重构tableview!】的更多相关文章

昨天用字典构筑tableview简直愚蠢!不过蠢过才知道如何写出好的代码.下面将用模型重构tableview! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- step1:创建一个类,封装属性,并用创建于一个类方法便于我们一次性实例化对象 #import <UIKit/UIKit.h> @interface Province :…
前言 RAC相比以往的开发模式主要有以下优点:提供了统一的消息传递机制:提供了多种奇妙且高效的信号操作方法:配合MVVM设计模式和RAC宏绑定减少多端依赖. RAC的理论知识非常深厚,包含有FRP,高阶函数,冷信号与热信号,RAC Operation,信号的生命周期等,这些文档里都有介绍. 但是由于RAC本身的特性,可能会听上去容易上手难. 本文还是从一个比较接地气的角度开始的.因为现在要做一个完美100%的全项目ReactiveCocoa架构基本不太现实,大多数项目都会有很多历史包袱,我们只能…
代码重构 重构目的 相同的代码最好只出现一次 主次方法 主方法 只包含实现完整逻辑的子方法 思维清楚,便于阅读 次方法 实现具体逻辑功能 测试通过后,后续几乎不用维护 重构的步骤 1  新建一个方法 ◦                     新建方法 ◦                     把要抽取的代码,直接复制到新方法中 ◦                     根据需求调整参数 2  调整旧代码 ◦                     注释原代码,给自己一个后悔的机会 ◦   …
在之前的有篇文章讲述了利用HeaderView来写类似QQ好友列表的表视图. 这里写的天猫抽屉其实也可以用该方法实现,具体到细节每个人也有所不同.这里采用的是点击cell对cell进行运动处理以展开“抽屉”. 最后完成的效果大概是这个样子. 主要的环节: 点击将可视的Cell动画弹开. 其他的Cell覆盖一层半透明视图,将视线焦点集中在弹出来的商品细分类别中. 再次点击选中的或其他Cell,动画恢复到点击之前所在的位置. 商品细分类别属于之前写过的九宫格实现.这里就不贴代码了.之前的文章:点击打…
之前看到Apple store里面有横向的tableview,当然也有可能是collectionview啦. 尤其是项目中只有一条那么需要横向滑动的东西,就没有必要使用庞大的collectionview了,点缀的使用一下横向的tableview反而更方便和灵活.当然此处大部分的情况可能是在父tableview的cell中使用个横向的tableview. 下面就简单的介绍一下,基于系统原生的UITableView封装横向tableview的要点. 我封装tableview的时候主要使用了一种比较流…
好久没写代码了,终于好不容易接到了开发任务,一看时间还挺充足的,我就慢慢整吧,若是遇上赶进度,基本上直接是功能优先,完全不考虑设计.你可以认为我完全没有追求,当身后有鞭子使劲赶的时候,神马设计都是浮云,按时上线才是王道,毕竟领导是不会关注过程和代码质量的,领导只看结果,这也许就是我等天朝码农的悲哀. 需求:是这样的,要开发一个短信发送的模板,不同客户可能会使用不同的模板,而不同的客户使用的变量参数也是不同的.之前为了应急,线上已经完成了一个短信模板发送短信的功能,短信模板表也创建了,而且在表中已…
CSharpGL(17)重构CSharpGL CSharpGL用起来我自己都觉得繁琐了,这是到了重构的时候. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) 核心N合一 为了解耦,我把CSharpGL核心拆分为5个DLL.然后发现这只会带来麻烦.用的时候要引用多个DLL,开发的时候也没有益处.于是全部N合一,成为一个CSharpGL.dll. 现在的版本内容如上图所示. Demo:GLC…
系列目录 前言:这是对本文系统一次重要的革新,很久就想要重构数据访问层了,数据访问层重复代码太多.主要集中增删该查每个模块都有,所以本次是为封装相同接口方法 如果你想了解怎么重构普通的接口DAL层请查看第二节点 如果你只想了解利用T4链接EF生成代码,可以忽略前两节,之后跳后最后T4模版的使用. (代码在最后) 补充: 最后必须让初学者理解一个知识点:分部类 partial 关键字,因为我们的重构是围绕分部类而实现,包括接口 partial 关键字指示可在命名空间中定义该类.结构或接口的其他部分…
系列目录 前言:  这应该是本系统最后一次重构,将重构BLL层和Model层.来完全取代代码生成器生成的BLL层和DAL层.完全废掉了代码生成器的DAL,BLL,MODEL层.  全自动生成增,删,改,查的通用方法和模型转换与BLL层的模型事务脱离,后续文章,会以一些插件或功能为目的,继续完善,进行分享,最后60节的文章会对本系统做一个总结 (但是还没时间写,相信60节的文章能让你快速了解到本系统的优势和架构,就算你从未阅读之前的所有文章)   继上次的DAL层重构(上一节),本来只想重构DAL…
思路分析: 向后滚动鼠标滚轮,页面向下全屏切换:向前滚动滚轮,页面向上全屏切换.切换过程为动画效果. 第一屏时,导航栏固定在页面顶部,切换到第二屏时,导航条向左滑动隐藏.切换回第一屏时,导航栏向右滑动显示. 页面显示的不是第一平时,当鼠标指针滑动到页面的头部区域,导航栏向右滑出:鼠标指针移出头部区域时,导航栏向左滑动隐藏. 当视口尺寸小于768px时,切换页面不隐藏导航条,但是导航条的项目要隐藏,通过点击按钮来显示和隐藏项目. 本篇代码是重构前的代码. HTML代码: <!DOCTYPE htm…