消息抽象层设计和实现-OSS.DataFlow】的更多相关文章

前面已经介绍了消息生产消费中间类库(OSS.DataFlow)的简单使用,这篇主要介绍内部的设计实现.主要内容包含: 1. 消息生产消费的抽象设计. 2. 具体使用示例 一. 消息生产消费的抽象设计. 需要首先强调的是,这里的生产消费抽象主要在业务使用层面,抛开具体的RabbitMQ之类的消息队列产品.可能说起来比较模糊,我们先看下常见的业务调用消息队列的情况: 上边是一个常见的通过消息队列将业务异步拆解的模型,按道理结构已经十分简单了,特别是对于一个相对稳定的业务,代码基本变动不大的情况下,这…
上一篇文章,我们总体地分析并设计了一套高效的SDK接入方案,也罗列出这套方案,我们需要完成的工作.这里再罗列并回顾下: 1.统一抽象的SDK接入框架 2.各个SDK接入实现 3.一键打包工具 4.统一的登陆认证中心和支付中心 5.对多个平台的支持,比如Unity3D,Cocos2D等 那么接下来这篇文章,我们就开始第一部分:抽象的SDK接入框架的实现.在实现之前,我们再深入地想一下,抽象层需要提供哪些接口.因为,对于每个游戏来说,都只需要接入这个抽象层,而所有SDK的接入就是实现这个抽象层.所以…
系统重构解耦的过程涉及不同领域服务分拆,或同一服务下实时响应部分和非响应部分分拆,分解后的各部分通过异步消息的流转传递,完成整体的业务逻辑,但是频繁的在业务层面直接调用不同消息队列的SDK,个人感觉不够简洁,最近开源一个中间件OSS.Dataflow,希望能帮到看到的同学. OSS.Dataflow主要实现异步消息传递的过程抽象,在业务层面提供消息发布订阅的统一抽象接口,在业务逻辑分支之间,以简单的调用完成消息的传递,和具体的消息存储触发实现无关.同时,在底层的存储和触发层面提取接口,能够在系统…
前言:由于导师在我的毕设项目里加了消息系统(本来想水水就过的..),没办法...来稍微研究研究吧..简单简单... 需求分析 我的毕设是一个博客系统,类似于简书这样的,所以消息系统也类似,在用户的消息里包含了有:喜欢和赞.评论.关注.私信这样的一类东西,这样的一个系统应该包含以下的功能: 当用户评论/关注/点赞时能够通知到被评论/关注/点赞的用户,并生成像如下格式的提示信息(允许取消关注/点赞但不收到通知): 我没有 关注了 你 三颗 喜欢了你的文章 <Java消息系统简单设计与实现> 心脏…
OSharp是什么? OSharp是个快速开发框架,但不是一个大而全的包罗万象的框架,严格的说,OSharp中什么都没有实现.与其他大而全的框架最大的不同点,就是OSharp只做抽象封装,不做实现.依赖注入.ORM.对象映射.日志.缓存等等功能,都只定义了一套最基础最通用的抽象封装,提供了一套统一的API.约定与规则,并定义了部分执行流程,主要是让项目在一定的规范下进行开发.所有的功能实现端,都是通过现有的成熟的第三方组件来实现的,除了EntityFramework之外,所有的第三方实现都可以轻…
开源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 上一篇文章,简单介绍了enode框架内部的整体实现思路,用到了staged event-driven architecture的思想.通过前一篇文章,我们知道了enode内部有两种队列:command queue.event queue:用户发送的command会进入command queue排队,domain model产生的domain event会进入event queue,然后等待被dispatch到所有的…
enode框架step by step之消息队列的设计思路 enode框架系列step by step文章系列索引: enode框架step by step之开篇 enode框架step by step之事件驱动架构(EDA)思想的在框架中如何体现 enode框架step by step之saga的思想与实现 enode框架step by step之框架的总体目标 enode框架step by step之框架的物理部署思路 enode框架step by step之Command Service…
现在,如果你已经能熟练地使用MySQL客户端软件来操作数据库中的数据,就可以开始学习如何使用PHP来显示和修改数据库中的数据了.PHP提供了标准的函数来操作数据库.在PHP 5以上的版本中可以使用MySQL和MySQLi两套扩展函数,MySQLi是PHP 5中新增的,是对MySQL扩展的改进.但由于历史遗留问题,很多老项目是在PHP 4时使用MySQL扩展开发的,如果在原有的项目上进行二次开发,或者找一些学习的例子,都要求开发人员会使用MySQL扩展函数.如果是新设计的项目,则推荐使用MySQL…
目录 网络架构及其演变过程 单机架构 CS架构 BS架构 BS架构和CS架构的区别 C/S架构的优缺点: B/S架构的优缺点: 互联网与互联网的组成 互联网的组成(教科书版) 互联网的组成(科普版) OSI七层协议 物理层 数据链路层 以太网协议 Mac地址 广播地址 网络层 传输层 应用层 Socket抽象层 Socket抽象层 网络架构及其演变过程 单机架构 单机:顾名思义,就是不需要进行联网操作 应用领域 俄罗斯方块 连连看 CS架构 CS架构: C--client--客户端,用于安装用户…
Redis io抽象层 Redis中涉及到多种io,如socket与file,为了统一对它们的操作,redis设计了一个抽象层,即rio,使用rio可以实现将数据写入到不同的底层io,但是接口相同.rio的实现在rio.h与rio.c源文件中,支持内存.文件.socket集合三类底层io. 1. struct rio struct rio中声明了统一的io操作接口,并且包含一个底层io对象的union结构.使用不同的底层io初始化rio实例后,调用rio的抽象接口即会调用对应底层io的实现.以面…