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在ios中,一般建议使用代码布局,因为使用代码布局,后期维护容易,拓展容易,并且可以实现动态加载很多数据,但是代码布局比较繁琐,不适合初学者.Xib布局或者Storyboard布局比较方便.下面介绍一下xib和storyboard的知识及创建使用方法. 有关nib.xib和storyboard的往事 nib和xib的那些事儿 开发 iOS 或 Mac 程序,搭建界面是避免不了的.Xcode 包含了一个工具 Interface Builder,可以用图形化的方式,使用鼠标拖拉来创建界面.Xcode…
iOS 11开发教程(六)iOS11Main.storyboard文件编辑界面 在1.2.2小节中提到过编辑界面(Interface builder),编辑界面是用来设计用户界面的,单击打开Main.storyboard文件就打开了编辑界面.在Xcode 5.0以后中,编辑界面直接使用的是故事板.本小节将对编辑界面进行介绍 1.界面的构成 单击Main.storyboard打开编辑界面后,可以看到编辑界面会有4部分组成,如图1.20所示. 编号为1的部分为dock.编号为2的部分为画布:用于设计…
- 作用:描述软件界面 - 程序启动的简单过程     - 程序一启动,就会加载`Main.storyboard`文件     - 会创建箭头所指的控制器,并且显示控制器所管理的软件界面 - 配置程序一启动就会加载的storyboard文件…
iOS基础 02 StoryBoard 故事板文件 目录: 1. 故事板的导航特点 2. 故事板中的Scene和Segue 3. 本文最后 在上篇HelloWorld工程中有一个Main.storyboard文件,它被称为“故事板”(storyboard)文件. 它可以描述应用中有哪些界面,界面有哪些控件以及它们的事件. 此外,故事板还能描述界面之间是如何导航的. 1. 故事板的导航特点 在包含多个视图控制器的情况下,采用故事板管理比较方便,而且故事板还可以描述界面之间的导航关系. 下面我们举例…
当新建完一个空项目的时候,Xcode会自动创建一个Main.storyboard的空文件,如果不需要,可以将其删除.但是如果删除,再次运行程序,程序会报错,提示找不到Main.storyboard文件,这时可以通过修改info.plist予以解决. 找到红框部分,将其删除即可.…
## storyboard文件的认识 - 作用:描述软件界面 - 程序启动的简单过程 - 程序一启动,就会加载`Main.storyboard`文件 - 会创建箭头所指的控制器,并且显示控制器所管理的软件界面 - 配置程序一启动就会加载的storyboard文件 ## 控制器 - 概念:凡是继承自UIViewController的对象,都叫做控制器 - 注意:每一个控制器都会专门管理一个软件界面 - 作用:负责处理软件界面的各种事件.负责软件界面的创建和销毁 ## IBAction - 只能修饰…
StoryBoard简单使用 故事版(storyboard)是一种简洁的图形界面,程序员可以采取拖的形式搭建一个界面,现在使用的xcode默认都会创建一个main.storyboard,作为app的入口. 1.修改rootVC,默认的rootVC是系统帮我们创建的ViewController,我们可以通过eidtor—embed in来修改rootVC: 2.拖拽控件,并设置出口 控件分为很多种,一是只显示的,我们可以从右下角菜单直接拖到故事版,然后在右侧菜单设置一些属性即可 二是拖到界面后,我…
最近接触了几个刚入门的iOS学习者,他们之中存在一个普遍和困惑和疑问,就是应该如何制作UI界面.iOS应用是非常重视用户体验的,可以说绝大多数的应用成功与否与交互设计以及UI是否漂亮易用有着非常大的关系.而随着iOS开发发展至今,可以说在UI制作上大家逐渐分化为了三种主要流派:使用代码手写UI及布局:使用单个xib文件组织viewController或者view:使用StoryBoard来通过单个或很少的几个(关于这点稍后会进行展开)文件构建全部UI.应该使用哪种方式来制作UI已经是iOS开发中…
一.pickerView简单使用 1.UIPickerViewDataSource 这两个方法必须实现 // 返回有多少列 - (NSInteger)numberOfComponentsInPickerView:(UIPickerView *)pickerView; // 返回第component有多少行 - (NSInteger)pickerView:(UIPickerView *)pickerView numberOfRowsInComponent:(NSInteger)component;…
自动布局之autoresizingMask使用详解(Storyboard&Code) http://www.cocoachina.com/ios/20141216/10652.html 必须禁用autolayout才能使用autoresizingMask 前言:现在已经不像以前那样只有一个尺寸,现在最少的iPhone开发需要最少需要适配三个尺寸.因此以前我们可以使用硬坐标去设定各个控件的位置,但是现在的话已经不可以了,我们需要去做适配,也许你说可以使用两套UI或两套以上的UI,但那样不高效也不符…
大家都知道纯代码写应用的成本是很高的,特别是涉及到UI界面的实现,相当耗费时间.之前自己写应用时有了解过Storyboard,也简单使用过,但随着最近深入了解它之后,发现自己低估了它的作用和影响力,因此在这里总结下最近段时间学习到的内容,希望对Storyboard初学者有所帮助.Interface Builder的界面布局如下图:   (图片来自Apple官网) 1.基础概念 在学习Storyboard的使用,有三个概念是最容易混淆的:xib.nib.storyboard. xib:是一个可视化…
1. storyBoard与xib 1> 概述 iOS下可视化编程分为两种方式: xib 和 storyboard 在使用 xib 和 storyboard 创建 GUI 过程中,以 XML 文件格式存储在 Xcode 中,编译时生成 nib 的二进制文件. 在运行时, nib 文件被加载并且开始创建和实例化 GUI 元素 2> 对比 相同点:都属于 IB 编程的方式, 可以快速构建 GUI 不同点:xib 侧重于单文件(单独的控制器或者视图)编辑, storyboard 侧重于多页面关联. …
本文主要介绍一些基本的概念 为后面的学习做个准备 需要了解的知识点有以下几个方面: storyboard文件的认识 IBAction 和IBOutlet UIViewController控制器的认识 类扩展的 一.storyboard文件的认识 用来描述软件界面 默认情况下,程序一启动就会加载Main.storyboard 加载storyboard时 会首先创建和现实箭头所指的控制器界面 storyboard连线容易出现的问题 连接的方法代码被删除 但是连线没有去掉 这个一般会出现下面的错误:提…
传统使用navigationController的创建是在appdelegate中,使用storyboard的话必须在Main.storyboard文件中创建. 1.选中创建的navigationController的viewcontroller 2.选择Editor -> Embedin -> Navigation Controller(同样实用tabbarController) 这样我们就可以在viewController中使用 [self.navigationController pus…
在继续增加预编译头文件前,先稍等. Xcode为我们创建了一个模板项目,很棒!但有一点不太令人满意,问题就在下图中: 这是一个新项目的初始文件目录,几乎所有文件都在同一级目录下,随着项目文件数量急速增加,这将是一场噩梦.所以,我们需要整理一下文件结构,这也算是初步的项目构架了. 还要注意一点,Xcode的base目录下,应该是有一个“Supporting Files”文件夹的,main.m文件在其中,而两个storyboard文件是在base目录下的.可是物理目录下,并非如此.因为Xcode的文…
删掉程序默认的main.storyboard文件后,程序启动崩溃 如图所示.原因是删掉main.storyboard文件后没有在info.plist文件里面设置 删掉main.storyboard后程序启动变黑 原因是:虽然删掉main.storyboard并且在info.plist文件中设置了,但是并没有指定程序启动后的根控制器即: window.rootViewController所以启动后是黑色的屏幕,设置需要在Appdelegate.m中设置如图: 这样启动后默认就是白色,PBViewC…
一. iOS中常见文件 (一). Xcode6之前 创建项目,默认可以看见一个存放框架的文件夹 info文件以工程文件名开头,如:第一个项目-Info.plist 项目中默认有一个PCH文件 (二). Xcode6之后(包括Xcode6) 创建项目,没有框架文件夹,使用时系统才去加载 info文件不以工程文件名开头,如:Info.plist 项目中没有PCH文件 (三). Info.plist文件(项目配置文件) 作用:保存应用的信息,软件名称.版本号等等,相当于身份证 Bundle name:…
1 创建动态TableView 1.1 问题 动态表视图就是显示多少分区,多少行以及每一行的显示内容都是根据数据源来决定.之前我们学过用xib展示动态表视图,本案例将学习如何使用Storyboard展示动态表视图,如图-1所示: 图-1 1.2 方案 首先创建一个SingleViewApplication项目,Xcode会自动帮我们创建好一个TRViewController类,并且自动带有Storyboard文件.将自动创建的TRViewController类删除,新建一个TRTableView…
1 使用Storyboard完成各项常见功能 1.1 问题 故事板Storyboard是IOS5开始引入的一个新的系统,将多个视图文件(类似xib文件)集中到一个单独的可视化工作区间,负责创建和管理所有的界面及界面间的跳转,每一个Storyboard中的单个视图文件称之为场景Scene,可以使用Xcode的Interface Builder来进行编辑. 本案例将学习如何使用Storyboard完成场景的创建,并且使用两种不同的方式实现Modal模式的跳转,如图-1所示: 图-1 1.2 方案 首…
因为苹果推 Storyboard 而且 目前来看, Apple Watch 也是用 Storyboard 就知道, 明天应用估计都是 Storyboard 的天下了. (水平有限, 不对之处在所难免, 望海涵) 很多人似乎还是在用 XIB, 对 Storyboard 如何进行跳转 似乎 懵懵懂懂... 好吧, 鉴于 早上群里, 有人问 怎么跳转, 怎么传值 等等问题. 就做下总结, 同时为大家 提供一些方法和参考. ------------------1. 最简单的方法 拖拽, 这个就不用多解释…
一.视图切换类型介绍 在storyboard中,segue有几种不同的类型,在iphone和ipad的开发中,segue的类型是不同的. 在iphone中,segue有:push,modal,和custom三种不同的类型,这些类型的区别在与新页面出现的方式. 而在ipad中,有push,modal,popover,replace和custom五种不同的类型. modal 模态转换   最常用的场景,新的场景完全盖住了旧的那个.用户无法再与上一个场景交互,除非他们先关闭这个场景.是在viewCon…
一.StoryBoard与xib 对比: 相同点:都属于IB编程的方式,可以快速构建GUI. 不同点:xib侧重于单文件(单独的控制器或者视图)编辑,storyboard侧重于多页面关联.storyboard可以直观的梳理出页面间的逻辑,并且所有页面跳转逻辑均可在-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender:方法完成,方便界面间数据统一管理. 注意事项:在AppDelegate的-application:d…
代码手写UI这种方法经常被学院派的极客或者依赖多人合作的大型项目大规模使用. 大型多人合作项目使用代码构建UI,主要是看中纯代码在版本管理时的优势,检查追踪改动以及进行代码合并相对容易一些. 另外,代码UI可以说具有最好的代码重用性.如果你的目的是写一些可以高度重用的控件提供给其他开发者使用,那毫无疑问最好的选择应该是使用代码来完成UIView的子类.这样进一步的修改和其他开发者在使用时,都会方便不少.使用代码也是最为强大的,会有xib或者StoryBoard做不了的事情,但是使用代码最终一定能…
资源文件包括:图片文件.音频文件以及前文提到的Localizable.strings等文件,它们的特点是都是随着应用一起打包发布.但就本地化而言无论是图片文件还是音频文件都必须实现的步骤都是类似的,因此我们重点介绍图片文件的本地化. 资源文件的本地化,也是需要准备好几个本地化版本的文件.图片需要本地化,就是要创建几个版本的本地化文件.例如,我们要实现一个游戏的控制画面,画面中有控制关闭或者打开背景音乐的按钮和音效按钮,它们是图片按钮,上面的文字是图片上的文字,因此需要图片的本地化的. 首 先,英…
如果你曾经使用 interface builder 创建过一个复杂.界面非常多的应用,你就会明白最后那些Storyboards 文件变的有多大.他会迅速变的无法管理,阻碍你的进度.自从引入 Storyboard 以来,其实是可以把你的应用的不同模块切开到不同的 Storyboard 中的.在过去,这要手动创建多个 Storyboard 文件,并且要写大量的代码. 为了解决这个问题,在 iOS 9 中苹果介绍了 Storyboard References 这个概念.Storyboard Refer…
一. iOS中常见文件 (一). Xcode6之前 创建项目,默认可以看见一个存放框架的文件夹 info文件以工程文件名开头,如:第一个项目-Info.plist 项目中默认有一个PCH文件 (二). Xcode6之后(包括Xcode6) 创建项目,没有框架文件夹,使用时系统才去加载 info文件不以工程文件名开头,如:Info.plist 项目中没有PCH文件 (三). Info.plist文件(项目配置文件) 作用:保存应用的信息,软件名称.版本号等等,相当于身份证 Bundle name:…
本文由CocoaChina译者小袋子(博客)翻译原文:Storyboard Reference, Strong IBOutlet, Scene Dock in iOS 9 在这个教程中,我想要聊一些有关于Xcode 7中Interface Builder的新特性,我相信这将会改变你对Storyboards的看法. Strong 引用的 IBOutlet Apple已经对Xib和Storyboard文件做了很多优化.并且由于这些优化,你现在可以将IBOutlet定义为strong,而不是weak.…
最新iOS 6 in Xcode4.5新特性编程之二(上)——Storyboard和属性自动绑定 从Xcode 4.3开始,Storyboard 就是iOS 5和iOS 6中令人兴奋的一个新特性,他将为你在创建用户界面上节省很多时间. 那么究竟什么是Storyboard呢?我将用一幅图片来向你展示: 下面这个就是本实例中即将用到的Storyboard. 关于故事板编程,我在“最新Xcode 4.3.2 下使用Storyboard和ARC开发iPhone4程序 03——Storyboard类及使用…
Info.plist常见的设置 建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除 注:在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist”  项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist” 项目中还有一个InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相关 Info.pl…
原文:http://www.cocoachina.com/ios/20141216/10652.html 自动布局Autolayoutstoryboard 前言:现在已经不像以前那样只有一个尺寸,现在最少的iPhone开发需要最少需要适配三个尺寸.因此 以前我们可以使用硬坐标去设定各个控件的位置,但是现在的话已经不可以了,我们需要去做适配,也许你说可以使用两套UI或两套以上的UI,但那样不高效也 不符合设计.iOS有两大自动布局利器:autoresizing 和 autolayout(autol…