Python制作的射击游戏】的更多相关文章

如果其他朋友也有不错的原创或译文,可以尝试推荐给伯乐在线.] 你有没有想过电脑游戏是怎样制作出来的?其实它没有你想象的那样复杂! 在这个教程里,你要学做一个叫<兔子和獾>的塔防游戏,兔子作为英雄,需要在城堡里抵御獾的进攻. 为了写这个游戏的代码,你将会用Python.好吧,我不是指一条大蟒蛇! Python是一种计算机语言.我们在这篇教程里选择Python是因为这门语言很容易上手,学习起来也很简单和有趣. 如果你是个Python方面的新手,在开始看教程之前你可以看看这本书< Think…
1.模拟真实环境掷骰子 从Python标准库中调用模块:random——random中包含以各种方式生成随机数的函数 从random中引用randint这一函数——骰子都是有固定面数 from random import randint 很多人学习python,不知道从何学起.很多人学习python,掌握了基本语法过后,不知道在哪里寻找案例上手.很多已经做案例的人,却不知道如何去学习更加高深的知识.那么针对这三类人,我给大家提供一个好的学习平台,免费领取视频教程,电子书籍,以及课程的源代码!QQ…
步骤三:创建主角 游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行. 01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3D Max制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Inspector窗口将它的Y轴坐标设置为0,并旋转180度,如图: 02:在Project窗口选择Assets,右键选择Create->Folder创建一个文件夹,取名为Scripts,用于存放脚本文件,…
上周的宇宙大战射击游戏中,我们只完成了宇宙飞船发射子弹的部分.还未制作敌对方.这周制作了敌方-飞龙,飞龙随机在屏幕上方出现,如果被子弹打中,则得分,飞龙和子弹都消失. 敌方:飞龙:计分. 目的 目的:制作射击游戏的敌方-吐火的飞龙.当子弹碰到飞龙时,飞龙被消灭,同时增加分数. 实现方式 克隆依然是重要的操作. 每一只飞龙出现时,都需要先克隆一份,然后设定一定的随机方向,从屏幕上方往下移动.为了让飞龙有飞的感觉,我们切换飞龙的造型.飞龙在普通造型和吐火的造型中来回切换. 如果碰到子弹(闪电),则删…
近期买了本书在学习一些Unity3D的东西,在了解了Unity3D工具的基本面板后开始学习一个太空射击游戏的开发过程. 首先下载一个关于本游戏的资源文件,(百度云下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mg7xGNY 密码:pg7e) 下面会用到这个资源文件 步骤一:导入美术资源  01:在资源文件目录\rawdata下复制airplane文件夹,这个文件夹内包含所有游戏需要的模型和贴图文件,如图: 02:新建一个Unity工程(File-New Project)取名为AIrS…
摘要: 本文主要为大家详细介绍了python实现拼图小游戏,文中还有示例代码介绍,感兴趣的小伙伴们可以参考一下. 开发工具 Python版本:3.6.4 相关模块: pygame模块: 以及一些Python自带的模块 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可. 原理介绍 游戏简介: 将图像分为m×n个矩形块,并将图像右下角的矩形块替换为空白块后,将这些矩形块随机摆放成原图像的形状.游戏目标为通过移动非空白块将随机摆放获得的图像恢复成原图像的模样,且规定移动操作仅存…
本项目使用pygame模块编写了射击游戏,目的在于训练自己的Python基本功.了解中小型程序框架以及学习代码重构等.游戏具有一定的可玩性,感兴趣的可以试一下. 项目说明:出自<Python编程 从入门到实践>中12-14章节的例子. 游戏包含飞船.外星人两个角色. 外星人编队向左右和下方移动,直至接触到屏幕底端或碰撞到外星人:飞船顶端可发射子弹击落外星人. 随着游戏的进行,子弹速度.飞船移动速度.外星人移动速度以可设置的速度提升,增加游戏难度和可玩性. 游戏界面显示剩余飞船数目(左上角).最…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13495.html 概述 个人比较喜欢玩这些答题类的游戏,在这类的游戏中其实存在着一些冷知识在里面.练习pygame的过程中,在网络上搜索,几乎没有找到这类游戏的示例教程,就蒙生了制作一个答题游戏的念头,最开始的时候,这个游戏是使用键盘输入的方式来答题的,没有开始界面,没有结束界面,后来几经修改,改为全鼠标操作.打包了exe文件,无需安装python直接点击exe文件也可以使用. 详细 主要思路 游戏一般都有一个显示名称…
一.前言 笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了游戏引擎的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下Cocos2dx-JS.由于是学习,所谓纸上得来终觉浅,只是看文档看sample看demo,并不会让自己有多大的提升,于是一开始就计划写一个小游戏,以作为自己完成这个阶段学习的一个标志,也算是目标导向吧. 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园完整源码移步Github: https://github.com/RogerKang/JasonAmbitionOnline Demo: h…
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