static 还是readonly 还是static readonly】的更多相关文章

C#中表示不变的量(常量)的两种形式:const 和readonly const 是静态常量 readonly 是动态常量 严格的来讲:const 应该称为常量 而readonly 则应称为只读变量.为什么这么说呢,继续往下看. 使用上的不一样 const 常量在声明时必须初始化 readonly.static readonly 在声明时可以不初始化 readonly 声明的常量通过以下两种方式进行初始化 声明时初始化,构造函数初始化(非静态构造函数) static readonly 声明的常量…
1.const 表示的是常量(constant),始终不会发生改变,在编译时就确定了.所以类中定义一个常量可以被类访问也可以被类的实例访问.定义时就不能和static一起用.如果用了也是没有作用的,所以语法就规定其是无效的.在声明时同时初期化. private const string Name="abc"; 2.readonly 值在运行期决定,有一次确定其值的机会.其是可以被类访问还是类的实例访问,就看static.可以和static一起使用,这与一般数据成员一样.可以在两类地方赋…
总结const. readonly. static三者区别: (有人问我,看似简单,我也没能立刻回答出来,总结一下,分享一下.) const:静态常量,也称编译时常量(compile-time constants),属于类型级,通过类名直接访问,被所有对象共享! a.叫编译时常量的原因是它编译时会将其替换为所对应的值: b.静态常量在速度上会稍稍快一些,但是灵活性却比动态常量差一些: c.静态常量,隐式是静态的,即被static隐式修饰过,不能再用static重复修饰, d.在声明时初始化: e…
不定时更新翻译系列,此系列更新毫无时间规律,文笔菜翻译菜求各位看官老爷们轻喷,如觉得我翻译有问题请挪步原博客地址 本博文翻译自: http://www.arungudelli.com/tutorial/c-sharp/10-differences-between-constant-vs-readonly-static-readonly-fields/ 在c#中常量中修饰符使字段或局部变量保持不变.ReadOnly应用于c#中的字段,在初始化后值是常量.Static ReadOnly使ReadOn…
总结const.readonly.static三者的区别 const:静态常量,也称编译时常量(compile-time constants),属于类型级,通过类名直接访问,被所有对象共享! a.叫编译时常量的原因是它编译时会将其替换为所对应的值: b.静态常量在速度上会稍稍快一些,但是灵活性却比动态常量差一些: c.静态常量,隐式是静态的,即被static隐式修饰过,不能再用static重复修饰, d.在声明时初始化: e.静态常量只能被声明为简单的数据类型(内建的int和浮点型).枚举或字符…
[学习资料] <C#图解教程>(第6章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 [内容] const readonly static readonly 三者比较 [笔记] const 编译时常量 类的常量 只能在声明时赋值 readonly 运行时常量 对象的常量 可以在 声明时 赋值(与常量一样),或 构造函数中 赋值 static readonly 运行时…
平时在开发时经常会用到 const,readonly,static 关键字,可以肯定这些关键词是完全不同的概念,但有时候他们在用法上很相似以至于在场景中不知道选择哪一个,这篇文章我们就来讨论 C# 中的 const,static 和 readonly 关键词,放在一起比较一下看看如何选择. 理解 const const 常用来定义一个常量,什么意思呢?就是这个常量在你程序的生命周期内都不会被改变,因此,必须在声明常量时为其赋值,从技术角度上来说:这个常量值又被称为 编译时 值,用 const 定…
比较const ,readonly, stitac readonly: const和readonly的值一旦初始化则都不再可以改写: const必须在声明时初始化:readonly既可以在声明时初始化也可以在构造器中初始化,因为见4: const隐含static,不可以再写static const:readonly则不默认static,如需要可以写static readonly: const是编译期静态解析的常量(因此其表达式必须在编译时就可以求值):readonly则是运行期动态解析的常量,s…
  在分离数据库DatabaseName(暂且用DatabaseName代替该数据库名)后,我将其数据文件以及日志文件移动到新增的磁盘上.然后附加该数据库,结果报如下错误: Database 'DatabaseName' cannot be upgraded because it is read-only or has read-only files. Make the database or files writeable, and rerun recovery. Could not open…
本文要点: 1.static成员它不像普通的数据成员,static数据成员独立于该类的任意对象而存在,每个static数据成员是与类关联的对象,并不与该类的对象相关联! aka:每个static数据成员可以看成是类的一个对象,而不与该类定义的对象有任何关系! 2.static数据成员是存储在程序的静态存储区,而并不是在栈空间上 3.不能对static数据成员在类内部进行初始化,要初始化的话必须在类外进行定义.如果类中有多个static数据成员,static数据成员初始化的次序是按照static数…
const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间. static表示的是静态的.类的静态成员函数.静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的.即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量.一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中. 在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化.在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Ac…
static:加static 的是静态成员,不能实例化在你运行的时候他自己在内存中开辟了块空间,不用在new, 有点像全局变量,如果不用你必须去 实例化(new)才能用 static是静态的意思,public或private与其他成员一样 1.访问static成员,只能用类而不是实例化的对象: 2.static方法只能访问static属性: 3.static成员可以保留其值 -------------------------------------------------------- form…
转自C++ static.const和static const 以及它们的初始化 const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间. static表示的是静态的.类的静态成员函数.静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的.即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量.一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中. 在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化.在类的内部只是…
单例模式的static方法和非static方法是否是线程安全的? 答案是:单例模式的static方法和非static方法是否是线程安全的,与单例模式无关.也就说,如果static方法或者非static方法不是线程安全的,那么不会因为这个类使用了单例模式,而变的安全. 闲话休说,看代码: import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class TestSingl…
情况一.static方法调用非static方法 非静态方法只有实例对象才可调用,而静态方法随着类的加载而加载,类的加载在实例对象产生之前,所以静态方法不能调用非静态方法 情况二.非atic方法调用static方法. 非静态方法可以调用静态方法,因为静态方法在非静态方法之前加载并且可以通过类名使用.…
Java中synchronized用在静态方法和非静态方法上面的区别 在Java中,synchronized是用来表示同步的,我们可以synchronized来修饰一个方法.也可以synchronized来修饰方法里面的一个语句块.那么,在static方法和非static方法前面加synchronized到底有什么不同呢?大家都知道,static的方法属于类方法,它属于这个Class(注意:这里的Class不是指Class的某个具体对象),那么static获取到的锁,是属于类的锁.而非stati…
一.   static 多对象共享一段空间,或者说没有对象概念,就是类的概念,不需要实例化,自动被创建.多用于长期共享.不会为对象的创建或销毁而消失. public class C { ) public A Ci { get { return a; } } public C(A b) { a = b; Console.WriteLine("构造" + a.Presentation); } //public static void Set() //{ // a = new A("…
类中的静态成员真是个让人爱恨交加的特性.我决定好好总结一下静态类成员的知识点,以便自己在以后面试中,在此类问题上不在被动. 静态类成员包括静态数据成员和静态函数成员两部分.  一 静态数据成员:  类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员.和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则.同时,静态数据成员还具有以下特点: 1.静态数据成员的定义.  静态数据成员实际上是类域中的全局变量.所以,静态数据成员…
1. 当synchronized修饰一个static方法时,多线程下,获取的是类锁(即Class本身,注意:不是实例),作用范围是整个静态方法,作用的对象是这个类的所有对象. 2. 当synchronized修饰一个非static方法时,多线程下,获取的是对象锁(即类的实例对象),作用范围是整个方法,作用对象是调用该方法的对象. 结论:类锁和对象锁不同,他们之间不会产生互斥. 代码演示: public class SynchoronizedDemo { //synchronized修饰非静态方法…
java的static关键字 java中,static修饰的成员变量和成员方法叫静态变量和静态方法,不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享. 静态变量或类变量 和 实例变量,区别是: 静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,用类名直接访问,也可以通过对象来访问(不推荐,尽量不用). 实例变量在初始化后一个实例时为该实例分配一次内存,多个实例之间的实例变量是独立的 static的方法和变量可直接用类名访问: java中,Static类…
const:静态常量,也称编译时常量(compile-time constants),属于类型级,通过类名直接访问,被所有对象共享! a.叫编译时常量的原因是它编译时会将其替换为所对应的值: b.静态常量在速度上会稍稍快一些,但是灵活性却比动态常量差一些: c.静态常量,隐式是静态的,即被static隐式修饰过,不能再用static重复修饰, d.在声明时初始化: e.静态常量只能被声明为简单的数据类型(内建的int和浮点型).枚举或字符串. f.应用场合例如:Math.PI的定义(要声明一些从…
说明:不一定准确,但是最快理解. final: final可以修饰:属性,方法,类,局部变量(方法中的变量) final修饰的属性的初始化可以在编译期,也可以在运行期,初始化后不能被改变. final修饰的属性跟具体对象有关,在运行期初始化的final属性,不同对象可以有不同的值. final修饰的属性表明是一个常数(创建后不能被修改). final修饰的方法表示该方法在子类中不能被重写,final修饰的类表示该类不能被继承. 对于基本类型数据,final会将值变为一个常数(创建后不能被修改):…
static static同样可以用在类.方法.变量上面,但是在java和C#中所表示的意思完全不同,我个人的总结是C#中的静态和非静态是有一个明显的分界的,静态的是属于类级别的,而非静态的是属于实例级别的.在java中却不这么分,java中的意思是被所有实例所共享的意思,因为编译器为static的成员只开辟了一份内存空间. static修饰类: 在java里面如果class前面能出现static的话那这个类一定是一个嵌套的静态类.因为外部类是不能用static修饰的.而在C#中外部类是可以被s…
说明:不一定准确,但是最快理解. final: final可以修饰:属性,方法,类,局部变量(方法中的变量) final修饰的属性的初始化可以在编译期,也可以在运行期,初始化后不能被改变. final修饰的属性跟具体对象有关,在运行期初始化的final属性,不同对象可以有不同的值. final修饰的属性表明是一个常数(创建后不能被修改). final修饰的方法表示该方法在子类中不能被重写,final修饰的类表示该类不能被继承. 对于基本类型数据,final会将值变为一个常数(创建后不能被修改):…
final: final可以修饰属性,方法,类,局部变量(方法中的变量) final修饰的属性的初始化可以在编译期,也可以在运行期,初始化后不能被改变. final修饰的属性跟具体对象有关,在运行期初始化的final属性,不同对象可以有不同的值. final修饰的属性表明是一个常数(创建后不能被修改). final修饰的方法表示该方法在子类中不能被重写: final修饰的类表示该类不能被继承. 对于基本类型数据,final会将值变为一个常数(创建后不能被修改):但是对于对象句柄(亦可称作引用或者…
const:静态常量,也称编译时常量(compile-time constants),属于类型级,通过类名直接访问,被所有对象共享! a.叫编译时常量的原因是它编译时会将其替换为所对应的值: b.静态常量在速度上会稍稍快一些,但是灵活性却比动态常量差一些: c.静态常量,隐式是静态的,即被static隐式修饰过,不能再用static重复修饰, d.在声明时初始化: e.静态常量只能被声明为简单的数据类型(内建的int和浮点型).枚举或字符串. f.应用场合例如:Math.PI的定义(要声明一些从…
说明:不一定准确,但是最快理解. final: final可以修饰:属性,方法,类,局部变量(方法中的变量) final修饰的属性的初始化可以在编译期,也可以在运行期,初始化后不能被改变. final修饰的属性跟具体对象有关,在运行期初始化的final属性,不同对象可以有不同的值. final修饰的属性表明是一个常数(创建后不能被修改). final修饰的方法表示该方法在子类中不能被重写,final修饰的类表示该类不能被继承. 对于基本类型数据,final会将值变为一个常数(创建后不能被修改):…
PHP类的静态(static)方法和静态(static)变量使用介绍,学习php的朋友可以看下     在php中,访问类的方法/变量有两种方法: 1. 创建对象$object = new Class(),然后使用”->”调用:$object->attribute/function,前提是该变量/方法可访问. 2. 直接调用类方法/变量:class::attribute/function,无论是静态/非静态都可以.但是有前提条件: A. 如果是变量,需要该变量可访问. B. 如果是方法,除了该…
final: final可以修饰:属性,方法,类,局部变量(方法中的变量) final修饰的属性的初始化可以在编译期,也可以在运行时,初始化后不能被改变. final修饰的属性跟具体对象有关,在运行期初始化的final属性,不同对象可以有不同的值. final修饰的属性表明是一个常数(创建后不能被修改). final修饰的方法表示该方法在子类中不能被重写,final修饰的类表示该类不能被继承. 对于基本类型数据,final会将值变为一个常数(创建后不能被修改):但是对于对象句柄(亦可称作引用或者…
C++类中谈到static,我们可以在类中定义static成员,static成员函数!C++primer里面讲过:static成员它不像普通的数据成员,static数据成员独立于该类的任意对象而存在,每个static数据成员是与类关联的对象,并不与该类的对象相关联!这句话可能比较拗口,其实可以这么理解:每个static数据成员可以看成是类的一个对象,而不与该类定义的对象有任何关系!下面我们就来具体看看类中的static数据成员! 谈到数据成员,我们最先想到的应该是怎么去定义一个static数据成…