通过socket实现http通讯代码理解】的更多相关文章

1.首先构造http协议报头: String dd = "GET http://www.baidu.com HTTP/1.1" + "\r\n" + "Host: www.baidu.com" + "\r\n" + "User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0" + "\r\n"…
Extends:(http://www.cnblogs.com/likwo/p/3641135.html) Android 通过Socket 和服务器通讯,是一种比较常用的通讯方式,时间比较紧,说下大致的思路,希望能帮到使用socket 进行通信的人 (1)开启一个线程发送消息 SocketOutputThread 消息是放在队列里的,当有消息后,进入队列,线程唤醒,发送消息,并反馈发送是否成功的回调 (2)开启一个线程接受服务器消息 SocketInputThread 为了防止一直收数据,浪费…
Socket的TCP通讯 一. socket的通讯原理 服务器端的步骤如下. (1)建立服务器端的Socket,开始侦听整个网络中的连接请求. (2)当检测到来自客户端的连接请求时,向客户端发送收到连接请求的信息,并建立与客户端之间的连接. (3)当完成通信后,服务器关闭与客户端的Socket连接. 客户端的步骤如下. (1)建立客户端的Socket,确定要连接的服务器的主机名和端口. (2)发送连接请求到服务器,并等待服务器的回馈信息. (3)连接成功后,与服务器进行数据的交互. (4)数据处…
内核版本: 3.10内核. CFQ,即Completely Fair Queueing绝对公平调度器,原理是基于时间片的角度去保证公平,其实如果一台设备既有单队列,又有多队列,既有快速的NVME,又有慢速的sas,各个磁盘都配置为CFQ的话,那么这个Completely Fair 明显无法保证,可能会演变为Completely unFair .所以nvme的盘,一般使用的是noop策略,因为一定时间之内的io,可能会下发很多给快速设备,也可能下发很少给慢速设备,这样就无公平可言了,吞吐量也不行.…
秦鼎涛  <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 实验一 通过汇编一个简单的C程序,分析汇编代码理解计算机是如何工作的 一.C语言源代码: int g(int x) { return x + 3; } int f(int x) { return g(x); } int main(void) { return f(8) + 1; } 二.实验楼截图: 三.分析汇编代码的工作过程中堆栈的变化: 跟C语言一样…
『cs231n』通过代码理解gan网络&tensorflow共享变量机制_上 上篇是一个尝试生成minist手写体数据的简单GAN网络,之前有介绍过,图片维度是28*28*1,生成器的上采样使用的是tf.image.resize_image(),不太正规,不过其他部分很标准,值得参考学习. 辨别器: n,28,28,1    :卷积 + 激活 + 池化 n,14,14,32  :卷积 + 激活 + 池化 n,7,7,64     :reshape n,7*7*64    :全连接 + 激活 n,…
实验一:通过反汇编一个简单的C程序,分析汇编代码理解计算机是如何工作的 学号:20135114 姓名:王朝宪 注: 原创作品转载请注明出处   <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 1 1)实验部分(以下命令为实验楼64位Linux虚拟机环境下适用,32位Linux环境可能会稍有不同) 使用 gcc –S –o main.s main.c -m32 命令编译成汇编代码,如下代码中的数字请自行修改以防与…
Java Socket, DatagramSocket, ServerSocketChannel这三个分别对应了,TCP, udp, NIO通信API封装.JDK封装了,想跟下代码,看下具体最后是怎么实现的. 都是通过native方法实现的. 下面是具体代码的跟进 1. Socket Socket clientSocket = serverSocket.accept(); InputStream is = clientSocket.getInputStream(); byte buff[] =…
Socket: 1>Socket又称"套接字" 2>网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket. 3>应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求   网络通信的要素: 1>网络上的请求就是通过Socket来建立连接然后互相通信 2>IP地址(网络上主机设备的唯一标识) 3>端口号(定位程序) 4>用于标示进程的逻辑地址,不同进程的标示 5>有效端口:0~655…
EC全称是elastic communication,是基于c#实现的Socket网络通讯服务容器,支持windows .Net和mono.通过EC容器可以让开发人员在不了解Socket网络通讯知识和不进行任何配置的情况即可把逻辑应用部署到一个网络通讯服务中.EC的目标让开发人员在编写传统Socket网络通讯服务的时候就象编写asp.net应用一样简单,只需要定义消息和控制器方法即可实施一个基于网络Socket通讯应用服务程序. 以下通过一个HelloWord例程来表述一下EC在这方面的简单灵活…