https://my.oschina.net/u/3332153/blog/855798 一 问题 当unity导入两个以上package并且都有manifest配置时,unity不会自动合并而是替换.导致有的jar包不能用. 二 解决方法 手动合并两个或者多个manifest 三 合并中需要了解的点(因为不了解Android开发所以有些不是很清楚,只是尝试下获得的结果,望指正) 1.xml 2.manifest内容以及合并哪些东西 manifest大致可以分为二层.第一层manifest层包括…
Android插件化(六): OpenAtlasの改写aapt以防止资源ID冲突 转 https://www.300168.com/yidong/show-2791.html   核心提示:引言Android应用程序的编译中,负责资源打包的是aapt,如果不对打包后的资源ID进行控制,就会导致插件中的资源ID冲突.所以,我们需要改写aapt的源码,以达到通过某种方式传递资源ID的Package ID,通过aapt打包时获取到这个Package ID并且应用才插件资源的命名 引言 Android应…
1. Unity的Bundle Identifier必须和你的android报名一致 Activity和View的区别: Activity应该是一个展示页面,View是页面上一些按钮视图等等. 如何调用Android插件:  (如果你把方法主入口中的) AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); //参数不变 AndroidJavaObject jo = jc.GetStat…
最近几年移动开发业界兴起了「 插件化技术 」的旋风,各个大厂都推出了自己的插件化框架,各种开源框架都评价自身功能优越性,令人目不暇接.随着公司业务快速发展,项目增多,开发资源却有限,如何能在有限资源内满足需求和项目的增长,同时又能快速响应问题和迭代新需求,这就是一个矛盾点.此时,插件化技术正好风生水起,去了解各个主流框架实现思路,看看能对目前工作是否有帮助,是很有必要的. 主要分为以下几个部分 插件化介绍 入门知识 实现原理 主流框架 实战 小结 进阶资料 插件化介绍 百度百科里是这么定义插件的…
本书在京东购买地址:https://item.jd.com/31178047689.html 本书Q群:389329264 (一)这是一本什么书 如果只把本书当作纯粹介绍Android插件化技术的书籍,那就大错特错了. 本书在研究Android插件化之余,还详细介绍了Android系统的底层知识,包括Binder和AIDL的原理.四大组件的原理.App的安装和启动流程.Context和ClassLoader的家族史.没有罗列大量的Android系统中的源码,而是以一张张UML图,把这些知识串起来…
2015年是Android插件化技术突飞猛进的一年,随着业务的发展各大厂商都碰到了Android Native平台的瓶颈: 从技术上讲,业务逻辑的复杂导致代码量急剧膨胀,各大厂商陆续出到65535方法数的天花板:同时,运营为王的时代对于模块热更新提出了更高的要求. 在业务层面上,功能模块的解耦以及维护团队的分离也是大势所趋:各个团队维护着同一个App的不同模块,如果每个模块升级新功能都需要对整个app进行升级,那么发布流程不仅复杂而且效率低下:在讲究小步快跑和持续迭代的移动互联网必将遭到淘汰.…
好久没有写博客了,这次准备写写我这几天的研究成果--Android插件化开发框架CJFrameForAndroid. 好久没有写博客了,这次准备写写我这几天的研究成果--Android插件化开发框架CJFrameForAndroid. 背景交代 首先.你须要知道什么是插件化开发. 就拿最常见的QQ来说,在第三个界面动态那里有个管理,点开后能够选择非常多的增植功能,这里腾讯仅仅放了一些网页应用.那么假设未来想增加一个打飞机游戏,要怎么做?让用户又一次安装吗.这就是插件化开发所解决的问题. 用一句话…
在经过上面铺垫后,我们可以尝试整体实现一下插件化了.这里我们先介绍一下最简单的实现插件化的方案. 一.最简单的插件化实现方案 最简单的插件化实现方案,对四大组件都是适用的,技术面涉及如下: 1). 合并所有插件的Dex,来解决插件的类的加载问题. 2). 预先在宿主的AndroidManifest.xml文件中声明插件的四大组件.(如果插件组件过多会很麻烦) 3). 把插件中的所有资源一次性的合并到宿主的资源中.(合并时可能会导致id冲突) 使用此组件化方案实现时,Service.Content…
<Android插件化技术——原理篇>     转载:https://mp.weixin.qq.com/s/Uwr6Rimc7Gpnq4wMFZSAag?utm_source=androidweekly&utm_medium=website | 导语 插件化技术最早从2012年诞生至今,已经走过了5个年头.从最初只支持Activity的动态加载发展到可以完全模拟app运行时的沙箱系统,各种开源项目层出不穷,在此挑选了几个代表性的框架,总结其中的技术原理.由于本人水平有限,插件化框架又相…
深入理解Android插件化技术  转 https://zhuanlan.zhihu.com/p/33017826 插件化技术可以说是Android高级工程师所必须具备的技能之一,从2012年插件化概念的提出(Android版本),到2016年插件化的百花争艳,可以说,插件化技术引领着Android技术的进步. 作者:code_xzh 原文:http://click.aliyun.com/m/40296/ 插件化提要 可以说,插件化技术涉及得非常广泛,其中最核心的就是Android的类加载机制和…