HDU3076 ssworld VS DDD】的更多相关文章

嘟嘟嘟 友情提示:数据把\(hp1\)和\(hp2\)弄反了! 进入正题. 这题还是比较好想,令\(dp[i][j]\)表示第一个人赢了\(i\)场,第二个人赢了\(j\)的概率,转移就是分别考虑这一场谁赢了. 所以我们要预处理两个人赢的概率.显然有\(winA = \sum _ {i = 1} ^ 6 \sum _ {j = 1} ^ {i - 1} p1[i] * p2[j]\),\(winB = \sum _ {i = 1} ^ 6 \sum _ {j = i + 1} ^ {n} p1[…
http://acm.split.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3076 ssworld VS DDD Problem Description   One day, sssworld and DDD play games together, but there are some special rules in this games.They both have their own HP. Each round they dice respectively and…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3076 不可思议的题目,总之血量越少胜率越高,所以读取时把两人的血量交换一下 明显每一轮的胜率和负率都是固定的,所以设psc为胜率,pls为负率,peq为平率, 则在每一局中的胜率负率平率可以确定, 而在有结果的一个阶段中的胜率和负率则各是一个无穷级数 psc(new)=1*psc+peq*psc+peq*peq*psc.......=lim(n->正无穷)(1-peq^n)*psc/(1-peq)=psc/(…
///题意: /// A,B掷骰子,对于每一次点数大者胜,平为和,A先胜了m次A赢,B先胜了n次B赢. ///p1表示a赢,p2表示b赢,p=1-p1-p2表示平局 ///a赢得概率 比一次p1 两次p0*p1 三次 p0^2*p1,即A赢的概率为p1+p*p1+p^2*p1+...p^n*p1,n->无穷 ///即a_win=p1/(1-p);b_win=p2/(1-p); ///dp[i][j]表示a赢了j次,b赢了i次的概率 ///dp[i][j]=dp[i-1][j]*b_win+dp[…
ssworld VS DDD Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 1487    Accepted Submission(s): 304 Problem Description One day, sssworld and DDD play games together, but there are some special…
//ssworld VS DDD 两个人有血量值 hp1 , hp2  //两人掷骰子得到每一点的概率已知 //ssword赢的概率 //dp[i][j]  表示有第一个人血量为i.第二个人的血量为j第一个人赢的概率 //第一个人赢,第二个人赢 , 平局的概率为p1 , p2 , p3 //那么有dp[i][j] = p2*dp[i-1][j] + p1*dp[i][j-1] + p3*dp[i][j] //整理可得dp[i][j] = p2/(1-p3)*dp[i-1][j] + p1/(1-…
阅读目录 前言 场景1的思考 场景2的思考 避坑方式 实践 结语 一.前言 在上一篇中(如何一步一步用DDD设计一个电商网站(八)—— 会员价的集成),有一行注释的代码: public interface IRoleDiscountRelationRepository// : IRepository<RoleDiscountRelation> { RoleDiscountRelation Get(string roleId); } 其中涉及的到问题是关于值对象的持久化问题.是的,由于我们之前的…
阅读目录 前言 建模 实现 结语 一.前言 前面几篇已经实现了一个基本的购买+售价计算的过程,这次再让售价丰满一些,增加一个会员价的概念.会员价在现在的主流电商中,是一个不大常见的模式,其带来的问题是: 1.加大了运营的复杂度,会员价如何与促销结合,比如应在折前运用还是折后运用等. 2.如果是折前那么需要考虑满减类型促销的金额满足点门槛反而相对来说是提高了. 3.如果是折后那么享受了多重优惠,成本控制的时候需要考虑进去. 在我们这个练手的Demo中暂时决定让会员价在折后运用,并且仅在不满足满减促…
 阅读目录 前言 回顾 梳理 实现 结语 一.前言 之前的文章中已经涉及到了购买商品加入购物车,购物车内购物项的金额计算等功能.本篇准备把剩下的购物车的基本概念一次处理完. 二.回顾 在动手之前我对之前的购买上下文内对象做了一次回顾.先梳理一下已经在上下文内出现的领域对象,如图1所示: [图1] 在梳理的过程中,我把原来Cart.AddCartItem(string productId, int quantity, decimal price)重构为了Cart.AddCartItem(Produ…
一.前言     DDD(领域驱动设计)的一些介绍网上资料很多,这里就不继续描述了.自己使用领域驱动设计摸滚打爬也有2年多的时间,出于对知识的总结和分享,也是对自我理解的一个公开检验,介于博客园这个平台也算是对DDD的推广尽了一份绵薄之力.一开始接触这个东西是在2014年,真的觉得像是发现了一片新大陆一般,对我整个程序开发视野有了新的理解,但是像[Vaughn Vernon]<实现领域驱动设计>里写的那样,景色虽好,可是自己很长一段时间内很混乱,理不清眼前的陌生世界,因为它与传统的观念完全不同…