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背景 使用的 golang.org/x/net/websocket 包,前端一发来消息就报错 if err = websocket.Message.Receive(ws, &msg); err != nil { vlog.Error("接收消息错误:", err) return } 报错: 接收消息错误: EOF 排查 先排除了下网络问题,发现是OK的. 反复看了下代码,感觉没啥问题啊,于是搜了个demo. https://www.cnblogs.com/lanyangsh/p…
用 Go 编写一个简单的 WebSocket 推送服务 本文中代码可以在 github.com/alfred-zhong/wserver 获取. 背景 最近拿到需求要在网页上展示报警信息.以往报警信息都是通过短信,微信和 App 推送给用户的,现在要让登录用户在网页端也能实时接收到报警推送. 依稀记得以前工作的时候遇到过类似的需求.因为以前的浏览器标准比较陈旧,并且那时用 Java 较多,所以那时候解决这个问题就用了 Comet4J.具体的原理就是长轮询,长链接.但现在毕竟 html5 流行开来…
将含有websocket的SSM项目部署在Weblogic上面,遇到websocket报错如下 java.lang.ClassCastException: org.springframework.session.web.http.SessionReposi toryFilter$SessionRepositoryRequestWrapper$HttpSessionWrapper cannot be cast to weblogic.servlet.security.internal.Sessio…
最近在用SignalR,服务端已经写好(老铁,没毛病,很稳),然后有坑的是我还得写App端,那就撸吧,java也不是什么很难的东西.奈何坑多(已经踩了一波android的控件bug),这次遇到了MS的java-client的bug,操蛋的,websocket的协议居然没有用ws开头的协议,connecion.getURL()去到的是http开头的(我居然一开始以为他会做处理),导致一直错误.然后就是使用的websocket的jar需要主要,版本不要太低,太低也会报错,close的1006状态码(…
工作时使用了Websocket技术,在使用的过程中发现,浏览器(Chrome)升级后可能会导致Websocket不可用,更换浏览器后可以正常使用. 近日偶尔一次在本地调试,发现使用相同版本的Chrome浏览器,不可连接线上服务器的WS服务,但是可以连接本地的WS服务. 此时初步怀疑是服务器在某种特殊情况下会触发无法连接的问题. 使用Wireshark抓包 Filter:    ip.dst==serverIP or (ip.dst==本地IP and ip.src==serverIP) 一.查看…
上一篇文章,我们了解了客户端如何与服务器创建WebSocket连接.但是一个巴掌拍不响,既然是通信,就必然最少要有两个端.今天我们来看看c#如何用已有的框架实现一个WebSocket服务端. 在.Net Framework 4.5及以上版本中,微软为我们集成了WebSocket协议的基本实现.微软提供的WebSocket对象位于System.Net.WebSocket命名空间下,使用起来挺繁琐的,所以我选择了SuperWebSocket框架来简化开发的难度. SuperWebSocket框架可以…
传送门:A Bug's Life Description Background Professor Hopper is researching the sexual behavior of a rare species of bugs. He assumes that they feature two different genders and that they only interact with bugs of the opposite gender. In his experiment,…
python的paramiko源码修改了一下,写了个操作命令的日志审计,但是记录的日志中也将backspace删除键记录成^H这个了,于是改了一下代码,用字符串的特性. 字符串具有列表的特性 >>> a="hello world" >>> a[:-1] 'hello worl' 转义符 转义字符 \(在行尾时) 续行符 \\ 反斜杠符号 \' 单引号 \" 双引号 \a 响铃 \b 退格(Backspace) \e 转义 \000 空 \n…
在WebGL场景中导入多个Babylon骨骼模型,在局域网用WebSocket实现多用户交互控制. 首先是场景截图: 上图在场景中导入一个Babylon骨骼模型,使用asdw.空格.鼠标控制加速度移动,在移动时播放骨骼动画. 上图在场景中加入更多的骨骼模型(兔子),兔子感知到人类接近后会加速远离人类. 上图,一个局域网中的新玩家进入场景,(他们头上的数字是WebSocket分配的session id),兔子们受到0和1的叠加影响. 具体实现: 一.工程结构: 前台WebStorm工程: 其中ma…
前段时间在研究websocket.其中遇到了一些bug.这里跟大家分享这过程. 首先介绍一下websocket WebSocket是HTML5的一种新协议,实现了浏览器和服务器的双全工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通信.同时WebSocket是建立在TCP之上,同HTTP一样通过TCP来通信.WebSocket需要类似TCP的客户端和服务端的握手连接然后进行通信.但websocket与传统的HTTP每次请求-应答都需要客户端和服务端建立连接模式不同的是websocket类似sock…