目录 1. 检索数据 1.1 简单查询 1.1.1 检索所有列 1.1.2 检索指定的列 1.1.3 查询日期列 1.1.4 带有表达式的select语句 1.1.5 为列指定别名 1.1.6 显示不重复记录 distinct 1.1.7 处理NULL值 1.1.8 连接字符串 1.2.筛选查询 1.2.1 比较筛选 1.2.2 使用特殊关键字筛选 1.2.3 逻辑筛选 本系列是作为学习笔记,用于记录学习过程,加深学习印象,以及自己重新回顾学习内容只用,参考书籍为<oracle 11g从入门到精…
目录 1.sql语言简介 1.1 sql语言特点 1.2 sql语言分类 1.3 sql语言的编写规则 2.用户模式 2.1 模式与模式对象 2.2 实例模式scott 本系列是作为学习笔记,用于记录学习过程,加深学习印象,以及自己重新回顾学习内容只用,参考书籍为<oracle 11g从入门到精通(第二版)>,如果需要深入学习,请购买原书籍,谢谢! 1.sql语言简介 sql全称是结构化查询语言,英文structured query language,它是一种在关系型数据库中定义和操作数据的标…
写在前面的话 数字图像处理系列的学习笔记是作者结合上海大学计算机学院<数字图像处理>课程的学习所做的笔记,使用参考书籍为<冈萨雷斯数字图像处理(第二版)(MATLAB版)>,同时学习过程中会参考网络学习资源.对于数字图像处理的学习不可能仅仅依靠作者所写的这一系列笔记,而是需要花时间和精力学习,本文只可作参考和交流之用.由于涉及此学科不久,在学习过程中难免存在错误,请读者不吝赐教. 数字图像处理绪论 数字图像处理(DIP)的研究目标和处理对象: DIP的研究目标是获取信息,处理对象是…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5598185.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第三章:变换 学习目标 理解如何用矩阵表示线性变换和仿射变换: 学习在坐标系中缩放,旋转和移动几何体: 学习利用矩阵的乘法合并几个变换矩阵: 学习如何在坐标系之间转换,并且表示为转换矩阵:斜体样式 学习如何利用DirectX Math库提供的方法构造转换矩阵. 1 线性转换 1.1 线性转换的定义 现在有方程τ(v)=τ(x,y,z)=τ(x1,y1,z1)τ(v)…
0.前言 从这篇随笔开始记录Java虚拟机的内容,以前只是对Java的应用,聚焦的是业务,了解的只是语言层面,现在想深入学习一下. 对JVM的学习肯定不是看一遍书就能掌握的,在今后的学习和实践中如果有领会到的心得和踩过的坑,将会对这些文章进行更新. 另外,人脑更喜欢图胜过文字,有些流程先用文字码在那儿,后面有时间再画图. 1.「深入理解Java虚拟机」学习笔记(1) - Java语言发展趋势 2.「深入理解Java虚拟机」学习笔记(2)- JVM内存区域 3.[Java]「深入理解Java虚拟机…
目录 前言 搭建项目及其它准备工作 创建数据库 创建Koa2项目 安装项目其它需要包 清除冗余文件并重新规划项目目录 配置文件 规划示例路由,并新建相关文件 实现数据访问和业务逻辑相关方法 编写mysql-helper.js 编写数据访问方法 规划业务逻辑返回值 编写业务逻辑 注册 登录 首页 安全退出 写在之后 前言 前面一有写到一篇Node.js+Express构建网站简单示例:http://www.cnblogs.com/zhongweiv/p/nodejs_express_webapp.…
本文转自:https://www.cnblogs.com/zhongweiv/p/nodejs_koa2_webapp.html 目录 前言 搭建项目及其它准备工作 创建数据库 创建Koa2项目 安装项目其它需要包 清除冗余文件并重新规划项目目录 配置文件 规划示例路由,并新建相关文件 实现数据访问和业务逻辑相关方法 编写mysql-helper.js 编写数据访问方法 规划业务逻辑返回值 编写业务逻辑 注册 登录 首页 安全退出 写在之后 前言 前面一有写到一篇Node.js+Express构…
前言 前面一有写到一篇Node.js+Express构建网站简单示例:http://www.cnblogs.com/zhongweiv/p/nodejs_express_webapp.html 这篇还是用以前的例子, 用Node.js+Koa2构建 Koa:   https://github.com/koajs/koa  http://koa.bootcss.com  (中文) Koa就不多介绍了,前面也写过Express,同一个团队打造,前面也过express文章,对比着看,自然可以看出些优点…
20155234第十周<Java学习笔记>学习总结 教材学习内容总结 网络编程 在两个或两个以上的设备(例如计算机)之间传输数据.程序员所作的事情就是把数据发送到指定的位置,或者接收到指定的数据,这个就是狭义的网络编程范畴.在发送和接收数据时,大部分的程序设计语言都设计了专门的API实现这些功能,程序员只需要调用即可 网络编程技术 1.客户端网络编程步骤 客户端(Client)是指网络编程中首先发起连接的程序,客户端一般实现程序界面和基本逻辑实现,客户端的编程主要由三个步骤实现:步骤一是建立网…