面向对象编程不是银弹.大部分场合,我对面向对象的使用非常谨慎,能不用则不用.相关的讨论就不展开了. 但是,某些场合下,采用面向对象的确是比较好的方案.比如 UI 框架,又比如 3d 渲染引擎中的场景管理.C 语言对面向对象编程并没有原生支持,但没有原生支持并不等于不适合用 C 写面向对象程序.反而,我们对具体实现方式有更多的选择. 大部分用 C 写面向对象程序的程序员受 C++ 影响颇深.企图用宏模拟出一个常见 C++ 编译器已经实现的对象模型.于我愚见,这并不是一个好的方向.C++ 的对象模型…