同步加载 同步加载会造成进程阻塞. FObjectFinder / FClassFinder 在构造函数加载 ConstructorHelpers::FObjectFinder ConstructorHelpers::FClassFinder 参考 [UE4 C++ 基础知识]<10>资源的引用 LoadObject 一般用来加载资源对象 UMaterial* M_Cube = LoadObject<UMaterial>(nullptr, TEXT("Material'/…
概述 UE4里,提供的多线程的方法: 继承 FRunnable 接口创建单个线程 创建 AsyncTask 调用线程池里面空闲的线程 通过 TaskGraph 系统来异步完成一些自定义任务 支持原生的多线程 std::thread 在GameThread线程之外的其他线程中 不要 spawning / modifying / deleting UObjects / AActors 不要使用定时器 TimerManager 不要使用任何绘制接口,例如 DrawDebugLine,然有可能崩溃 如果…
基本数据类型 TCHAR TCHAR就是UE4通过对char和wchar_t的封装 char ANSI编码 wchar_t 宽字符的Unicode编码 使用 TEXT() 宏包裹作为字面值 TCHAR* TCharString = TEXT("Hello, World!"); // 引擎字符串(TCHAR*) -> ANSI字符串(char*) char* CharString = TCHAR_TO_ANSI(TCharString); // 引擎字符串(TCHAR*) ->…
概述 简单的说,接口提供一组公共的方法,不同的对象中继承这些方法后可以有不同的具体实现. 任何使用接口的类都必须实现这些接口. 实现解耦 解决多继承的问题 蓝图使用 使用方法 三种调用方法的区别 调用流关卡蓝图的接口函数 C++ 使用接口 本例使用一个Box Trigger 出发overlap 调用 Drone实例的接口 添加接口类 定义接口 声明蓝图可调用接口函数 用UFUNCTION 宏 BlueprintCallable 声明蓝图可调用,还必须使用 BlueprintImplementab…
*本文是最近学习到的知识的记录以及分享,算不上原创. *参考文献见文末. 这篇文章主要讲的是java的Collection接口派生的两个子接口List和Set. 目录 Collection框架 List接口 Set接口 1.Collection框架 首先我们综合性地看一下java的Collection接口的框架,如下图: *图中绿色表示接口,白色表示类. List接口和Set接口是Collection接口派生的主要的两个子接口. 2.List接口 List的主要特征 (1)有序(ordered)…
概念 定义 UE4中的delegate(委托)常用于解耦不同对象之间的关联:委托的触发者不与监听者有直接关联,两者通过委托对象间接地建立联系. 监听者通过将响应函数绑定到委托上,使得委托触发时立即收到通知,并进行相关逻辑处理. 委托,又称代理,本质是一个特殊类的对象,它内部可以储存(一个或多个)函数指针.调用参数和返回值. 蓝图示例 声明委托 委托签名声明可存在于全局范围内.命名空间内.甚至类声明内.此类声明可能不在于函数体内 可以是返回一个值的函数. 最多4个"载荷"变量. 最多8个…
/* abstract class AbsDemo { abstract void show1(); abstract void show2(); } 当一个抽象类中的方法都是抽象的时候,这时可以将该抽象类用另一种形式定义和表示,就是 接口 interface. */ //定义接口使用的关键字不是class,是interface. /* 对于接口当中常见的成员:而且这些成员都有固定的修饰符. 1,全局常量: public static final 2,抽象方法.public abstract 由…
概念 AsyncTask AsyncTask 系统是一套基于线程池的异步任务处理系统.每创建一个AsyncTas,都会被加入到线程池中进行执行 AsyncTask 泛指 FAsyncTask 和 FAutoDeleteAsyncTask,一般声明为友元函数,FNonAbandonableTask 派生类作为模板 FNonAbandonableTask 是要继承的基类,不可被终止的任务,可以看作是任务执行体的抽象 FAsyncTask 模板类 DoWork() 实现具体任务,自定义类作为模板参数…
抽象类 抽象类必须用 abstract 修饰,子类必须实现抽象类中的抽象方法,如果有未实现的,那么子类也必须用 abstract 修饰.抽象类默认的权限修饰符为 public,可以定义为 public 或 procted,如果定义为 private,那么子类则无法继承.抽象类不能创建对象 抽象类和普通类的区别 抽象类必须用public.procted 修饰(如果为private修饰,那么子类则无法继承,也就无法实现其抽象方法).默认缺省为 public 抽象类无法创建对象 如果一个子类继承抽象类…
一.抽象类 抽象类:拥有抽象方法的类就是抽象类,抽象类要使用abstract声明 抽象方法:没有方法体的方法,必须要使用abstract修饰 为什么要使用抽象类,抽象方法? 举例来说,如果你定义了一个类Person,此类中包含很多公共属性和方法.但是其中有一个方法,每个子类实现的方式都不同.比如“吃饭”这个方法,Child类中,“吃饭”使用勺子”,Adult类中,“吃饭”使用筷子.那么我们就在Person类中把这个方法定义好,就毫无意义. public abstract class Person…