首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
CSharpGL(47)你好,Framebuffer!
】的更多相关文章
CSharpGL(47)你好,Framebuffer!
CSharpGL(47)你好,Framebuffer! Framebuffer对象(FBO)是一种复杂的OpenGL对象.使用自定义的framebuffer,可以实现离屏渲染,进而实现很多高级功能,例如阴影. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) FBO基本结构 [注:本节(FBO基本结构)是翻译的(https://www.khronos.org/opengl/wiki/Fra…
单独编译使用WebRTC的音频处理模块
块,每块个点,(12*64=768采样)即AEC-PC仅能处理48ms的单声道16kHz延迟的数据,而 - 加载编译好的NS模块动态库 接下来只需要按照 此文 的描述在 android 的JAVA代码中使用刚才编译好的 webrtc_ns.so 动态库便大功告成. Step 5 - 几大模块的使用及注意事项 前四步已经完成了几大音频处理模块在android上的单独编译过程,并分别生成了 webrtc_ns.so.webrtc_vad.so.webrtc_aecm.so 以及 webrtc_agc…
Android实例] android获取web服务器端session并验证登陆
传统网页实现用户登陆一般采用session或cookie记录用户基本信息又或者两者结合起来使用.android也可以采用session实现用户登陆验证并记录用户登陆状态时的基本信息,session是在服务器端的;而类似cookie的记录方式,则可以在客户端采用xml文件记录用户基本信息,重要数据则可以加密存放客户端.android实现的session登陆功能与网页请求不同的是,网页形式的一次成功的登陆请求后,再点击其他页面时,session一直是存在的,在一定时间内是有效的:而采用android…
JMeter(2) 集成jmeter+ant+jenkins
一.ant安装 $su root $vi /etc/bashrc 插入两行(i+enter插入) export ANT_HOME=/usr/local/apache-ant-1.9.3 export PATH=${PATH}:${ANT_HOME}/bin 退出(exit),保存修改:wq! exit 让配置立即生效: $source /etc/bashrc 验证生效: $ant -version 输出版本号即为成功 二.运行脚本前准备 录制Jmeter脚本0622.jmx 将JMeter->e…
ora flashback详解
使用oracle数据库时,难免会碰到一些问题. 例:1.如何回滚已经commit了的数据 2.如何查询已经被覆盖掉的数据[update],或者被delete了的数据 3.如何将数据恢复到某个时间点 我们就可以使用Flashback相关语句解决相关问题了 关于Flashback[回闪]: 从9i到10g到最新的11.2g,oracle对Flashback功能进行了进一步的扩展,利用Flashback我们可做到 1.flashback query 闪回查询,并不实际修改表的数据 2.fla…
CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Texture和Framebuffer Texture和Framebuffer是OpenGL进行3D渲染高级效果必不可少的利器.有了Texture和Framebuffer就可以实现体渲染(Volume Rendering)等效果.现在到了对Texture和Framebuffer的创建.修改.使用进行封装的时候. +BIT祝威+悄悄在此…
CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事
CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 自认为对OpenGL的掌握到了一个小瓶颈,现在回头细细地捋一遍OpenGL渲染管道应当是一个不错的突破口. 本文通过阅读.翻译和扩展(https://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overview)的方式,来逐步回顾总结一下OpenGL渲染管道,从而串联起OpenGL的所有知识点,并期望能在更高的层次上有所领悟. 另外,(https://w…
CSharpGL(30)用条件渲染(Conditional Rendering)来提升OpenGL的渲染效率
CSharpGL(30)用条件渲染(Conditional Rendering)来提升OpenGL的渲染效率 当场景中有比较复杂的模型时,条件渲染能够加速对复杂模型的渲染. 条件渲染(Conditional Rendering) 当我们能够断定一个模型被其他模型挡住(因此不会被Camera看到)时,我们就可以跳过对此模型的渲染.这就是条件渲染的根本. 那么如何去判断?方法就是用一个简单的包围盒(比如一个立方体)去渲染一下,看看fragment是不是有变化(即包围盒上的某些部分通过了depth t…
CSharpGL(25)一个用raycast实现体渲染VolumeRender的例子
CSharpGL(25)一个用raycast实现体渲染VolumeRender的例子 本文涉及的VolumeRendering相关的C#代码是从(https://github.com/toolchainX/Volume_Rendering_Using_GLSL)的C++代码转换来的. 效果图 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) 实现思路 raycast 用一个3D纹理存储整个…
CSharpGL(15)用GLSL渲染2种类型的文字
CSharpGL(15)用GLSL渲染2种类型的文字 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 下载 这个示例是CSharpGL的一部分,CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) 血条 玩家头顶的…