4、C#基础 - C# 的 常见概念简述】的更多相关文章

在上篇文章中,你跟着我写了一个HelloWorld,本篇中,我们来谈谈一些C#程序中的小概念 1.C# 程序结构 一个 C# 程序主要包括以下部分: 命名空间声明(Namespace declaration) 一个类(class) Class 方法 Class 属性 一个 Main(主)方法 语句(Statements)& 表达式(Expressions) 注释 我们把上一篇的代码添出来 using System; namespace HelloWorld { class Program { s…
在上篇文章中,你跟着我写了一个HelloWorld,本篇中,我们来谈谈一些C#程序中的小概念 1.C# 程序结构 一个 C# 程序主要包括以下部分: 命名空间声明(Namespace declaration) 一个类(class) Class 方法 Class 属性 一个 Main(主)方法 语句(Statements)& 表达式(Expressions) 注释 我们把上一篇的代码添出来 1 using System; 2 3 namespace HelloWorld 4 { 5 class P…
转自CSDN 上一篇总结GC的基础算法,各种GC收集器的基本原理,还是比较粗粒度的概念.这篇会整理一些GC的常见概念,理解了这些概念,相信对GC有更加深入的理解 1. 什么时候会触发Minor GC? Eden区域满了,或者新创建的对象大小 > Eden所剩空间 CMS设置了CMSScavengeBeforeRemark参数,这样在CMS的Remark之前会先做一次Minor GC来清理新生代,加速之后的Remark的速度.这样整体的stop-the world时间反而断 Full GC的时候会…
Java基础-JAVA中常见的数据结构介绍 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.什么是数据结构 答:数据结构是指数据存储的组织方式.大致上分为线性表.栈(Stack).队列.树(tree).图(Map). 二.线性表 线性表又细分为两大类,即数组和链表. 1>.数组(Array) 答:数组是连续的内存存储区.读取速度非常快.缺点就是容量固定,因此当你定义一个数组时,它的容量就已经固定不变啦!如果想要改变容量的话,只能创建新的数组,将之前的数据拷贝到新的数组中.典…
挂载概念简述: 根文件系统之外的其他文件要想能够被访问,都必须通过“关联”至根文件系统上的某个目录来实现,此关联操作即为“挂载”,此目录即为“挂载点”,解除此关联关系的过程称之为“卸载” 1.挂载:根文件系统外通过关联至根文件系统上的某个目录来实现访问 2.挂载点:mount_point,用于作为另一个文件系统的访问入口: (1) 事先存在: (2) 应该使用未被或不会被其它进程使用到的目录: (3) 挂载点下原有的文件将会被隐藏:   挂载与卸载 挂载方法:mount DECE MOUNT_P…
RabbitMq基础教程之基本概念 RabbitMQ是一个消息队列,和Kafka以及阿里的ActiveMQ从属性来讲,干的都是一回事.消息队列的主要目的实现消息的生产者和消费者之间的解耦,支持多应用之间的异步协调工作 由于工作原因,接触和使用rabbitmq作为生产环境下的消息队列,因此准备写一些博文,记录下这个过程中的收货:而开篇除了环境搭建之外,就是对于其内部的基本概念进行熟悉和了解了. 基础环境搭建可以参考: <RabbitMq基础教程之安装与测试> 本文则主要集中在以下几点: 几个基本…
http://blog.csdn.net/gisshixisheng/article/details/46756275 OpenLayers3基础教程——OL3基本概念 从本节开始,我会陆陆续续的更新有关OL3的相关文章——OpenLayers3基础教程,欢迎大家关注我的博客,同时也希望我的博客能够给大家带来一点帮助. 概述: OpenLayers 3对OpenLayers网络地图库进行了根本的重新设计.版本2虽然被广泛使用,但从JavaScript开发的早期发展阶段开始,已日益现实出它的落后.…
[常见概念简介] 类(class)-- 用来描述某些具有相同属性和方法的对象的集合.格式如下 class test(): class_variable ... def f(self,*arg,**args): statement ... 类方法 ---- 类中定义的函数(跟普通函数的唯一区别就是:类方法的第一个参数必须是实例/对象自己,习惯上常用self表示(当然,如果你看不顺眼也可以使用其他字符串代替,使用self只是pythonic的习惯而已).见上方示例) 类变量 ---- 定义在类中.类…
static 特点: 随着类的加载而加载 优先于对象存在 被所有对象所共享 可以直接被类名调用 使用注意: 静态方法只能访问静态成员 但是非静态成员可以直接访问静态成员 静态方法中不可用使用this,super关键字 主方法(main)是静态的(可以利用类名去调用静态的main方法,但是会陷入死循环,导致内存溢出,jvm自动停止) 用static修饰的成员表示它属于这个类共有,而不是属于该类的单个实例 static修饰的字段和方法,既可以通过类调用,也可以使用实例调用,没有static修饰的字段…
常见的接口有如下关系 IworkspaceFactory-------------->IworkSpace------------------>IfeatureWorkSpace ---------------->IFeatrueClass------------->IFeature() |                                       | |                                       | |             …