golang其实也可以优先调度】的更多相关文章

线上一个服务有个严重问题,处理消息数1k/s提升不上去,经过查看是阻塞在了一个新加的函数上,这个函数负责收集信息,送到一个channel上,再由某个函数处理,这个处理函数很简单,看不出任何问题,最大的特点是为了不加锁,只起一个goroutine. 结论很明显了,只起一个goroutine,当系统繁忙和存在大量goroutine的时候,会得不到调度,导致收集函数阻塞,进而导致消息处理数上不去. 该获得调度的没有被调度,不该获得调度的却获得调度了,而go runtime不可能知道那个goroutin…
golang channel的使用以及调度原理 为了并发的goroutines之间的通讯,golang使用了管道channel. 可以通过一个goroutines向channel发送数据,然后从另一个goroutine接收它. 通常我们会使用make来创建channel ----- make(chan valType, [size]). 写入 c <- data 读取 data := <-c Golang的channel分为缓冲和非缓冲的两种.主要区别:缓冲chanel是同步的,非缓冲chan…
Golang实现高并发的调度模型---MPG模式 传统的并发形式:多线程共享内存,这也是Java.C#或者C++等语言中的多线程开发的常规方法,其实golang语言也支持这种传统模式,另外一种是Go语言特有的,也是Go语言推荐的:CSP(communicating sequential processes)并发模型.不同于传统的多线程通过共享内存来通信,CSP讲究的是“以通信的方式来共享内存”. “不要以共享内存的方式来通信,相反,要通过通信来共享内存.” go语言使用MPG模式来实现CSP :…
之前写过一个文章. 利用python画出SJF调度图 动态高度优先权优先调度 动态优先权调度算法,以就绪队列中各个进程的优先权作为进程调度的依据.各个进程的优先权在创建进程时所赋予,随着进程的推进或其等待时间的增加而改变.进程的优先权利用某一范围内的整数来表示.有的系统数值越小优先权越高,如Unix系统,有的系统则反之.采用该算法时,每次总是在就绪队列中选择一个优先权最高的进程进行调度,并将处理机分配给该进程.动态优先权调度算法又分为抢占式和非抢占式两种. 调度结果: img 调度数据 A 0 …
本文所使用的Golang为1.14,dlv为1.4.0. 源代码 package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello") } 开始调试 root@xiamin:~/study# dlv debug test.go Type 'help' for list of commands. (dlv) l > _rt0_amd64_linux() /root/go/src/runtime/rt0_linu…
接上一篇继续分析一下runtime.newproc方法. 函数签名 newproc函数的签名为 newproc(siz int32, fn *funcval) siz是传入的参数大小(不是个数):fn对应的是函数,但并不是函数指针,funcval.fn才是真正指向函数代码的指针. // go/src/runtime/runtime2.go type funcval struct { fn uintptr // 真正指向函数代码的指针 } 关键字go 在golang中编译器会把类似 go foo(…
Linux系统调用 概念:系统调用为用户态进程提供了硬件的抽象接口.并且是用户空间访问内核的唯一手段,除异常和陷入外,它们是内核唯一的合法入口.保证系统的安全和稳定. 调用号:在Linux中,每个系统调用被赋予一个独一无二的系统调用号.当用户空间的进程执行一个系统调用时,会使用调用号指明系统调用. syscall指令:因为用户代码特权级较低,无权访问需要最高特权级才能访问的内核地址空间的代码和数据.所以需要特殊指令,在golang中是syscall. 参数设置 x86-64中通过syscall指…
本文内容主要分为三部分: main goroutine 的调度运行 非 main goroutine 的退出流程 工作线程的执行流程与调度循环. main goroutine 的调度运行 runtime·rt0_go中在调用完runtime.newproc创建main goroutine后,就调用了runtime.mstart.让我们来分析一下这个函数. mstart mstart没什么太多工作,然后就调用了mstart1. func mstart() { _g_ := getg() // 在启…
goroutine与线程 /* goroutine与线程1. 可增长的栈os线程一般都有固定的栈内存,通常为2MB,一个goroutine的在其声明周期开始时只有很小的栈(2KB),goroutine的栈是不固定的,它可以按需增大或缩小,goroutine的栈大小限制可以达到1GB,虽然极少会用到这么大,所以在go语言中一次创建十万左右的goroutine也是可以的2. goroutine的调度GPM是go语言运行时(runtime)层面的实现,是go语言自己实现的一套调度系统,区别于操作系统调…
实验二  动态高优先权优先调度 实验内容 模拟实现动态高优先权优先(若数值越大优先权越高,每运行一个时间单位优先权-n,若数值越小优先权越高,没运行一个时间单位优先权+n),具体如下: 设置进程体:进程名,进程的到达时间,服务时间,初始优先权,进程状态(W——等待,R——运行,F——完成),进程间的链接指针 进程初始化:由用户输入进程名.服务时间.初始优先权进行初始化,同时,初始化进程的状态为W. 显示函数:在进程调度前.调度中和调度后进行显示. 排序函数:对就绪状态的进程按照优先权排序.优先权…
一.线程模型 N:1模型,N个用户空间线程在1个内核空间线程上运行.优势是上下文切换非常快但是无法利用多核系统的优点. 1:1模型,1个内核空间线程运行一个用户空间线程.这种充分利用了多核系统的优势但是上下文切换非常慢,因为每一次调度都会在用户态和内核态之间切换.(POSIX线程模型(pthread),Java) M:N模型, 每个用户线程对应多个内核空间线程,同时也可以一个内核空间线程对应多个用户空间线程.Go打算采用这种模型,使用任意个内核模型管理任意个goroutine.这样结合了以上两种…
Golang开发者常见的坑 目录 [−] 初级 开大括号不能放在单独的一行 未使用的变量 未使用的Imports 简式的变量声明仅可以在函数内部使用 使用简式声明重复声明变量 偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing 不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量 使用“nil” Slices and Maps Map的容量 字符串不会为nil Array函数的参数 在Slice和Array使用“range”语句时的出现的不希望得到的值 Slices和Arrays…
译文:https://github.com/wuYin/blog/blob/master/50-shades-of-golang-traps-gotchas-mistakes.md 原文:50 Shades of Go: Traps, Gotchas, and Common Mistakes,翻译已获作者 kcqon 授权. 不久前发现在知乎这篇质量很高的文章,打算加上自己的理解翻译一遍.文章分为三部分:初级篇 1-34,中级篇 35-50,高级篇 51-57 前言 Go 是一门简单有趣的编程语…
目录 [−] 初级 开大括号不能放在单独的一行 未使用的变量 未使用的Imports 简式的变量声明仅可以在函数内部使用 使用简式声明重复声明变量 偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing 不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量 使用“nil” Slices and Maps Map的容量 字符串不会为nil Array函数的参数 在Slice和Array使用“range”语句时的出现的不希望得到的值 Slices和Arrays是一维的 访问不存在的Map…
前言 Go 是一门简单有趣的编程语言,与其他语言一样,在使用时不免会遇到很多坑,不过它们大多不是 Go 本身的设计缺陷.如果你刚从其他语言转到 Go,那这篇文章里的坑多半会踩到. 如果花时间学习官方 doc.wiki.讨论邮件列表. Rob Pike 的大量文章以及 Go 的源码,会发现这篇文章中的坑是很常见的,新手跳过这些坑,能减少大量调试代码的时间. 初级篇:1-34 1. 左大括号 { 不能单独放一行 在其他大多数语言中,{ 的位置你自行决定.Go 比较特别,遵守分号注入规则(automa…
Golang作为一个略古怪而新的语言,有自己一套特色和哲学.从其他语言转来的开发者在刚接触到的时候往往大吃苦头,我也不例外.这篇文章很细致地介绍了Golang的一些常见坑点,读完全篇中枪好多次.故将其转载.由于文章很长,分为上下两部分,第一部分记录初级篇,第二部分记录进阶和高级篇:此为第二部分,若要看第一部分,请转至这里 感谢原文作者Kyle Quest以及翻译者影风LEY.出处见下: 原文链接:http://devs.cloudimmunity.com/gotchas-and-common-m…
      [转载][翻译]Go的50坑:新Golang开发者要注意的陷阱.技巧和常见错误[1] Golang作为一个略古怪而新的语言,有自己一套特色和哲学.从其他语言转来的开发者在刚接触到的时候往往大吃苦头,我也不例外.这篇文章很细致地介绍了Golang的一些常见坑点,读完全篇中枪好多次.故将其转载.由于文章很长,分为上下两部分,第一部分记录初级篇,第二部分记录进阶和高级篇:此为第一部分,若要看第二部分,请转至这里 感谢原文作者Kyle Quest以及翻译者影风LEY.出处见下: 原文链接:h…
初级 开大括号不能放在单独的一行 未使用的变量 未使用的Imports 简式的变量声明仅可以在函数内部使用 使用简式声明重复声明变量 偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing 不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量 使用“nil” Slices and Maps Map的容量 字符串不会为nil Array函数的参数 在Slice和Array使用“range”语句时的出现的不希望得到的值 Slices和Arrays是一维的 访问不存在的Map Keys S…
初级篇 开大括号不能放在单独的一行 未使用的变量 未使用的Imports 简式的变量声明仅可以在函数内部使用 使用简式声明重复声明变量 偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing 不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量 使用“nil” Slices and Maps Map的容量 字符串不会为“nil” Array函数的参数 在Slice和Array使用“range”语句时的出现的不希望得到的值 Slices和Arrays是一维的 访问不存在的Map Key…
from : https://levy.at/blog/11 进阶篇 关闭HTTP的响应 level: intermediate 当你使用标准http库发起请求时,你得到一个http的响应变量.如果你不读取响应主体,你依旧需要关闭它.注意对于空的响应你也一定要这么做.对于新的Go开发者而言,这个很容易就会忘掉. 一些新的Go开发者确实尝试关闭响应主体,但他们在错误的地方做. package main import ( "fmt" "net/http" "i…
golang中的锁是通过CAS原子操作实现的,Mutex结构如下: type Mutex struct {     state int32                     sema  uint32 }   //state表示锁当前状态,每个位都有意义,零值表示未上锁 //sema用做信号量,通过PV操作从等待队列中阻塞/唤醒goroutine,等待锁的goroutine会挂到等待队列中,并且陷入睡眠不被调度,unlock锁时才唤醒.具体在sync/mutex.go Lock函数实现中.…
转自:http://colobu.com/2015/09/07/gotchas-and-common-mistakes-in-go-golang/ 目录 [−] 初级 开大括号不能放在单独的一行 未使用的变量 未使用的Imports 简式的变量声明仅可以在函数内部使用 使用简式声明重复声明变量 偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing 不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量 使用“nil” Slices and Maps Map的容量 字符串不会为nil…
调度器 kube-scheduler 是 kubernetes 的核心组件之一,主要负责整个集群资源的调度功能,根据特定的调度算法和策略,将 Pod 调度到最优的工作节点上面去,从而更加合理.更加充分的利用集群的资源,这也是我们选择使用 kubernetes 一个非常重要的理由. 调度流程 默认情况下,kube-scheduler 提供的默认调度器能够满足我们绝大多数的要求,我们前面和大家接触的示例也基本上用的默认的策略,都可以保证我们的 Pod 可以被分配到资源充足的节点上运行.但是在实际的线…
由于第四章线程的介绍没有上传视频,故之后看书来补. 最近开始学习操作系统原理这门课程,特将学习笔记整理成技术博客的形式发表,希望能给大家的操作系统学习带来帮助.同时盼望大家能对文章评论,大家一起多多交流,共同进步! 本篇文章大致内容为: 基本概念(Basic Concept) 调度准则(Scheduling Criteria) 调度算法(Scheduling Algorithm) 实时调度(Real-Time Scheduling) 算法评价(Algorithm Evaluation) 基本概念…
在 SQL Server 中,当数据库启动后,SQL Server 会为每个物理 CPU(包括 Physical CPU 和 Hyperthreaded)创建一个对应的任务调度器(Scheduler),Scheduler 可以看作为逻辑 CPU(Logical CPU). 根据 Affinity Mask 选项的配置,Scheduler 的状态被设置为 ONLINE 或 OFFLINE.使用下面的 SQL 来查询当前环境中 Scheduler 的状态. SELECT is_online ,[st…
1. { 换行:   Opening Brace Can't Be Placed on a Separate Line 2. 定义未使用的变量:  Unused Variables 2. import 但未使用: Unused Imports 3. a := 123 简短变量定义方式只能在函数内部使用: Short Variable Declarations Can Be Used Only Inside Functions 4. 重复定义 简短变量: Redeclaring Variables…
一.目的和要求 1. 实验目的 (1)加深对作业调度算法的理解: (2)进行程序设计的训练. 2.实验要求 用高级语言编写一个或多个作业调度的模拟程序. 单道批处理系统的作业调度程序.作业一投入运行,它就占有计算机的一切资源直到作业完成为止,因此调度作业时不必考虑它所需要的资源是否得到满足,它所运行的时间等因素. 作业调度算法: 1)        采用先来先服务(FCFS)调度算法,即按作业到达的先后次序进行调度.总是首先调度在系统中等待时间最长的作业. 2)        短作业优先 (SJ…
一.目的和要求 1. 实验目的 (1)加深对作业调度算法的理解: (2)进行程序设计的训练. 2.实验要求 用高级语言编写一个或多个作业调度的模拟程序. 单道批处理系统的作业调度程序.作业一投入运行,它就占有计算机的一切资源直到作业完成为止,因此调度作业时不必考虑它所需要的资源是否得到满足,它所运行的时间等因素.      作业调度算法: 1)        采用先来先服务(FCFS)调度算法,即按作业到达的先后次序进行调度.总是首先调度在系统中等待时间最长的作业. 2)        短作业优…
操作系统概念学习笔记 10 CPU调度 多道程序操作系统的基础.通过在进程之间切换CPU.操作系统能够提高计算机的吞吐率. 对于单处理器系统.每次仅仅同意一个进程执行:不论什么其它进程必须等待,直到CPU空暇能被调度为止. 多道程序的目标是在不论什么时候都有某些进程在执行,以使CPU的使用率最大化.多道程序的思想较为简单.当一个进程必须等待时,操作系统会从该进程拿走CPU的使用权,而将CPU交给其它进程. CPU-I/O 区间周期 CPU的成功调度依赖于进程的例如以下属性: 进程执行由CPU执行…
进程的管理与调度 进程管理 进程描写叙述符及任务结构 进程存放在叫做任务队列(tasklist)的双向循环链表中.链表中的每一项包括一个详细进程的全部信息,类型为task_struct,称为进程描写叙述符(process descriptor),该结构定义在<linux/sched.h>文件里. Linux通过slab分配器分配task_struct结构,这样能达到对象复用和缓存着色(cache coloring)的目的.还有一方面,为了避免使用额外的寄存器存储专门记录,让像x86这样寄存器较…