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转自:http://www.cnblogs.com/sunhan/p/3371337.html 正巧今天遇到一个获取动态生成table中的一个动态生成的TextBox的值的时候总是findcontrol不到.后来经过我们的徐总,瞬间解决,但是我觉得对于一个页面的声明周期,我了解的还是很少,今天希望能通过这篇文章,再次了解一遍. 3.1页面生命周期 3.1.1独立页面生命周期事件顺序 public partial class _Default : System.Web.UI.Page { prot…
在学习.NET之前要充分理解基础,在这里将基础的知识点一一列举. 万丈高楼平地起 1.命名空间 命名空间是一种特殊的分类机制,他将与一个特定功能集有关的所有类型都分到一起,是.避免类名冲突的一种方式 2.变量及其作用域 3.语句 语句可以分为条件语句,循环语句,跳转语句. (1)条件语句有if语句,switch语句. (2)循环语句有for循环,while循环,do...while循环,foreach循环. (3)跳转语句有goto语句,break语句,continue语句,return语句.…
. 前言 VRRP(Virtual Router Redundancy Protocol)协议是用于实现路由器冗余的协议,最新协议在RFC3768中定义,原来的定义RFC2338被废除,新协议相对还简化了一些功能. . 协议说明 2.1 协议 VRRP协议是为消除在静态缺省路由环境下的缺省路由器单点故障引起的网络失效而设计的主备模式的协议,使得在发生故障而进行设备功能切换时可以不影响内外数据通信,不需要再修改内部网络的网络参数.VRRP协议需要具有IP地址备份,优先路由选择,减少不必要的路由器间…
上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,但是那种方法一般只适合于播放较大的音乐,而一般比较短小的音乐(如游戏中的打斗.按键音效等)则要通过playEffect来播放.本节使用该方法以及之前学到的菜单按钮的用法,制作了一个简单的“钢琴”游戏,其中部分代码如范例3-8所示,完整代码详见源文件本章目录下的ChapterThree06项目. [范例3-8 利用Cocos2d-x实现简单的钢琴] #include "HelloWorldScene.h" #include "S…
<Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记1--在Cocos2d中显示图像 <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字 之前的内容主要都是介绍如何在屏幕上显示图像,事实上除了图像之外,音乐的播放也可以被理解为一种显示的方式,本节将学习在Cocos2d-x中播放声音的方法. (1)在HelloWorld.h中对HelloWorld类进行如下定义: class HelloWorld : public Cocos2d::Layer { pu…
Cocos2d-x中的图像是通过精灵类来显示的.在Cocos2d-x中游戏中的每一个角色.怪物.道具都可以理解成是一个精灵,游戏背景作为一种特殊的单位将其理解成是一个精灵也没有什么不妥.在源文件本章目录下的项目ChapterThree03就展示了使用Cocos2d-x实现简单游戏开始界面的方法,主要就是通过精灵类来显示图像,其关键代码如范例3-5所示. [范例3-5 在Cocos2d-x中显示图像] Size size = Director::getInstance()->getVisibleS…
不看绝对后悔的Linux三剑客之grep实战精讲 原文:http://blog.51cto.com/hujiangtao/1923675 https://www.cnblogs.com/peida/archive/2012/12/17/2821195.html 三.Linux三剑客之grep命令精讲 [命令简介]Linux系统中grep命令是一种强大的文本搜索工具,它能使用正则表达式搜索文本,并把匹 配的行打印出来.grep全称是Global Regular Expression Print,表…
不看绝对后悔的Linux三剑客之sed实战精讲 原文:http://blog.51cto.com/hujiangtao/1923718 二.Linux三剑客之sed命令精讲 1,前言 我们都知道,在Linux中一切皆文件,比如配置文件,日志文件,启动文件等等.如果我们相对这些文件进行一些编辑查询等操作时,我们可能会想到一些vi,vim,cat,more等命令.但是这些命令效率不高,这就好比一块空地准备搭建房子,请了10个师傅拿着铁锹挖地基,花了一个月的时间才挖完,而另外一块空地则请了个挖土机,三…
Java生鲜电商平台-SpringCloud微服务开发中的数据架构设计实战精讲 Java生鲜电商平台:   微服务是当前非常流行的技术框架,通过服务的小型化.原子化以及分布式架构的弹性伸缩和高可用性,可以实现业务之间的松耦合.业务的灵活调整组合以及系统的高可用性.为业务创新和业务持续提供了一个良好的基础平台.本文包括下面若干内容. 1.微服务技术框架中的多层数据架构设计 2.数据架构设计中的要点 3.要点1:数据易用性 4.要点2:主.副数据及数据解耦 5.要点3:分库分表 6.要点4:多源数据…
人老了,做什么都累~学到了这么多技术,从最早C到C++再到JAVA再到C#,最终都是为了改善产品,改善系统的可维护性.众所周知C#,C++,C都是强类型语言,什么情况都得定义一些实体类来改变业务模型,虽然C#4.0增加了很多runtime功能,但是要和脚本(比如PHP)比起来,真的还不够完美.就比如我想根据业务逻辑生成一段CS代码...肿么办?难道还的打包成程序集然后在程序里加载跑起来,这显然很不现实.如果遇到一些BT的业务逻辑经常修改和调整,那就彻底崩溃了,为了解决项目中遇到的这些问题(在不编…