常见的==和equals比较】的更多相关文章

目录 1 equals()与'=='的区别 2 equals()方法的重写规则 3 为什么重写equals()的同时还需要重写hashCode() 4 JDK 7中对hashCode()方法的改进 5 Java API文档中关于hashCode()方法的规定 6 重写equals()方法时推荐使用getClass(), 而不是instanceof 7 编写一个完美的equals()方法的建议 1 equals()与'=='的区别 默认情况下也就是从超类Object继承而来的equals()方法与…
在笔试上碰到很多这样类似的题,全部整理到这里 String a = "Hello"; String b = "Hello"; String c = new String("Hello"); String d = new String("Hello"); System.out.println(a==b); // 地址相同 System.out.println(a==c); // 地址不相同 System.out.println(…
Java语言中equals()方法的使用可以说比较的频繁,但是如果轻视equals()方法,一些意想不到的错误就会产生.哈哈,说的有点严重了~ 先谈谈equals()方法的出身.equals()方法在java.lang.Object类中声明,由于Object类是Java所有类的基类,因此equals()方法在Java中无所不在,我也是惊呆了.先贴一 段java.lang.Object类的英文说明: Class Object is the root of the class hierarchy.…
11. (译)Python魔法方法指南 原文: http://www.rafekettler.com/magicmethods.html 原作者: Rafe Kettler 翻译: hit9 原版(英文版) Repo: https://github.com/RafeKettler/magicmethods Contents (译)Python魔法方法指南 简介 构造方法 操作符 比较操作符 数值操作符 一元操作符 常见算数操作符 反射算数运算符 增强赋值运算符 类型转换操作符 类的表示 访问控制…
1.简介 本指南归纳于我的几个月的博客,主题是 魔法方法 . 什么是魔法方法呢?它们在面向对象的Python的处处皆是.它们是一些可以让你对类添加“魔法”的特殊方法. 它们经常是两个下划线包围来命名的(比如 __init__ , __lt__ ).但是现在没有很好的文档来解释它们. 所有的魔法方法都会在Python的官方文档中找到,但是它们组织松散.而且很少会有示例(有的是无聊的语法描述, 语言参考). 所以,为了修复我感知的Python文档的缺陷,我开始提供更为通俗的,有示例支持的Python…
定义:是类和类之间的关系"is a" 弗父类(基类)->子类(派生类) 是一直单继承的关系 好处:子类拥有父类的属性方法(private除外) 语法 class Son extends Father{ ... } 方法的重写 WHAT? 子类对继承的父类法方法不满意,重写此方法,当调用会优先调用子类的方法 语法规则:返回值类型 方法名以及参数等都相同才是方法的重写 初始化过程 父类对象-父属性初始化-构造方法-子类对象-属性初始化-构造方法 super 关键字 在对象的内部使用,…
1.1. 简介 什么是魔法方法呢?它们在面向对象的Python的处处皆是.它们是一些可以让你对类添加“魔法”的特殊方法. 它们经常是两个下划线包围来命名的(比如 __init__ , __lt__ ).但是现在没有很好的文档来解释它们. 所有的魔法方法都会在Python的官方文档中找到,但是它们组织松散.而且很少会有示例(有的是无聊的语法描述, 语言参考). 所以,为了修复我感知的Python文档的缺陷,我开始提供更为通俗的,有示例支持的Python魔法方法指南.我一开始 写了一些博文,现在我把…
原文: http://www.rafekettler.com/magicmethods.html 原作者: Rafe Kettler 翻译: hit9 原版(英文版) Repo: https://github.com/RafeKettler/magicmethods Contents (译)Python魔法方法指南 简介 构造方法 操作符 比较操作符 数值操作符 一元操作符 常见算数操作符 反射算数运算符 增强赋值运算符 类型转换操作符 类的表示 访问控制 自定义序列 预备知识 容器背后的魔法方…
/*包装类*/ /*  byte   Byte  short   Short  int    Integer  long   Long  char   Character  float   Float  double   Double  boolean   Boolean 基本数据和其包装类:作为成员变量时的默认初始值的差异:  int  -- Integer  0        null   */ class WrapDemo {  public static void main(String…
java程序设计的原则 1 清晰性和原则性最为重要:模块:任何可重用的软件组件,从单个方法到复杂系统都可以是一个模块.代码应该被重用而不是被拷贝.模块之间的依赖性应该降到最小:错误应尽早检查出来,最好在编译期. 2 消除过期的对象引用, 2.1 比如栈中存储对象如果不及时清除对象引用,有可能会造成内存泄漏. 常见的解决办法有 一旦对象不再使用,及时清空这些引用即可 大多数情况下,不必使用上述方法.因为这样做没有必要.消除过期引用的最好方法就是让包含该引用的变量结束其生命周期.所以合适的变量作用域…