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SQL语句基础理论 SQL是操作和检索关系型数据库的标准语言,标准SQL语句可用于操作关系型数据库. 5大主要类型: ①DQL(Data Query Language,数据查询语言)语句,主要由于select关键字完成,查询语句是SQL语句中最复杂,功能最丰富的语句. ②DML(Data Munipulation Language,数据操作语言)语句,DML语句修改后数据将保持较好的一致性:操作表的语句,如增插insert.更新update.删除delete等: ③DDL(Data Defini…
SQL语句基础理论 SQL是操作和检索关系型数据库的标准语言,标准SQL语句可用于操作关系型数据库. 5大主要类型: ①DQL(Data Query Language,数据查询语言)语句,主要由于select关键字完成,查询语句是SQL语句中最复杂,功能最丰富的语句. ②DML(Data Munipulation Language,数据操作语言)语句,DML语句修改后数据将保持较好的一致性:操作表的语句,如增插insert.更新update.删除delete等: ③DDL(Data Defini…
基础 // 判断值是否是指定数据类型 var result = hui.isTargetType("百签软件", "string"); //=>true var result = hui.isTargetType(123, "number"); // =>true var result = hui.isTargetType("false", "boolean"); // =>false /…
Spark官方文档 - 中文翻译 Spark版本:1.6.0 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/BYRans/ 1 概述(Overview) 2 引入Spark(Linking with Spark) 3 初始化Spark(Initializing Spark) 3.1 使用Spark Shell(Using the Shell) 4 弹性分布式数据集(RDDs) 4.1 并行集合(Parallelized Collections) 4.2 外部数据库(Externa…
官方文档:http://clang.llvm.org/docs/ClangFormatStyleOptions.html 中文 在代码中配置样式 当使用 clang::format::reformat(...) 方法, 格式将被clang::format::FormatStyle 框架指定. 配置格式化样式选项 这一部分列出了被支持的选项. 每个操作都有指定类型. 枚举类型的可能的值,被C++枚举(一个预编译,例如:LS_Auto)和配置中的一个值(没有预编译:Auto)指定. BasedOnS…
关键词:view technology.template.template engine.markup.内容较多,按需查用即可. 介绍 Thymeleaf Groovy Markup Templates 配置 例子 Velocity & FreeMarker 依赖 Context配置 -- 上下文配置 创建模板 高级配置 velocity.properties FreeMarker 绑定支持和form处理 bind marcos -- 绑定宏 simple binding -- 简单绑定 for…
一个良好的HTTP缓存策略可以显著地增进web应用的性能和其客户端的体验.主要使用"Cache-Control" HTTP response header来完成,配合conditional headers例如"Last-Modified"和"ETag". "Cache-Control" HTTP response header 会建议私有缓存(如浏览器)和公开缓存(如代理)如何缓存HTTP response以供将来复用. &q…
start developing ios app today. 官方文档的体系结构为: 各层的主要框架图: objectice-c是动态语言 Objective-C 为 ANSI C 添加了下述语法和功能: 定义新的类 类和实例方法 方法调用(称为发消息) 属性声明(以及通过它们自动合成存取方法) 静态和动态类型化 块 (block),已封装的.可在任何时候执行的多段代码 基本语言的扩展,例如协议和类别 类的定义: 方法的定义: 消息表达式([和])用法: 要将 insertObject:atI…
OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章) OpenGL ES着色器语言的程序块基本构成如下: 语句和声明 函数定义 选择(if-else) 迭代(for, while, do-while) 跳跃(discard, return, break, continue) 6.1函数定义   着色器是由一系列全局声明和函数定义组成的.函数声明规范如下: // prototype returnType functionName (type0 arg0, type1 arg1, ...,…
OpenGL ES着色器语言之操作数(官方文档第五章) 5.1操作数 OpenGL ES着色器语言包含如下操作符. 5.2数组下标 数组元素通过数组下标操作符([ ])进行访问.这是操作数组的唯一操作符,举个访问数组元素的例子: diffuseColor += lightIntensity[3] * NdotL; 5.3函数调用 如果一个函数有返回值,那么通常这个函数调用会用在表达式中. 5.4构造器 构造器使用函数调用语法,函数名是一个基本类型的关键字或者结构体名字,在初始化器或表达式中使用.…