Proxy 代理模式(结构型模式) 直接与间接 人们对于复杂的软件系统常常有一种处理手法,即增加一层间接层,从而对系统获得一种更为灵活.满足特定需求的解决方案.如下图,开始时,A需要和B进行3次通信,当增加一个C后,C和B只需要通信一次,A和C通信3次就好了. 动机(Motivation) 在面向对象系统中某些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全机制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者.或者系统结构带来很多麻烦. 如果在不失去透明操作对象的同时来管理.控制这些…
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213 模式概述 近年来,代购已逐步成为电子商务的一个重要分支.何谓代购,简单来说就是找人帮忙购买所需要的商品,当然你可能需要向实施代购的人支付一定的费用.代购通常分为两种类型:一种是因为在当地买不到某件商品,又或者是因…
一.引言   今天我们要讲[结构型]设计模式的第七个模式,也是"结构型"设计模式中的最后一个模式,该模式是[代理模式],英文名称是:Proxy Pattern.还是老套路,先从名字上来看看."代理"可以理解为"代替",代替"主人"做一些事情,为什么需要"代理",是因为某些原因(比如:安全方面的原因),不想让"主人"直接面对这些繁琐.复杂的问题,但是这些事情是经"主人"…
在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能.这种类型的设计模式属于结构型模式. 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口. 概述 意图 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 主要解决 在直接访问对象时带来的问题. 比如说:要访问的对象在远程的机器上.在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此…
//代理模式定义:为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的訪问 //实例:鉴于书中给出的样例不太好.并且有些疑问,所以直接用保护代理作为实例 //要求,一旦订单被创建,仅仅有订单的创建人才干够改动订单中的数据,其它人则不能改动 //这里,代理模式的作用是做訪问控制,即在訪问对象时.中间加一个中转 public interface OrderApi { public String getProductName(); public void setProductName(String product…
1. Java之代理模式(Proxy Pattern) (1)概述: 代理模式的作用是:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用. 2. 应用场景: (1)简介:       例如:假设有一组对象都实现同一个接口,实现同样的方法,但这组对象中有一部分对象需要有单独的方法,传统的笨办法是在每一个应用端都加上这个单独的方法,但是代码重用性低,耦合性高. 如果用代理的方法则很好的解决了这个问…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述代理(Proxy)模式的: 代理模式是对象的结构模式.代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用. 代理模式的结构 所谓代理,就是一个人或者机构代表另一个人或者机构采取行动.在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用. 代理模式类图如下: 在代理模式中的角色: ● 抽象对象角色:声明了目标对象和代理对象的共同接口,这样一来在任何可以使用目标对象的地方都可以使…
一:描述: 为其他对象提供一种代理,来控制对这个对象的访问.如当操作某个对象很复杂时,我们可以建个代理来操作复杂对象,并开放一些简单的接口/方法来让我们比较简单的间接操作,也可在代理层实现一些自己的业务来实现不同效果: 注:和适配器模式类似,区别是代理类中抽像出来的接口类是实现了复杂对象的所有的方法,而适配器模式只适配某些的方法不是全部(某些老方法来适配成新的方法): 二:模式图 三:实现代码简单例子: 1.要操作的复杂对像 2.定义复杂对像的接口类和方法(抽像出来的接口类不是必须的,也可直接使…
1. Java之享元模式(Flyweight Pattern) (1)概述:       享元模式是对象池的一种实现,英文名为"Flyweight",代表轻量级的意思.享元模式用来尽可能减少内存使用量,它适合用于可能存在大量重复对象的场景,用来缓存可共享的对象,达到对象共享.避免创建过多对象的效果,这样一来可以提升性能.避免内存移除. (2)享元模式的UML类图:…
1. Java之装饰器模式(Decorator Pattern) (1)概述:     装饰模式在Java种使用也很广泛,比如我们在重新定义按钮.对话框等时候,实际上已经在使用装饰模式了.在不必改变原类文件和使用继承的情况下,装饰模式使用一种对客户端透明的方式来动态地扩展对象的功能,同时它也是继承关系的一种替代方案之一,它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象.     装饰者模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就像在墙上刷油漆一样.就增加功能来说,Decorator模式比生成…