本文转自:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45725499,请点击链接查看楼主大神原文,尊重楼主版权. 参考链接:Unity圣典:http://www.ceeger.com/Script/Mesh/Mesh.CombineMeshes.html 一.批处理 1.批处理的目的就是为了减少DrawCall.DrawCall即CPU命令GPU去绘制. 2.如果我们需要渲染一千个三角形,那么把它们按一千个单独的网格进行渲染所花费的时间要远大于直接渲…
今天主程给我好好讲了一下静态批处理的问题,记下来的笔记心得~ 1.静态批处理的时间点 1)在游戏导出的时候,在player setting中勾选static batching,这样在导出包的时候就进行批处理,导出来的包就会比较大 2 ) 在游戏场景中勾选场景物体的static选项,在加载该场景的时候,会进行一次静态批处理的合并,这样导出来的包不大,但是在加载的时候会使得内存变大. 2.静态批处理的基本原理 场景中有4个物体,ABCD,如果都勾选静态选项,在进行静态批处理的时候,引擎会判断这四个物…
表示物体时静态的,多用于静止不动的物体,此外static有多种,有的用于烘焙,有的用于遮挡剔除 物理效果是rigidbody组件,和这个没关系,用transform.Translate 无法移动,因为已经把他当做静止物体了 为了更好地使用静态批处理,你需要明确指出哪些物体是静止的,并且在游戏中永远不会移动.旋转和缩放.想完成这一步,你只需要在检测器(Inspector)中将Static复选框打勾即可,如下图所示: 动态批处理 就相同材质 相同的缩放值. Don't use scale. Obje…
原理: 运行时,把需要进行静态批处理的网格合并到一个新的网格中.虽然只进行一次合并操作,但是会占用更多的内存来存储合并后的网格,并且被静态批处理的物体无法移动旋转缩放 要使用静态批处理,需要把Static勾选上(或者只勾选Batching Static) 测试: 1.因为单个Sphere顶点数过多(>500),导致无法动态批处理 2.使用静态批处理后,运行时的效果,然后可以双击任何一个Sphere的网格,看到合并后的新网格 3.修改其中一个Sphere的材质,可以看到,即使进行了静态批处理,但是…
这篇学习在动态模板里面引入css,把动态模板与静态文件结合起来使用. 编写DynamicReference.java package com.javafm.vertx.helloworld; import io.vertx.core.Vertx; import io.vertx.core.http.HttpServer; import io.vertx.ext.web.Router; import io.vertx.ext.web.handler.StaticHandler; import io…
在平常的项目中,我们都是使用公司要求的makefile.makedebug一类的文件,因此,在编译.链接.生成和链接动态库与静态库的时候,我们只是简单的使用一些已经设置的变量,只是简单的修改.添加一些文件名,或许这次我们编译通过了,但是,在某一个时候,可能出现了一个问题,无论简单与否,因为平常没有留意,导致的结果可能是花了好长时间才能解决.而如果平常只是简单的留一下心,或许这些问题都是可以避免的. 因此,今天我自己使用几个文件,编译动态库.静态库以及动态库和静态库的嵌套调用等问题,尽量还原我在项…
asp.net之动态页面和静态页面的区别 当我开始接触web开发的时候,首先学到的是html.css.js这一类网页语言,通过布局可以搭建出一个静态网站,效果也跟我们上网时经常看到的一些网站一样了.于是都感觉很有成就感了. 可是什么又是动态语言呢?在还没有学习这些内容时,我一直没搞清楚动态和静态的区别,包括前辈们说的动态网站和静态网站,包括他们和构建asp.net网站之间的关系.通过学习之后,做出一些个人的总结. 1.静态页面 特点:静态页面或者说静态网页,没有后台数据库,没有后台程序,是直接存…
动态图 vs. 静态图 在 fast.ai,我们在选择框架时优先考虑程序员编程的便捷性(能更方便地进行调试和更直观地设计),而不是框架所能带来的模型加速能力.这也正是我们选择 PyTorch 的理由,因为它是一个具有动态图机制的灵活框架. 依据采用动态计算或是静态计算的不同,可以将这些众多的深度学习框架划分成两大阵营,当然也有些框架同时具有动态计算和静态计算两种机制(比如 MxNet 和最新的 TensorFlow).动态计算意味着程序将按照我们编写命令的顺序进行执行.这种机制将使得调试更加容易…
欢迎关注公众号,第一时间获取最新文章: 本篇目录 一.前言 本篇主要以window开发环境为背景介绍一下NDK开发中需要掌握的交叉编译等基础知识,选window系统主要是照顾大多数读者,mac ,linux操作系统基本是同样适用的. 交叉编译就是在A平台编译出可以在B平台执行的文件,对于我们安卓开发者来说交叉编译就是在window或者mac或者linux系统上编译出可在安卓系统上运行的可执行文件,什么时候需要用到交叉编译呢?音视频开发基本都会用到ffmpeg,opengl es等三方库,这时我们…
相信我们在网上和平时学习和工作中或多或少都接触过Java的代理模式,经常听到什么静态代理.动态代理的一些名词.但我们是否真的很清楚这些呢?至少我在面试时,发现很多人并不很清楚. 首先代理比较好理解,就是帮一个人,或者一类人做一些事情.迁移到面向对象的程序设计中,代理就是帮一个类去做一些事情,而这个代理的工具我们就称为代理类. 通过代理的方式去做事有什么好处呢?这就好比工厂和分销商做的事情一样,工厂可以直卖一些自己的产品,分销商同样也可以卖工厂生产的产品,那么为什么还有分销商的存在呢?因为分销商可…