画布之ShapeDrawable】的更多相关文章

package com.loaderman.customviewdemo; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Rect; import android.graphics.Region; import android.graphics.drawable.ShapeDrawable; import…
1.主页面布局文件 activity_main.xml(仅仅有2个button按钮) <?xml version="1.0" encoding="utf-8"? > <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_…
第一篇博客中,我已经Canvas.Paint.Shader.Xfermode这些对象做了总结,而现在这篇文章主要介绍BitmapShader位图渲染,Xfermode如何实际应用,还有形状的绘制.不过本文还是只重写onDraw一个方法,像OnMeasure.OnLayout暂时不去研究,工欲善其事必先利其器嘛,先把可能用到的东西研究清楚再说. 有什么其它问题以及建议,欢迎留言. 工具类:ViewHelper(View处理常用方法封装) 安卓自定义控件(一)Canvas.Paint.Shader.…
引用一下ShapeDrawable的类的说明: java.lang.Object    ? android.graphics.drawable.Drawable      ? android.graphics.drawable.ShapeDrawable Class Overview     A Drawable object that draws primitive shapes. A ShapeDrawable takes a Shape object and manages its pre…
Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5121725.html 我们先看看画布的魅力: 初始画布 canvas默认是宽300px,高150px; 绘制步骤 1.定义一个id <canvas id="canvasOne" width="300" height="300"></canvas> 2.获取canvas对象 var canvasObj =…
ZBrush是一款数字雕刻与绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业.它的简洁化.智能化和人性化的设计无不让众多用户所折服.刚接触它的用户可能会因为找不到相关命令或不熟悉而觉得它有些复杂,那么,在ZBrush®软件中如何对多余模型进行清除的操作有些刚接触的用户会找不清,本文就删除画布中的多余模型做详细讲解. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4r7-qingchu-tuxiang.html 打开ZBrush软件…
矢量图绘制工具Svg-edit调整画布的大小 ------------------------------ ------------------------…
---恢复内容开始--- 在HTML5中新添加的元素,canvas 现在支持 IE9+的版本 注意:HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成. <canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形. 在使用canvas之前应该给用户说明必须是ie9+的版本,否则不支持. 绘制简单的直线 1.先获取画布 var canvas = document.getElementById('canvas'); 2.配置绘制的环境 v…
1. 创建canvas画布<canvas id="myCanvas" width="800" height="800" ></canvas>注意:(1)width.height,这两个属性定义了canvas元素宽和高,从而相应的定义了2D渲染上下文的尺寸. (2)2D渲染上下文的尺寸默认值:宽300像素.高150像素.2. 坐标左上角为原点(0,0)右移:x坐标增加下移:y坐标增加3. 2D渲染上下文(真正绘制图形的地方)…
在iOS中使用Quartz画图时,第一步就是要获取画布(图形上下文),然后再画布上做各种操作.先看下CoreGraphics.h这个头文件,就可以知道能够创建多少种上下文类型. #include <CoreGraphics/CGBase.h> #include <CoreGraphics/CGAffineTransform.h> #include <CoreGraphics/CGBitmapContext.h> #include <CoreGraphics/CGC…
一.Canvas是什么? canvas,是一个画布,canvas元素用于在网页上绘制图形. canvas 拥有多种绘制路径.矩形.圆形.字符以及添加图像的方法. 二.创建Canvas元素 加上基本的属性:类,宽度和高度 <canvas class="MyCanvas" width:100px height:100px></canvas> 三.绘制路径 使用的是javascript元素来绘制,canvas本省不具备绘图的能力.所有的绘制必须通过javascript…
最终效果图如下 我按照W3SCHOOL里面的方法,代码如下 <!DOCTYPE html> <html> <body> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("…
html代码如下,插入了2个js代码. <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>canvas</title> </head> <body> <canvas id="canvas" style="border-bottom:1px solid #1E90FF;margin:50px auto;display:block;" ></ca…
查看效果:http://keleyi.com/keleyi/phtml/html5/7.htm 完整代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&quo…
GraphControl是Netron中比较重要的一个类,属于所有图形作图的画布.它管理着画布上的所有图形对象的移动.变形.连接.拖放.这些功能很重要的一部分是通过对鼠标事件的处理实现的.下面我们就看看GraphControl的鼠标事件处理逻辑.不过需要说明的一点是,下图列出是笔者对Netron代码进行重构改写后的处理逻辑,请读者参照附件里改写后的源代码. 附件:自己开发的流程图软件源码PADFlowChart 1.一些说明: GraphControl.OnMouseDown()处理逻辑: Gr…
canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像,本身是没有绘图能力. canvas 是一个矩形区域,可以控制其每一像素. canvas 拥有多种绘制路径.矩形.圆形.字符以及添加图像的方法. 下面来做几个示例: 1.填充画布 <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid red;"></canvas…
HTML5画布清理,重绘,旧的线条也会出现 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTLM5</title> <meta charset="utf-8"/> </head> <body> <br/> <canvas width="500px" height="500px" id="can1…
canvas 画布. 注: canvas 标签默认宽度300px.高度225px 同一页面中的 canvas-id 不可重复,如果使用一个已经出现过的 canvas-id,该 canvas 标签对应的画布将被隐藏并不再正常工作 示例代码: <!-- canvas.wxml --> <canvas style="width: 300px; height: 200px;" canvas-id="firstCanvas"></canvas&g…
canvas 元素用于在网页上绘制图形. 什么是canvas? HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像. 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素. canvas 拥有多种绘制路径.矩形.圆形.字符以及添加图像的方法. 创建画布: 向 HTML5 页面添加 canvas 元素. 规定元素的 id.宽度和高度: <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"…
console.log(Math.PI);//圆周率 console.log(Math.sqrt(4));//平方根2 console.log(Math.abs(-2.3));//绝对值2.3 console.log(Math.ceil(-2.3));//上舍入-2 console.log(Math.floor(-2.3));//下舍入-3 console.log(Math.max(-2,3,6,1));//最大值6 console.log(Math.min(-2,3,6,1));//最小值-2…
今天做项目碰到一个这样的情况,就是颜色指示框,用的是正方形边框是黑色的,里面填充颜色,颜色值是动态的,为了解决这个问题,查了好多资料,终于找到解决的方法,利用ShapeDrawable,我们自定义一个CustomShapeDrawable类继承ShapeDrawable,代码: public class CustomShapeDrawable extends ShapeDrawable { private final Paint fillpaint, strokepaint; public Cu…
第一步:获取画布元素 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); 第二步:绘制 1.正方形 function drawSquare(canvas, context) { var width = Math.floor(Math.random() * 64); var x = Math.floor(Math.random() * (can…
一.<canvas>标签 Html5 引入了一个新的<canvas> 标签,这个标签所代表的区域就好象一块画布,你的所有图形绘制最后都要在这块画布上呈现.有了这个标签,浏览器的图形表现力被极大的提升,Flash 和 SilverLight 有没有感到威胁呢? <canvas>标签的用法非常简单,如下: <canvas id="tutorial"width="150" height="150" style=…
我们可以在HTML中使用属性width和height来定义Canvas.但是实现Canvas的相关功能主要还依赖于Javascript实现,即HTML5 Canvas API.我们使用javascript来访问和控制Canvas相关的区域,比如调用相关绘图的方法,用来动态的生成需要的动画或者图形. Html5 引入了一个新的 <canvas> 标签,这个标签所代表的区域就好象一块画布,所有图形绘制最后都要在这块画布上呈现. <canvas id="tutorial"…
在Android中的View设置背景时,使用ShapeDrawable有可能出现无法上色的问题(最终背景为黑色),例如,使用如下的代码为控件设置颜色时,控件背景将会变成黑色 ShapeDrawable drawable=new ShapeDrawable(); Canvas canvas1 = new Canvas(); Paint paint=new Paint(); paint.setColor(Color.rgb(0x20, 0xAC, 0xFF)); Shape shape=new Ov…
创建画布:创建画布的函数有 imagecreatetruecolor(width,height);创建画布 width指画布的宽height指画布的高 imagecolorallocate(img,red,green,blue);创建画布句柄 img是一个画布资源,后面的rgb就代表一个颜色! imagetring(img,size,x,y,string,color);绘制文字 img:画布资源 size:文字的大小,这里只能是1-5,并且5最大 x.y:起始坐标 string:文字内容 col…
1.canvas的理解 canvas是一个矩形区域,在这个区域内,通过js可以对区域内的每一帧像素控制 2.js操作canvas对象 canvas对象.getContext("2d");//获取画布内容 //设置渐变 var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50); grd.addColorStop(0,"#FF0000") grd.addColorStop(1,"#00FF00"); ctx.fillS…
keleyi.htm的代码如下: <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title>html旋转画布-柯乐义</title> <script type="text/javascript" src="http://keleyi.com/keleyi/pmedia/jquery/jquery-1.10.2.min.js"></script> <script…
HTML5的canvas元素以及随其而来的编程接口Canvas API应用前景极为广泛.简单地说,canvas元素能够在网页中创建一块矩形区域,这块矩形区域可以成为画布,这其中可以绘制各种图形.可别小看了这个画布,它能实现无限的可能性.接下来我们从最简单的部分开始,逐步认识Canvas的强大功能. 1.在页面中添加canvas元素: 默认情况下,Canvas所创建的矩形区域大小为宽300像素,高150像素,不过我们可以使用width和height属性来自定义画布的宽度和高度. 像素概念:从定义上…
使用D3绘制图表可以使数据更加直观. 使用D3前要先加载D3库,这里有两种方式,一种是在线加载<script type="text/javascript" src="http://d3js.org/d3.v3.js" ></script>,另一种是下载D3库,我是直接在百度里面搜索”D3 js 下载“然后下载的,下载后放入项目中,然后引入到html页面里面就可以了.这里声明一下,大部分时候我们都把引入js文件的语句放在页面的最下面,这是因为j…