IfcAxis2Placement3D定义了三维空间中物体的位置和方向,由三部分组成: The attribute Axis defines the Z direction, RefDirection the X direction. The Y direction is derived. 注:Y轴方向由X轴和Z轴方向通过外积计算获得. 当Axis和RefDirection未定义时,X轴为P[1] ,默认值 [1.,0.,0.].Y轴为P[2],默认值为[0.,1.,0.].Z轴为P[3] ,默…
获取IFC构件的位置数据.方向数据 std::map<int, shared_ptr<BuildingEntity>> map_buildingEntity = b_model->getMapIfcEntities(); std::map<int, shared_ptr<BuildingEntity>>::iterator map_iter1; for (map_iter1 = map_buildingEntity.begin();map_iter1…
IFC构件位置数据与revit模型中对应构件位置数据对比…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[+]   本文章来自苹果官方文档,特此声明--------禚 Core Location框架为定位用户当前位置和方向(Heading)提供支持,它负责从相应的设备硬件收集信息,并以异步的方式报告给您的应用程序.数据是否可用取决于设备的类型以及所需的硬件当前是否打开,如果设备处于飞行模式,则某些硬件可能不可用. 在使用Core Location框架的接口之前,必须将CoreLocation.framework加入到您的Xcode…
在Unity中,玩家处于不同的状态,要求的碰撞框的 位置/大小/方向 会有所改变,怎么动态的修改碰撞框呢? 下面是Capsure Collider(胶囊体)的修改: CapsuleCollider.direction=0,1 or 2; 这里0,1,2,分别对应X,Y,Z方向 怎么将中心/半径/高度/方向一起修改呢?这里我设置了一个方法 /// <summary> /// 改变碰撞框的大小和位置 /// </summary> /// <param name="cen…
不规则形状的Ifc构件顶点坐标获取 今天有人问我,ifc构件的顶点坐标怎么获取,自己前年的时候写过类似的程序,但有点记不清了,最近一直用C++解析ifc,慎重起见,还是重新再写一次,java版本的获取方式如下,有空了再尝试一下C#版本的怎么写. public static void getVertex(IfcProduct ifcProductParam) { IfcProductRepresentation productRepresentation =ifcProductParam.getR…
在IFC标准中,采用相对坐标系对构件定位.如柱(IfcColumn)的定位信息(局部坐标系及参考坐标系)由ObjectPlacement描述.ObjectPlacement由两部分组成: (1)PlacementRelTo是参考坐标系.柱子的参考坐标系是楼层IfcBuidlingStorey所在的坐标系.IfcBuidlingStorey以IfcBuilding所在的坐标系为参考,IfcBuilding以IfcSite所在的坐标系为参考,IfcSite定义的是整体坐标系,没有参考坐标系. (2)…
取得用户的当前位置 Core Location框架使您可以定位设备的当前位置,并将这个信息应用到程序中.该框架利用设备内置的硬件,在已有信号的基础上通过三角测量得到固定位置,然后将它报告给您的代码.在接收到新的或更为精确的信号时,该框架还对位置信息进行更新. 如果您确实需要使用Core Location框架,则务必控制在最小程度,且正确地配置位置服务.收集位置数据需要给主板上的接收装置上电,并向基站.Wi-Fi热点.或者GPS卫星查询,这个过程可能要花几秒钟的时间.此外,请求更高精度的位置数据可…
BIM模型中有很多不规则的构件,在IFC中这些不规则的构件一般用顶点的形式表示,顶点坐标提取路径:  IfcObject->IfcProductDefinitionShape->IfcShapeRepresentation->Item属性->IfcExtrudedAreaSolid->IfcArbitraryClosedProfileDef->IfcPolyline->IfcCartesianPoint    revit中创建不规则形状并导出ifc文件     导…
void IfcTreeWidget::setParentCheckState(QTreeWidgetItem *item) { if(!item) return; ; int childCount = item->childCount(); ;i<childCount;i++) { QTreeWidgetItem* child= item->child(i); )==Qt::Checked) { selectedCount++; } } ) { item->setCheckSta…