线程中WICImage与Bitmap数据转换】的更多相关文章

最近项目开发, 要用到线程中对图像进行缩放和二值化处理 为了省事, 图像缩放用的WICImage.ImagingFactory接口, 二值化用的是bitmap.PixelFormat := pf1bit后直接bitmap.Canvas.Draw(0, 0, wicimage)(这么做是因为bitmap在处理透明通道时会强制变为黑色, 而项目需要为白色, 所以只能draw) 运行时发现, 经常性的出现图像数据丢失, 经过排查发现数据丢失都是出现在wicimage向bitmap做数据转换时出现的 跟…
Android中如何将Bitmap byte裸数据转换成Bitmap图片int数据 2014-06-11 10:45:14   阅读375次 我们在JNI中处理得到的BMP图片Raw数据,我们应该如何转换为Bitmap呢? 由于得到的数据是unsigned char *类型的数据,而对于Bitmap的类来说,其类方法里面: 1 2 public static Bitmap createBitmap(int colors[], int offset, int stride,            …
其实我们要牢记的是,对数据流的操作都是阻塞的,在一般情况下,我们是不需要考虑这个问题的,但是在Android 实现联网的时候,我们必须考虑到这个问题.比如:从网络上下载一张图片: Java代码: public Bitmap returnBitmap(String url) { URL myFileUrl = null; Bitmap bitmap = null; try{ myFileUrl = new URL(url); }catch(MalformedURLException e){ e.p…
在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法: 方法一:用Handler 1.主线程中定义Handler: Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case 0: //完成主界面更新,拿到数据 S…
1.SimpleDateFormat非线程安全的问题 类SimpleDateFormat主要负责日期的转换与格式化,但在多线程环境中,使用此类容易造成数据转换及处理的不正确,因为SimpleDateFormat类并不是线程安全的. 1.多线程中存在的问题: package cn.qlq.thread.seventeen; import java.text.ParseException; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Dat…
在“加载大图”文章中提到的BitmapFactory.decode*方法,如果源数据是在磁盘.网络或其它任何不是在内存中的位置,那么它都不应该在UI线程中执行.因为它的加载时间不可预测且依赖于一系列因素(磁盘读写速度.图片大小.CPU频率等).如果在主线程中执行这个操作,一旦它阻塞了主线程,就会导致系统ANR.本节介绍使用AsyncTask在后台处理图片和演示怎么处理并发问题. 一.使用一个AsyncTask AsyncTask类提供一个简易的方法在后台线程中执行一些任务并把结果发布到UI线程.…
一.为何写作此文   你是不是经常看到很多书籍中说:不能在子线程中操作ui,不然会报错.你是不是也遇到了如下的疑惑(见下面的代码): @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); tv = (TextView) findViewById(R.id.tv); Threa…
方法一:用Handler 1.主线程中定义Handler: Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { : //完成主界面更新,拿到数据 String data = (String)msg.obj; updateWeather(); textView.setText(data);…
在C#中,Task.Run当然是一个很好的启动新并行任务的机制,但是因为使用这个方法时,每次新的任务都会在一个新的线程中(其实就是线程池中的线程)运行 这样会造成某些情形下现场调度的相对困难,即使我隔离出一个与UI无关的对象,然后用UI线程的Dispatcher实现对UI线程的交互,但是用Task启动的多个任务线程却难以管理,而且.net Core UWP已经不再提供具体线程调度的管理了 最终我写了个这个玩意 class NoUIDispatcher:IDisposable { #if DEBU…
在python的线程中,调用win32com.client.Dispatch 调用windows下基于COM组件的应用接口, 需要在调用win32com.client.Dispatch前,调用pythoncom.CoInitialize() 以告诉 Windows以单线程的方式创建com对象…