C++ 派生类到基类转换的可访问性】的更多相关文章

对于c++面向对象一直很疑惑,这次决定下功夫把它弄明白 一.派生类和基类之间的类型转换 首先理解,派生类含有基类的所有成分,只不过有些就算在派生类的成员函数也不能访问而已. (1)派生类和基类的自动转换只针对指针或引用类型. 只有指针和引用支持自动类型转换,同时,也只有指针和引用才可以静态类型和动态类型不同,这两个配合就完成了c++的最重要的多态. 派生类到基类的自动类型转换也不是都能随便转换的. 1.如果派生类以public继承基类,则是is a关系,用派生类可以完成基类的所有功能,所以可以在…
一.不能自动继承的成员函数 构造函数 析构函数 =运算符 二.继承与构造函数 基类的构造函数不被继承,派生类中需要声明自己的构造函数. 声明构造函数时,只需要对本类中新增成员进行初始化,对继承来的基类成员的初始化(调用基类构造函数完成). 派生类的构造函数需要给基类的构造函数传递参数  C++ Code  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35…
今天看c++ primer关于派生类到基类转换的可访问性,看的很晕,看了下面的文章恍然大悟: http://www.2cto.com/kf/201403/283389.html C++ primer第四版15.3小节有这样一段话: 如果是 public 继承,则用户代码和后代类都可以使用派生类到基类的转换.如果类是使用 private 或 protected 继承派生的,则用户代码不能将派生类型对象转换为基类对象.如果是 private 继承,则从 private 继承类派生的类不能转换为基类.…
参考: http://blog.csdn.net/rehongchen/article/details/7930853 http://blog.csdn.net/ming_road/article/details/6953687 http://blog.csdn.net/roden/article/details/5413371 中文版:p489 .对应英文版内容: Like an inherited member function, the conversion from derived to…
基类也叫父类,派生类也叫子类. 类之间的继承关系继承关系是类之间的父子关系. 继承关系的特点如下:A. 子类拥有父类的所有属性和行为B. 子类也是一种特殊的父类C. 子类对象可以当父类对象使用D. 子类中可以添加父类没有的属性和方法E. 子类对象可以直接初始化父类对象F. 子类对象可以直接赋值给父类对象G. 继承是面向对象编程中代码复用的重要手段 H.父类指针可以直接指向子类对象 I.父类引用可以直接引用子类对象 在 C++编程中, 软件可重用性(software reusability)是通过…
这里的默认构造函数是指在没有编写构造函数的情况下系统默认的无参构造函数 1.当基类中没有自己编写构造函数时,派生类默认的调用基类的默认构造函数例如: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 public class MyBaseClass { } public class MyDerivedClass : MyBaseClass {   public MyDerivedClass()   {    Console.WriteLine("我是子…
关于C#中派生类调用基类构造函数的理解 .c#class       本文中的默认构造函数是指在没有编写构造函数的情况下系统默认的无参构造函数 1.  当基类中没有自己编写构造函数时,派生类默认的调用基类的默认构造函数 Ex: public class MyBaseClass    {    } public class MyDerivedClass : MyBaseClass    {        public MyDerivedClass()        {            Con…
C++中派生类对基类成员的访问形式主要有以下两种:1.内部访问:由派生类中新增成员对基类继承来的成员的访问.2.对象访问:在派生类外部,通过派生类的对象对从基类继承来的成员的访问.今天给大家介绍在3中继承方式下,派生类对基类成员的访问规则. 1.私有继承的访问规则当类的继承方式为私有继承时,基类的public成员和protected成员被继承后成为派生类的private成员,派生类的其它成员可以直接访问它们,但是在类的外部通过派生类的对象无法访问.基类的private成员在私有派生类中是不可直接…
派生类和基类的概念及派生类构造函数的原理: 创建一个叫做TableTennisPlayer的基类,记录会员的名字和是否有球桌. //声明一个基类 class TableTennisPlayer { private: string firstname; string lastname; bool hasTable; public: TableTennisPlayer(); void Name() const; bool HasTable() const {return hasTable;}; vo…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace 继承 { class Program { static void Main(string[] args) { Mammal mammal = new Mammal(); Console.WriteLine("我是一只哺乳动物"); mammal.Scukle(); mammal.Breate(); mammal.Sleep(); ma…