ue4加载界面(loadingscreen)的实现】的更多相关文章

即使开放世界已然成为现今游戏趋势,切换关卡过程中的读条仍是很难避免的,譬如进入房屋.传送到其他世界等等. 于是就引入了loadingscreen这一需求. loadingscreen顾名思义就是加载过程中通过其他线程显示的画面,可以是真读条(显示当前进度),也可以仅仅转着圈,循环播放某段视频. 我们首先需要新建c++类MyGameInstance继承自GameInstance,并在项目设置中将其设为当前使用的 这里我先创建了一个继承自MyGameInstance的蓝图,叫bp_MyGameIns…
就可以这样就可以了,当另外一个场景成功打开后,场景加载界面也会自动消失(因为这是加载界面是添加到当前场景). 加上delay是为了在小场景测试的时候可以方便看到加载场景,避免场景加载过快看不到,不加的加载场景就会一闪而过.(好像一定要加Delay才行,哪怕Duration设置为0.1,不然加载场景出不来,会卡住然后就直接跳转到要加载的场景) 切换场景,玩家角色也会被重新创建.…
正如在<我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)>一文中看到的,在AbstractBoard的代码中,当程序需要创建N个Piece对象时,程序会直接调用ImageUtil的getPlayImages()方法去获取图片,该方法会随机从res/drawable目录中取得N张图片. 下面是res/drawable目录视图: 为了让getPlayImages()方法能随机从res/drawable目录中取得N张图片,具体实现分为以下几步: 通…
Duilib支持xml界面布局,使得界面设计与逻辑处理相分离,本节介绍如何从xml文件中加载界面元素. 我们需要以下几个步骤: 创建并初始化CPaintManagerUI对象. 创建CDialogBuilder对象,调用CDialogBuilder对象的Create函数加载xml文件,该函数返回界面元素根节点. 调用CPaintManagerUI的AttachDialog將界面元素根节点附加到CPaintManagerUI对象中. 编写xml界面布局文件. 案例代码如下: //代码清单tutor…
刚接触不久就遇到困难------自定义loading.想和其他获取图片方式一样获取加载界面的图片,结果发现资源还没加载就需要图片,在网上百度了许多,都没有找到正确的方式,通过自己的摸索,终于,,,我成功了... 下面介绍一下主要思想: 首先,我们需要使用异步加载的方式,在加载界面之前加载loading界面需要的素材,然后再loadingUI中就可以大胆使用它了. 其次,我们经常碰到的问题是自定义进度条不显示问题.那是因为你没有在Main中把它加载舞台上. 最后,看看具体实现方法吧. 1.新建lo…
一般先跳转到一个临时的关卡,然后异步加载目标关卡,同时展示Loading界面 对于含有流关卡的目标关卡,可以先载入子关卡 蓝图异步加载 无进度条 C++ 异步加载关卡 LoadPackageAsync bool bIsLoaded; UPROPERTY() FString LoadPackagePath; // 用于加载完成的回调 DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE(FOnAsyncLoadFinished); UFUNCTION(BlueprintCallable) void M…
最近给 nzoo 折腾官网,拿 angular2.0 + webpack 实现SPA,然后觉得最终打包后的出口文件有点大,用户首次访问会有一个时间较长的白屏等候界面,感觉体验不太好. 于是希望在用户下载整个 bundle 时能够先看到一个“加载中”的UI做过度,鉴于 nzoo 的LOGO也较简洁,便舍弃笨重的雪碧图+step动画的形式,转以 mask-image + transition动画来实现. 整体最终交互如下(模拟的是 2G 网速): 虽然界面简单,但整个动画仅仅使用了一张3.5kb大小…
在项目中经常会遇到这样的场合,用户点击了一个界面后要提示等待加载,最后有可能显示加载失败,点击屏幕再重试加载.下面是该实例的代码: layout: loading.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientat…
上回说到应用初始化加载及其生命周期,在Android系统调用Applicaiton.onCreate()之后,继续创建并加载清单文件中注册的首个界面即主Activity,也可称之为入口界面.主Activity的确定规则在Android系统编程入门系列之清单文件有介绍,本文主要介绍Android系统创建Activity之后的生命周期流程. 在清单文件中所注册的界面均为自定义Activity,其父类往上追溯,必须继承自android.content.Activity. 生命周期 Activity作为…
为了节省排版时间,直接上图了,图片若看不清,可在新标签中打开查看. 文中图片上涉及到的一些链接如下: maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/' } http://services.gradle.org/distributions/  http://www.androiddevtools.cn/ 如有谬误,请不吝赐教.…