开发过程中的组件不常用但是很实用的属性!!!!!! p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; color: #78492a } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; color: #008400 } span.s1 { } span.s2 { font: 20.0px "PingFang SC" } p.p1 { margin:…
上一节了解了大体流程,但是界面控件元素是如何被加载.解析.构建.管理.控件消息如何处理的呢?接下来我们将结合控件构造器进行分析: CDialogBuilder:控件构造器,主要用以解析xml配置文件并以此创建相应控件及相关属性. 类成员数据: m_xml:xml解析器,用以读取并解析xml配置文件: m_pCallback:构造器回调函数,用以给予用户可以实现自定义的构造控件对象的方式: m_pstrtype:以NULL为结束符的字符串,资源类型,参数含义同EnumResLangProc函数中的…
源:Victor 串口 VCL 控件 - 简单实用, 功能强大的 C++ Builder 串口控件! 2014年02月06日发布控件的重要更新版本: Victor 串口控件 1.5.0.2 版本 (包含64位和32位VCL),适用于C++ Builder XE5 / XE4 / XE3. Victor 串口控件 1.5.0.2 版本 (32位VCL),适用于C++ Builder XE2 / XE / 2010 / 2009 / 2007. Victor 串口控件 1.3.3.6 版本 (32位…
上节我们讲到,使用Binding,我们可以关联后台代码中的属性,在某些情况下,我们可能需要将两个控件关联起来,借助Binding,我们也可以轻松的实现. 关联控件 设想这样一个场景,界面中有个CheckBox,和一个Button,只有当CheckBox被选中的时候,Button才可用或者显示,如果按照常规的做法,那应该是借助CheckBox的Click事件去手动控制Button的显示等等,但我们如果使用Binding,则会简单很多,请看如下代码: Binding有个ElementName的属性,…
原文:重新想象 Windows 8 Store Apps (16) - 控件基础: 依赖属性, 附加属性, 控件的继承关系, 路由事件和命中测试 [源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (16) - 控件基础: 依赖属性, 附加属性, 控件的继承关系, 路由事件和命中测试 作者:webabcd介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 控件基础 DependencyProperty - 依赖属性 AttachedProperty - 附加属性 控件的继承…
C# winform项目中ListView控件使用CheckBoxes属性实现单选功能 在做项目时需要使用ListView控件的CheckBoxes属性显示,还要在点击行时自动选中CheckBoxes和点击选中CheckBoxes时自动显示正行选中状态的单选功能. 效果图: 主要利用两个事件:listView1_ItemCheck和listView1_SelectedIndexChanged事件. 上代码: private void listView1_ItemCheck(object send…
英文原文:http://www.wpftutorial.net/PasswordBox.html 中文原文:http://blog.csdn.net/oyi319/article/details/6551532 WPF的PasswordBox控件的Password属性不是依赖属性,无法直接进行数据绑定,为使其在MVVM模式中正常使用,可以为PasswordBox增加一个助手类,代码如下: 注:代码摘自:http://www.wpftutorial.net/PasswordBox.html usi…
DataBindings属性是很多控件都有的属性,作用有2方面.一方面是用于与数据库的数据进行绑定,进行数据显示.另一方面用于与控件或类的对象进行数据绑定.这里主要关注后者.主要用法是将某个对象的某个属性与指定对象的指定属性进行关联. Label.TextBox等都包含DataBindings属性,其类型为ControlBindingsCollection,是Binding类的集合.Binding类代表某对象属性值和某控件属性值之间的简单绑定.如可以将TextBox的Text属性值绑定到Labe…
C#控件及常用设计整理 1.窗体 常用属性 (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体. (2) WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态. 取值有三种: Normal (窗体正常显示). Minimized (窗体以最小化形式显示)和 Maximized(窗体以最大化形式显示). (3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置. (4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的…
关于如何在 Unity 的 UI 菜单中默认创建出的控件 Raycast Target 属性默认为 false 我们在 Unity 中通过 UI 菜单创建的各种控件,比如 Text, Image 等,它们的 Raycast Target 属性默认都是勾选的,这意味着他们会响应点击等时间,Unity 会将其加入到事件的响应队列,所以 UI 中这种控件数量很多时,是很影响性能的,确定不需要响应时间的都可以将改选项的勾选去掉.但是默认创建的都是全部勾选的,不过想要修改下这里面的细节又不破坏整体的使用习…