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最近学习了MFC多线程的使用, 写了一个继承CWinThread类的类MyThread: 在头文件开头用#define定义一个线程函数入口地址(会在下面定义代码中写出) 在类的开头加上IMPLEMENT_DYNCREATE(MyThread, CWinThread) 继承的子类里面必须重写两个函数 一.virtual BOOL InitInstance();二.virtual int ExitInstance(); 声明一个线程函数,函数名自定,我的类中的线程函数叫StartThread 在声明…
MFC对多线程编程的支持 MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程.二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息   队列和消息循环. 工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等.用户界面线程一般用于处理独   立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等.但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都   只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务. 在MFC中,一般用…
在用visual studio进行界面编程时(如MFC),前台UI我们能够通过MFC的消息循环机制实现.而对于后台的数据处理.我们可能会用到多线程来处理. 那么对于大多数人(尤其是我这样的菜鸟),一个比較快捷的方法便是选择MFC多线程:AfxBeginThread或者CreateThread来进建立多线程.当一两个线程还是能够得.当有3个或者3个以上的线程出现时,极可能出现内存泄漏.原因分析例如以下: CWinThread的多线程不安全性: 由于 CWinThread 会调用_beginthre…
Win32多线程的创建方法主要有: (1)CreateThread() (2)_beginthread()&&_beginthreadex() (3)AfxBeginThread() (4)CWinThread类 (1)CreateThread() 百度百科:http://baike.baidu.com/view/1191444.htm 函数原型: view plaincopy to clipboardprint?01.HANDLE CreateThread(02. LPSECURITY_…
http://blog.csdn.net/qq61394323/article/details/9328301 一.问题的提出 编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为 IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下: void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond() { Sleep(6000); //…
一.问题的提出 编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下: void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond() { Sleep(6000); //延时6秒} 编译并运行应用程序,单击“延时6秒”按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象“死机”一样,不在响应其它消息…
iOS开发多线程篇—创建线程 一.创建和启动线程简单说明 一个NSThread对象就代表一条线程 创建.启动线程 (1) NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread start]; // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法 主线程相关用法 + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程 -…
MFC应用程序中处理消息的顺序 1.AfxWndProc()      该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc()  该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数 3.WindowProc()      该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数 4.OnWndMsg()        该函…
一:多线程的创建 threading库创建线程有两种方式,函数式和继承式    1)函数式 def func(): print 'Starting' print 'Ending' t=threading.Thread(name='func',target=func) t.start() 2)继承式 class ThreadClass(threading.Thread): def __init__(self, group = None, target = None, name = None, ar…
1. 从操作系统层面看线程——三个观念:模块(MDB).进程(PDB).线程(TDB) 2. “执行事实”发生在线程身上,而不在进程身上.也就是说,CPU调度单位是线程而非进程.调度器据以排序的,是每个线程的优先级. 3. MDB.PDB和TDB: 注:Thread Context:线程环境,也即构成线程的“后台”. 4. 从程序设计层面看线程——Worker Threads 和 UI Threads: 5. MFC多线程程序设计——探索CWinThread. 6. Worker Thread:…