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文件下载是一个网站最基本的功能,ASP.NET网站的文件下载功能实现也很简单,但是如果遇到大文件的下载而不做特殊处理的话,那将会出现不可预料的后果.本文就基于ASP.NET提供大文件下载的实现思路及代码. 当我们的网站需要支持下载大文件时,如果不做控制可能会导致用户在访问下载页面时发生无响应,使得浏览器崩溃.可以参考如下代码来避免这个问题. using System; namespace WebApplication1 { public partial class DownloadFile :…
// // ViewController.m // 大文件下载 // // Created by Mac on 16/1/24. // Copyright © 2016年 Mac. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController ()<NSURLConnectionDataDelegate> // 输出流 @property (nonatomic, strong) NS…
django提供文件下载时,若果文件较小,解决办法是先将要传送的内容全生成在内存中,然后再一次性传入Response对象中: def simple_file_download(request): # do something... content = open("simplefile", "rb").read() return HttpResponse(content) 如果文件非常大时,最简单的办法就是使用静态文件服务器,比如Apache或者Nginx服务器来处理…
网络编程---将网络上的大文件下载到本地,并打印其进度. 点击"開始传输"button.将网络上的大文件先下载下来,下载完毕后,保存到本地. UI效果图例如以下: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcXFfMjczNjQ0MzE=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" width="200" h…
大文件下载注意事项 若不对下载的文件进行转存,会造成内存消耗急剧升高,甚至耗尽内存资源,造成程序终止. 在文件下载过程中通常会出现中途停止的状况,若不做处理,就要重新开始下载,浪费流量. 大文件下载的解决方案 对下载文件进行处理,每下载一点数据,就将数据写到磁盘中(通常是沙盒中),避免在内存累积数据(NSURLConnection下载) 使用NSFileHandle类实现写数据 使用NSOutputStream类实现写数据 当下载任务终止时,记录任务终止时的位置信息,以便下次开始继续下载 大文件…
原文:.net Mvc文件下载的功能,大文件下载完成之后修改数据库功能 我服务器上文件只能下载一次,下载了之后就不能下载了,大文件或网速不好时,可能服务端文件流发送完了,客户端还没下载完,导致下载失败, 那么最好的办法就是:在续传时不判断(If-Range,或If-Match 不为空时不判断,仍然发送对应的文件流)就行了,这样有一个漏洞,就是一个文件没下载完时,可以同时下载很多次,但是没办法,客户使用浏览器下载不好控制(如果记录用户开始下载的次数,逻辑上也不行-他可以下载到一半,然后时间不够不下…
大文件下载方案一:利用NSURLConnection和它的代理方法,及NSFileHandle(iOS9后不建议使用)相关变量: @property (nonatomic,strong) NSFileHandle *writeHandle; @property (nonatomic,assign) long long totalLength; 1>发送请求 // 创建一个请求 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@""]; NSURLRequest…
实现大文件下载的关键在于循环读取字节流 function downloadFile($filename) { //获取文件的扩展名 $allowDownExt = array ( 'rar', 'zip', 'png', 'txt', 'mp4', 'html'); //获取文件信息 $fileExt = pathinfo($filename); //检测文件类型是否允许下载 if(!in_array($fileExt['extension'], $allowDownExt)) { return…
 先来回顾一下昨天的内容 黏包现象粘包现象的成因 : tcp协议的特点 面向流的 为了保证可靠传输 所以有很多优化的机制 无边界 所有在连接建立的基础上传递的数据之间没有界限 收发消息很有可能不完全相等 缓存机制,导致没发过去的消息会在发送端缓存 没接收完的消息会在接收端缓存解决: 给应用层定制协议解决方案一:只发送一条信息 先发送一个定长表示待发送数据长度的bytes 先接收一个固定长度 再发送要发送的数据 再按照长度接收数据 解决方案二 :发送的多条信息 先发送一个定长表示待发送字典长度的b…
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