Qt - QLineEdit编辑框】的更多相关文章

QLineEdit输入内容获取及合理性检查? 控件自带触发信息: void textChanged(const QString &);void textEdited(const QString &); 两者区别: 1. textChanged():text内容改变时产生信号. 2.textEdited():text内容编辑时产生信号.逻辑细节区别: textChanged信号:每当文本改变时,就会发出这个信号.文本参数是新文本.与textEdited()不同,当以编程方式更改文本时,例如,…
第一种方法 QString str(tr("你好")); wchar_t wc[100] = {0}; pEditShortDes->text().toWCharArray(wc);//关键1 char cStr[100] = {0}; size_t Convert = 0; setlocale(LC_ALL, ".936");//关键2 wcstombs_s(&Convert,cStr,50,wc,50); QString str1(tr(cStr)…
在做界面编程的时候,对文本框的处理往往是个很头疼的事情,一是焦点进入文本框时,从人性化考虑,应选择文本框中文本,方便输入:二是,限制文本框的输入,只允许输入有效的文本,如果不这样做的话,那么就需要在程序中滤去非法输入.在这里介绍一种解决上述两个问题的方法: #ifndef _EDIT_H #define _EDIT_H #include <qlineedit.h> class CEdit : public QLineEdit { Q_OBJECT public: CEdit(QWidget *…
简述 在做用户登录.修改密码的时候,往往会用到密码框,其中一些功能要求与普通的输入框不同,例如:不能选中.复制.粘贴.无右键菜单等功能,当然设置密码不可见是必须的! 下面介绍两种方式来实现相同的效果. 简述 效果 基础部分 事件过滤器 接口说明 实现方式 事件重写 源码下载 效果 基础部分 //设置无右键菜单 setContextMenuPolicy(Qt::NoContextMenu); //设置无输入时提示信息 setPlaceholderText(QStringLiteral("请输入密码…
简述 在做用户登录.修改密码的时候,往往会用到密码框,其中一些功能要求与普通的输入框不同,例如:不能选中.复制.粘贴.无右键菜单等功能,当然设置密码不可见是必须的! 下面介绍两种方式来实现相同的效果. 简述 效果 基础部分 事件过滤器 接口说明 实现方式 事件重写 源码下载 效果 基础部分 //设置无右键菜单 setContextMenuPolicy(Qt::NoContextMenu); //设置无输入时提示信息 setPlaceholderText(QStringLiteral("请输入密码…
[Qt] searchBox 搜索框实现 也就是在lineEdit中加入button.在搜索框的右边会有个小小的搜索图标,输入内容之后,搜索的图标会变成叉叉. 类中的IconHelper见我的另一篇博文:http://www.cnblogs.com/mdgsf/p/4841272.html //searchbox.h #ifndef CSEARCHBOX_H #define CSEARCHBOX_H #include <QWidget> #include <QLineEdit> #…
在学习MFC中需要调整编辑框中的字体大小,以下是我结合网上与自己实际操作总结的,希望对其它同学有所帮助.       首先,了解以下函数原型:BOOL CreateFont( int nHeight, // 字体高度:0为默认高度,非0绝对值为字体高度int nWidth, // 字体宽度int nEscapement, // 文本行的倾斜度nt nOrientation, // 字符基线的倾斜度int nWeight, // 字体的粗细                             …
上一节讲了静态文本框,本节讲的是编辑框(Edit Control)同样是一种很常用的控件,我们可以在编辑框中输入并编辑文本.在前面加法计算器的例子中已经演示了编辑框的基本应用.下面具体讲解编辑框的使用. 编辑框的通知消息 编辑框发生某些事件时会向父窗口发送通知消息.在对话框模板中的编辑框上点击右键,选择"Add Event Handler",为编辑框添加消息处理函数时,可以在"Message type"列表中看到这些消息.下面简单介绍编辑框的部分通知消息. EN_C…
CKagulaCEdit是CEdit的一个继承类,m_edit的CKagulaCEdit类型的一个变量 调用的时候,是这样的: 编辑框中字体大小改变,行高不能改变,只能显示一半的问题,问题如下: 这时的显示是这样的: 添加 CEdit::SetFont(m_pfont);这行后, 也可以直接调用CWnd::SetFont(m_pfont); 显示正常:…
Unity中,使用NGUI,通常为某个控件(如按钮)绑定事件(单击.双击.拖拽.滚轮.选择等)都是用UIEventListener,比如: public void Bind() { UIEventListener.Get(clickButton.gameObject).onClick = OnClick; } void OnClickButton(GameObjcect go) { } 前阵子有个需求,需要用户单击编辑框显示手机输入法之后,在输入数字中,不能输入超过5000的值且不小于1的值,如…