UIWindow介绍】的更多相关文章

概述: UIWindow 类是 UIView 的子类,用于管理.协调应用中显示的窗口,其两个最重要的职能就是 容器,给 view 提供展示的区域: 将事件(例如:点击事件.拖拉事件等)分发给 view. 而在视图等级中,UIWindow 就是视图等级中的根 view.而每一个 UIWindow 都有一个窗口等级(属性名:windowLevel),如果应用中同时出现了多个 UIWindow,那么窗口等级高的 UIWindow 将出现在窗口等级低的 UIWindow 的上面:例如:UIAlertVi…
1.作为容器,包含app所要显示的所有视图 3.与UIViewController协同工作,方便完成设备方向旋转的支持 1.addSubview 2.rootViewController 三.WindowLevel const UIWindowLevel UIWindowLevelNormal; const UIWindowLevel UIWindowLevelAlert; const UIWindowLevel UIWindowLevelStatusBar; typedef CGFloat U…
接上篇.上篇有一个细节忘了写,在Coding_iOS-Info.plist 里面添加了一个key 是 Status bar is initially hidden  Value 是 YES,在application 启动的时候隐藏状态栏,然后在 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { ...... // 显示状态栏…
UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍 一:UIApplication:单例(关于单例后面的文章中会详细介绍,你现在只要知道,单例在应用程序的整个生命周期中只有一个对象). App的启动过程 打开程序之后-> 1:Main函数 2:UIapplicationMain函数 3:初始化UIApplication(创建) 4:设置UIApplication代理和相应的代理属性 5:开启事件循环,监听系统事件 6监测info.p…
iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍 一.简单介绍 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了 一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow.也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面 补充:UIWindow是创建的第一个视图控件(创建的第一个…
一.介绍 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow ios程序启动完毕后,创建的第一个视图控制器 ,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view久显示在屏幕上 UIWindow是创建的第一个视图控件(创建的第一个对象是UIapplication) 添加 先创建UIwindow,在创建控制器,创建控制器的view,然后将控制器的view添加到UIwindow上. 二.UIWindow的创建过程 1.创建…
一.简单介绍 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了 一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow.也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面 补充:UIWindow是创建的第一个视图控件(创建的第一个对象是UIapplication)如下图:…
UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍 一:UIApplication:单例(关于单例后面的文章中会详细介绍,你现在只要知道,单例在应用程序的整个生命周期中只有一个对象). App的启动过程 打开程序之后-> 1:Main函数 2:UIapplicationMain函数 3:初始化UIApplication(创建) 4:设置UIApplication代理和相应的代理属性 5:开启事件循环,监听系统事件 6监测info.p…
在上一篇笔记中<iOS-程序启动原理和UIApplication>,http://blog.csdn.net/yang198907/article/details/49735531 在程序的启动过程中提到如果没有storyboard时:      * 程序启动时候, 就会调用代理的application:  didFinishLaunchingWithOptions:方法      * 在application: didFinishLaunchingWithOptions:中创建UIWindo…
概览 终于到了真正接触IOS应用程序的时刻了,之前我们花了很多时间去讨论C语言.ObjC等知识,对于很多朋友而言开发IOS第一天就想直接看到成果,看到可以运行的IOS程序.但是这里我想强调一下,前面的知识是你日后开发IOS的基础,没有那些知识你开发IOS会很痛苦,现在很多开发人员做开发都是一知半解,程序质量确实令人担忧,所以还是希望大家能够熟练掌握前面的内容,开发过程中多思考,彻底理解程序运行的原理.机制.好了言归正传,不管怎么样正式进入IOS开发还是令人兴奋的,今天的内容虽然说是开发预览,其实…
iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型的例子就是QQ.微信等应⽤. 二.UITabBarController的使用 1.使用步骤: (1)初始化UITabBarController (2)设置UIWindow的rootViewController为UITabBarControl…
本文目录 1.程序配置文件info.plist,全局头文件pch 2.应用程序对象UIApplication介绍 3.UIApplicationDelegate介绍,程序启动过程 4.UIWindow对象 5.程序界面显示出来的过程 6.总结程序启动完整过程 -1.程序配置文件info.plist,全局头文件pch 1.程序配置文件info.plist,全局头文件pch 回到顶部 工程的配置中Info选项里面的内容实际上是info.plist文件里面的内容的拷贝,info.plist里面存放了许…
iOS学习(UI)知识点整理 一.关于UILabel的使用介绍 1)概念:UILabel是一个继承自UIView的用于展示文本信息的控件 2)UI中所有的控件都继承自UIView 即UIView 是UI的祖宗类. 3)UILable的实例化方式 代码: UILabel *label=[[UILabel alloc]init]; //初始化UILabel label.text=@"Hello,KingKong";//给label赋值文本内容 label.backgroundColor=[…
使用代码构建应用的主界面 我们先来介绍一下,如何使用代码来构建项目的主界面,以及主界面的一般架构方式 概述 刚创建的 iOS 项目默认是使用 Main.storeboard 作为项目的主界面的 若你不理解什么是主界面,那么请把它当成是应用启动后显示在用户的眼前的这个界面,通常是一个基于 UITabBarController 的界面.请原谅我的无知 在通常的项目中,我们是不使用 StoreBoard,一般使用 代码 和 xib 结合的方式开发,也有人使用纯代码的方式开发.个人比较喜欢纯代码的方式开…
iOS开发UI篇—Modal简单介绍 一.简单介绍 除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal 任何控制器都能通过Modal的形式展⽰出来 Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为⽌ 二.代码说明 新建一个项目,在Application的代理中添加window和控制器. YYAppDelegate.m文件 1 // 2 // YYAppDelegate.m 3 // 01-modal 4 // 5 // Created by apple o…
iOS开发UI篇—多控制器和导航控制器简单介绍 一.多控制器 一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单.当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理 有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view,控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器 比如,用一个控制器A去管理3个控制器B.C.D.控制器A被称为控制器B.C.D的“父控制器”:控制器B.C.D的被称为控制器A的“子控制器” 为了便于管理控制器,iOS提供了2个比较特殊的控…
iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 二.Quartz2D在iOS开发中的价值 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,⾥⾯有各种各样的UI控件 UILabel:显⽰文字 UIImageView:显示图片 UIButton…
之前有人在后台给小编留言,说:小编啥时候给我们分享RunLoop的一些文章,工作以后特别需要这样的技术.这不,小编从网上找了一个介绍非常详细,清晰的文章,仅供参考. RunLoop 是 iOS 和 OSX 开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop 的源码入手,介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理. 之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是如何利用 RunLoop 实现自动释放池.延迟回调.触摸事件.屏幕刷新等功能的. Index RunLoop 的概念 RunLoop 与线…
//  AppDelegate的相关介绍//  IOS笔记 //@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>//@property (strong, nonatomic) UIWindow *window; AppDelegate可处理的事件包括: 1> 应用程序的生命周期事件(如程序的启动和关闭); 2> 系统事件(如来电); 3> 内存警告... AppDelegate为整个应用的一个代理,提供程…
UITabBarControllor的基本样子 官方有个图介绍这个TabBar的结构,我们先来看看这个结构图 ---------------------------------------------------- UITabBarControllor个人理解 经过我自己的个人理解,我重新归纳了一下 整个UITabBarControllor分开了几个部分 在这个Controllor里面有个ViewControllors(NSArray),不可变的列表,里面放的装的都是UIViewControll…
iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型的例子就是QQ.微信等应⽤. 二.UITabBarController的使用 1.使用步骤: (1)初始化UITabBarController (2)设置UIWindow的rootViewController为UITabBarControl…
(原文出自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3770052.html,特别感谢) 一:[[UIScreen mainScreen] bounds] 和[UIScreen mainScreen] applicationFrame]的区别: bounds就是屏幕的全部区域,applicationFrame就是app显示的区域,不包含状态栏(高度20,如果状态栏隐藏的话,那么,这个结果就和bounds一样了) 二:简单介绍: UIWindow是一种特殊的UIV…
文顶顶 iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型的例子就是QQ.微信等应⽤. 二.UITabBarController的使用 1.使用步骤: (1)初始化UITabBarController (2)设置UIWindo…
一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型的例子就是QQ.微信等应⽤. 二.UITabBarController的使用 1.使用步骤: (1)初始化UITabBarController (2)设置UIWindow的rootViewController为UITabBarController (3)创建相应的子控制器(viewcontroller)…
转载自:http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4684749.html UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍 一:UIApplication:单例(关于单例后面的文章中会详细介绍,你现在只要知道,单例在应用程序的整个生命周期中只有一个对象). App的启动过程 打开程序之后-> 1:Main函数 2:UIapplicationMain函数 3:初始化UIApplication(创建) 4:设置…
1.UIApplication介绍 .UIApplication对象是应用程序的象征 .每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的 .通过[UIApplication sharedApplication] 可以获得这个单例对象 .一个ios程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象 .利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作 //设置应用程序图标右上角的红色提醒数字 @property(nonatiomic) NSInteger app…
转自:http://www.cnblogs.com/smileEvday/archive/2012/11/16/UIWindow.html 每一个IOS程序都有一个UIWindow,在我们通过模板简历工程的时候,xcode会自动帮我们生成一个window,然后让它变成keyWindow并显示出来.这一切都来的那么自然,以至于我们大部分时候都忽略了自己也是可以创建UIWindow对象. 通常在我们需要自定义UIAlertView的时候(IOS 5.0以前AlertView的背景样式等都不能换)我们…
概览 终于到了真正接触IOS应用程序的时刻了,之前我们花了很多时间去讨论C语言.ObjC等知识,对于很多朋友而言开发IOS第一天就想直接看到成果,看到可以运行的iOS程序.但是这里我想强调一下,前面的知识是你日后开发iOS的基础,没有那些知识你开发iOS会很痛苦,现在很多开发人员做开发都是一知半解,程序质量确实令人担忧,所以还是希望大家能够熟练掌握前面的内容,开发过程中多思考,彻底理解程序运行的原理.机制.好了言归正传,不管怎么样正式进入iOS开发还是令人兴奋的,今天的内容虽然说是开发预览,其实…
大家在学习iPhone开发时候,都会写HelloWorld程序.大家一般都是通过向导,生成项目,然后通过模拟器启动应用程序.但是大家知道其背后的启动过程吗?也就是当点击程序图标启动程序开始到退出程序整个使用运行过程中底下的代码都发生了什么?有理解了这个才能游刃有余的掌握iPhone程序的开发,否则在写程序的时候有点浑浑僵僵不知所以然的感觉. 在开始介绍HelloWorld程序之前,我们先了解下UIApplication: UIApplication UIApplication的核心作用是提供了i…
模仿书上或网上的例子,每次最开始就是 在 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 加: self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; self.window.rootViewController = [[WXC…