GetHashCode 方法可由派生类型重写.如果 GetHashCode 未重写,则通过调用基类的 Object.GetHashCode 方法来计算引用类型的哈希代码. 引用类型:Object.GetHashCode方法会根据对象的引用计算哈希代码.若引用相等,则散列值一定相等,反之不一定成立. 值类型:ValueType.GetHashCode方法使用反射基于该类型字段的值来计算散列值.若字段具有相等值,则散列值相同. 哈希函数必须具有以下属性: 1.若两个对象的比较结果相等,则每个对象的…
C# 引用类型和值类型 CLR支持两种类型:引用类型和值类型. 1.引用类型 (1)内存必须从托管堆上分配: (2)堆上分配的每个对象都有一些额外成员(包括“类型对象指针”,“同步块索引”),这些成员必须初始化: (3)对象的其他字节总是设为零: (4)从托管堆分配对象时,可能强制执行一次垃圾回收. 2.值类型 (1)一般在线程栈上分配: (2)不受垃圾回收器控制: 3.两者的区别 (1)值类型的两种表示形式:未装箱和已装箱,引用类型都是已装箱: (2)值类型从System.ValueType派…
编程语言的基元类型 编译器直接支持的数据类型称为基元类型.基元类型直接映射到Framework类库中存在的类型.例如:C#中的int直接映射到System.Int32类型.下表给出了C#基元类型与对应的FCL类型 C#规范中写道从风格上说,最好是使用关键字,而不是使用完整的系统类型名称,但作者认为最好使用FCL类型名称 许多开发人员纠结于到时使用string还是String.由于C#的string关键字直接映射到System.String,所以两者没有区别.有些人说应用程序在32位操作系统运行,…
第二遍看这本书,决定记录一下加深印象. 1,基元类型 什么事基元类型?基元类型是直接映射到FrameWork类库(FCL)中存在的类型,编译器直接支持的数据类型.比如int直接映射到System.Int32类型,就像是添加了using应用:using sbyte=System.SByte. C#基元类型 FCL类型 说明 sbyte System.SByte 有符号8位 byte System.Byte 无符号8位 short System.Int16 有符号16位 ushort System.…
编程语言的基元类型   某些数据类型如此常用,以至于许多编译器允许代码以简化的语法来操纵它们. System.Int32 a = new System.Int32();  // a = 0 a = 1;   等价于: int a = 1; 这种语法不仅增强了代码的可读性,其生成的IL代码与使用System.Int32时生成的IL代码是完全一致的.   编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).基元类型直接映射到Framework类库(FCL)中存在的类型.如C#中,i…
 基元类型和FCL类型 FCL类型就是指Int32这种类型,这是CLR支持的类型. 而基元类型就是指int这种类型,这是C#编译器支持的,实际上在编译后,还是会被转为Int32类型. 而且学过C的朋友肯定记得,int在32位机器和64位机器字节数可能不同,但是C#.NET里int就是表示Int32. 因为在基元类型和FCL类型之间,有一个一一对应的映射关系.另外注意dynamic实际上对应的类型就是Object,只是说C#编译器允许用简单的语法让dynamic变量参与动态调度. 表达式由字面量构…
.NET中的类型分为值类型和引用类型,他们在内存布局,分配,相等性,赋值,存储以及一些其他的特性上有很多不同,这些不同将会直接影响到我们应用程序 的效率.本文视图对.NET 基础类型中的值类型和引用类型在内存中的布局,方法的调用,值类型如何实现接口,以及其他一些细节问题进行一些简要的讨论,文章主要参考<Pro .NET Performance> 和 <Advanced .NET Debugging> ,希望给大家一点儿帮助. 一 简单例子 举一个简单的例子,我们有一个名为Point…
原文:[CLR via C#]5.2 引用类型和值类型 CLR支持两种类型:引用类型和值类型. 虽然FCL中大多数都是引用类型,但开发人员用的最多的还是值类型.引用类型总是在托管堆上分配的,C#的new操作符会返回对象的内存地址——也就是指向对象数据的内存地址. 使用引用类型必须注意到一些性能问题,首先考虑一下事实: 1)内存必须从托管堆上分配. 2)对上分配的每个对象都有一些额外的成员(比如前面提到过得"类型对象指针"和"同步块索引"),这些成员必须初始化. 3)…
CLR支持两种类型:引用类型和值类型. 引用类型总是在托管堆上分配的,C#的new操作符会返回对象的内存地址——也就是指向对象数据的内存地址. 使用引用类型必须注意到一些问题: 1)内存必须从托管堆上分配. 2)对上分配的每个对象都有一些额外的成员(比如前面提到过得"类型对象指针"和"同步块索引"),这些成员必须初始化. 3)对象中的其他字节(为字段而设)总是设为零. 4)从托管堆上分配一个对象时,可能强制执行一次垃圾回收操作. 如果所有类型都是引用类型,应用程序的…
5.1 编程语言的基元类型 c#不管在什么操作系统上运行,int始终映射到System.Int32; long始终映射到System.Int64 可以通过checked/unchecked操作符/语句打开或关闭溢出检查,如: byte b = 100; b = checked((byte)(b + 200)); uint invalid = unchecked((uint)(-1)); checked { b += 200; } 在checked操作符或语句中调用方法,不会对该方法造成任何影响,…