本文原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/6555188.html 最近在做一款VR项目,有一个查看功能,分为自由查看和跟随查看. 自由查看: 第一人称自由控制查看.使用firstPersonControl即可. 跟随查看: 摄像机可自由旋转并跟随查看的物体移动(摄像机不可为子物体). 刚开始使用固定坐标的方法,但摄像机无法自由旋转.后来换用rotatearound,可以自由旋转,可一旦物体移动,旋转半径会拉大. 最后,模仿手势插件…
固定跟随,无效果(意义不大) public class FollowPlayer : MonoBehaviour { public Transform Player; private Vector3 Offset; void Start() { //设置差值 Offset= Player.position - transform.position; } void Update() { transform.position = Player.position - Offset; } } 差值跟随,…
#unity中相机追随 固定相机跟随,这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraFlow : MonoBehaviour { public Transform target; private Vector3 offset; void Start() { //设置相对偏移 offset = target.position - this…
固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraFlow : MonoBehaviour { public Transform target; private Vector3 offset; // Use this for initialization void Start() { offset = target.posit…
固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraFlow : MonoBehaviour { public Transform target; private Vector3 offset; // Use this for initialization void Start() { offset = target.posit…
      游戏中,我们经常会有这样的操作,点击场景中某个位置,角色自动移动到那个位置,同时角色一直是朝向那个位置移动的,而且相机也会一直跟着角色移动.有些游戏,鼠标滑动屏幕,相机就会围绕角色旋转. 看似很简单的操作,那么到底是怎么实现的呢?   我们把上述操作分解为以下几个步骤   角色的移动 1. 移动到下一个路点,线性插值.曲线插值 2. 角色朝向,一直面朝下一个路点   相机跟随角色 1. 相机俯视角度,决定相机的高度 2. 相机跟随距离,前向距离或者直线距离(就是三角形的水平边长或者斜…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-31 一.简介 Unity的相机用来向玩家呈现游戏世界.你在场景中始终至少有一个相机,但也可以有多个.多个相机可以带给您双人分屏效果或创建高级的自定义效果.您可以让相机动起来,或者用物理(组件)控制它们.您能想到的任何东西,几乎都可以通过相机变成可能,为了配合您的游戏风格,还可以使用典型或独特的相机. 相机 (Camera)是为玩家捕捉并展示世界的一种设备.通过自定义和操作相机,可以使您的游戏演示真正与众不同.您可以在一个场景中使用…
今天同事在做一个功能的时候需要使用js来实现类似php函数number_format的功能,最后就有了下面的方法,可以实现了: /** * number_format * @param number 传进来的数, * @param bit 保留的小数位,默认保留两位小数, * @param sign 为整数位间隔符号,默认为空格 * @param gapnum 为整数位每几位间隔,默认为3位一隔 * @type arguments的作用:arguments[0] == number(之一) */…
简介:用SharePoint代码加实施的方式,完成类似人人网站内信功能,当然,实现的比较简单,样式也比较难看,只为给大家一个实施的简单思路,如有谬误,还请见谅.当然,还有就是截图比较长,当然为了让大家清晰了解每一步,并不是博主啰嗦,事先声明. 一.展示效果一,李四发送站内信给张三: 1.李四发站内信,给张三,如下图所示: 2.发送完毕后,查看李四的收件箱,为空,如下图: 3.发送完毕后,查看李四的发件箱,有李四给张三发送的站内信,如下图: 4.切换账号,张三登陆,查看右上角登录信息,张三:右上角…
此篇文章主要是对MVC实现类似QQ的网页聊天功能(上)的部分代码的解释. 首先说一下显示框的滚动条置底的问题: 结构很简单一个大的div(高度一定.overflow:auto)包含着两个小的div第一个小的div放聊天信息,第二个div(height:0px;overflow:hidden),当页面加载聊天内容时第二个小的div调用scrollIntoView()方法即可将滚动条置底.滚动条置底效果: 其次说一下输入框: 输入框用的是KindEditor富文本编辑器插件,需要引入kindedit…