1.0:常量 常量被关键字const 所修饰 我们来看看常量的demo class Program { static void Main(string[] args) { const string name = "soaeon"; Console.WriteLine(name); Console.ReadKey(); } } 下面我们看看该demo的反编译结果 哈哈  关于反编译的结果  我们可以看到 定义的  const string  name="soaeon"…
1.常量 一个包含不能修改的值的变量,通过const关键字定义.只能在声明的同时赋值 2.只读字段 通过readonly关键字定义. 可以在声明的同时赋值. 对于实例字段,在包含字段声明的类的实例构造函数中赋值:对于静态字段,在包含字段声明的类的静态构造函数中赋值. public class VariableTest { /// <summary> /// 常量 /// </summary> ; #region 只读字段 ; public readonly string Name;…
C#中有两种类型的常量:编译期常量和运行时常量.二者有着截然不同的行为,使用不当将会带来性能上或正确性上的问题. 这两个问题最好都不要发生,不过若难以同时避免的话,那么一个略微慢一些但能保证正确的程序则要好过一个快速但不能正常工作的程序. 考虑到这些,你应该尽量使用运行时常量,而不是编译期常量. 虽然编译期常量略微快一些,但是却没有运行时常量那么灵活.应紧紧在那些性能异常敏感,且常量的值在各个版本之间绝对不会变化时,再使用编译期常量. 运行时常量使用readonly关键字声明,编译期常量则使用c…
readonly 关键字与 const 关键字不同. const 字段只能在该字段的声明中初始化. readonly 字段可以在声明或构造函数中初始化. 因此,根据所使用的构造函数, readonly 字段可能具有不同的值. 另外, const 字段是编译时常量,readonly 字段为运行时常量. 你应该尽量使用运行时常量.原因是变异性常量虽然性能稍微快一些.但是却没有 运行时常量那么灵活.就像第一段中所说,使用readonly时,根据使用的构造函数, readonly字段可能具有不同的值.…
破解C#的readonly只读字段 目录 请允许我再唠叨几句const和readonly 修改readonly字段: 计策1:反间计 -- 反射修改 计策2:借刀杀人--调节字段偏移位置的结构体来修改 计策3:无中生有--使用ilasm创建强行修改语句 问题的研究: 为什么?--翻阅CLI标准:initonly修饰符 捕获MSIL的代码验证错误 总结 返回目录 请允许我再唠叨几句const和readonly 其实大家都懂的,我就不多废话,直接重点: const只限于数字,字符串和字符,且以常量形…
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text; namespace ConsoleApplication1{    /// <summary>    /// 功能:c#只读字段和常量的区别,以及静态构造函数的使用    /// </summary>    class Program    {        static void Main(string[] args…
原则二.为你的常量选择readonly而不是const      Prefer readonly to const 对于常量,C#里面有两个不同的版本:运行时常量(readonly)和编译时常量(const) 编译时常量更快更直接,但在可维护性上不及运行时常量.保留编译时常量是为了满足那些对性能要求克刻,且随着程序运行时间的过去, 其值永远不发生改变的常量使用的(译注:这说明编译时常量是可以不被C#采用的,但考虑到性能问题,还是做了保留). //Compile time constant: pu…
只读字段 当字段声明中含有 readonly 修饰符时,该声明所引入的字段为只读字段.给只读字段的直接赋值只能作为声明的组成部分出现,或在同一类中的实例构造函数或静态构造函数中出现.(在这些上下文中,只读字段可以被多次赋值.)准确地说,只在下列上下文中允许对 readonly 字段进行直接赋值: 在用于引入该字段的变量声明符中(通过添加一个变量初始值设定项). 对于实例字段,在包含字段声明的类的实例构造函数中:对于静态字段,在包含字段声明的类的静态构造函数中.也只有在这些上下文中,将 reado…
只读字段 当字段声明中含有 readonly 修饰符时,该声明所引入的字段为只读字段.给只读字段的直接赋值只能作为声明的组成部分出现,或在同一类中的实例构造函数或静态构造函数中出现.(在这些上下文中,只读字段可以被多次赋值.)准确地说,只在下列上下文中允许对 readonly 字段进行直接赋值: 在用于引入该字段的变量声明符中(通过添加一个变量初始值设定项). 对于实例字段,在包含字段声明的类的实例构造函数中:对于静态字段,在包含字段声明的类的静态构造函数中.也只有在这些上下文中,将 reado…
const 后的常量,程序对其中只能读不能修改. #include <iostream> using namespace std; int main() { const double pi=3.141592; //圆周率的值用pi表示 cout<<"圆周率的近似值是"<<pi<<endl; ; } 宏定义 #define 和常量 const 的区别 类型和安全检查不同 宏定义是字符替换,没有数据类型的区别,同时这种替换没有类型安全检查,可…