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通常情况下,游戏开发的基本框架中,一般包括以下模块: 窗口管理(Window management):该模块负责在Android平台上创建.运行.暂停.恢复游戏界面等功能. 输入模块(Input):该模块和视窗管理模块是密切相关的,用来监测追踪用户的输入(比如触摸事件.按键事件.加速计事件等). 文件输入输出(File I/O):此模块用来读取assets文件下图片.音频等资源. 图像模块(Graphics):在实际游戏开发中,这个模块或许是最复杂的部分.它负责加载图片并把它们绘制到屏幕上. 音…
      游戏开发过程中经常需要处理各种事件,而HTML5游戏开发中,所有的场景和UI面板都是绘制在Canvas上面,假设需要对某一UI面板上的关闭按钮添加事件监听,采取的方法是对关闭按钮图片资源进行像素处理.如果只是在浏览器中打开本地图片资源文件,由于浏览器安全策略限制(跨域)无法实现对图片的像素处理(getImageData),所以我们需要一个web容器来运行我们的HTML5游戏,解决跨域问题.详情可见文章:http://blog.project-sierra.de/archives/15…
学习地址链接:http://www.icourse163.org/course/0809BIT021E-1001873001?utm_campaign=share&utm_medium=androidShare&utm_source=qq pygame安装方法:http://www.cnblogs.com/GraceSkyer/p/8004004.html 1.Pygame 简介与安装 Python优秀的第三方库SDL:各个操作系统上提供的一种能直接与计算机外设打交道的一个第三方库在这个库…
写在正文之前: 几个月没有更新博客,感觉有点生疏了,所以说不能断,一断人就懒. 其实这几个月也并不是什么事也没有做,俺可是时刻想着今年的任务呢,10本书,30篇博文...,这几个月间断性的也是在学习中,学H5,学设计模式,以及NDK JNI开发等等. 学习JNI主要是因为公司有一些COCOS游戏需要添加计费点,而又没有真正的游戏开发人员,这个重任就落到我身上了,然后就是各种虐,一虐到底,苦不堪言,这种虐并不是学习技术的虐,而是一款游戏用于N种计费点,不停的改改改,那个需求这个需要的,然后你就等着…
按键盘的上下键矩形就会上下移动: 通过实例化Handler对象并重写handkeMessage方法实现了一个消息接收器.然后再线程中通过sendMessage方法发送更新界面的消息,接收器收到更新界面的消息时便执行invalidate方法更新屏幕显示. package com.yarin.android.TestOnView; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphi…
开发环境: 1.操作系统:MacOS 10.8.5 2.本地web服务器:Apache 2.2.24 (Window环境推荐使用WampServer) 3.编码工具:WebStrom 7.0 4.调试工具:chrome自带 5.游戏引擎:x-canvas 一.新建项目: 1.下载安装WebStrom(webstrom 是收费工具,网上有注册码生成工具,如果需要可留邮箱) 2.安装完WebStrom(安装过程很简单,就不详细讲解),移动WebStrom可以看到下面界面: 3.新建项目: 现在我们已…
1 背景 建议阅读本文之前先阅读<Android Studio入门到精通>和<Groovy脚本基础全攻略>及<Gradle脚本基础全攻略>三篇博客作为背景知识,这样才能更好.更系统的串起来.本文的核心就是下图: 关于Gradle的Android插件本文不会过多的说明,只给一个抛砖引玉的提示,详细使用参见文档API及Gradle配置,其实个性化的构建配置一般都是Gradle与Groovy的编写,与Android插件没太多关系,所以重点还在Groovy与Gradle构建.…
谷歌改良了ndk的开发流程,对于Windows环境下NDK的开发,如果使用的NDK是r7之前的版本,必须要安装Cygwin才能使用NDK.而在NDKr7开始,Google的Windows版的NDK提供了一个ndk-build.cmd的脚本,这样,就可以直接利用这个脚本编译,而不需要使用Cygwin了.只需要为Eclipse Android工程添加一个Builders,而为Eclipse配置的builder,其实就是在执行Cygwin,然后传递ndk-build作为参数,这样就能让Eclipse自…
  谷歌改良了ndk的开发流程,对于Windows环境下NDK的开发,如果使用的NDK是r7之前的版本,必须要安装Cygwin才能使用NDK.而在NDKr7开始,Google的Windows版的NDK提供了一个ndk-build.cmd的脚本,这样,就可以直接利用这个脚本编译,而不需要使用Cygwin了.只需要为Eclipse Android工程添加一个Builders,而为Eclipse配置的builder,其实就是在执行Cygwin,然后传递ndk-build作为参数,这样就能让Eclips…
因为某些原因,重装系统,java-web开发尽管顺手,但烦人的一点是开发环境的搭建.几乎相同折腾了一整天,笔者在这里把SSM开发环境的搭建又一次清理一遍,以飨读者.也供自己以后參考.善于总结,是做好每份工作必备的素养之中的一个. 1安装java虚拟机-JDK(1.7_51) 详见笔者博文:http://blog.csdn.net/gisredevelopment/article/details/24304085 2 安装MyEclipse(2014专业版) 下载地址:http://www.mye…