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如何让View一直沿z轴旋转
】的更多相关文章
如何让View一直沿z轴旋转
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>... CABasicAnimation *rotationAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"]; rotationAni.toValue = [NSNumber numberWithFloat:M_PI*]; rotationAni.duration = 0.5; rotationAni.cumulativ…
绕X 轴 Y轴 Z轴旋转的结果
void warp_perspect_3_angle(cv::Mat face, float roll, float yaw, float pitch) { cv::Mat face_img = face.clone(); int imgHeight = face_img.rows; int imgWidth = face_img.cols; float alpha, beta, gamma; alpha = pitch * 3.1415926 / 180; beta = yaw* 3.1415…
android3D动画,绕y轴旋转
原文地址:http://blog.csdn.net/x_i_a_o_h_a_i/article/details/40449847 其实网上的3D旋转的例子很多,在这里我只是想把其代码做一个解释. 先上图: 代码: TurnAroundActivity /** * 图片浏览器的主Activity. * * @author guolin */ public class TurnAroundActivity extends Activity { /** * 根布局 */ private Relativ…
OpenGL编程(七)3D模型的深度(z轴)检测
下图是我们要修改后的效果图: 一.深度检测 1.模型Z轴显示有问题: 上一次试验中,如果认真留意,会发现一个问题.当控制锥体在左右或上下旋转时,你会发现锥体看起来是在+-180度之间来回摆动,而不是360度的旋转.锥体的底面总是朝向观察者.这个我们可以通过修改锥体底面的颜色方便观察.如下图: 正如上面的两幅图,在不同的角度看,底面永远都是在最上面.其实这是跟我们前面代码上的画图有关.前面我们的代码是,先画锥体的侧面,再画底面.类似于我们小学画画时一样,最后画的都是把前面画的给覆盖了. 那应该怎样…
传感器(3)传感器的X,Y,Z轴
设备正面水平向上. X轴 : 左右方向,向右是正值. Y轴 : 远近方向,远离你是负. Z轴 : 上下方向,向上是正值.…
atlas z 轴
问题源自一个帖子,因为上传的图比较多,就另开了这个贴写下自己的试验结果,原帖在下面链接中 http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=8911#info NGUI中是用depth来控制sprite显示顺序的,本来这很好用,但碰到上面帖子中的问题时却不好解决了,于是我试验了下.以下是一些总结,不对的地方请指正. 下面的内容可能看起来比较绕,这样的话只需实际试验下就能很容易的知道结果,呵呵 如果还是看不明白,可以先看1楼,那里有个总结 1,同一个panel…
transform:translateZ() 字体模糊问题 父类重返Z轴平面
translateZ()变糊 第一种情况: 当translateZ(m)中的 m设置为 非整数,1.5px 之类的,字体会模糊,但是不明显;和浏览器渲染,字体格式,或者操作系统有关, 这个 css中 只能尽量避免非整数的:js 中 用Math.floor(m)或者Math.cail(m)避免就好; 第二种问题 当设置有景深 perspective:number; 被运动元素 translateZ(m)中的 m设置 非 0 的情况下; m>0;整体背放大,距离你更近,反之,则反:(scale…
内联元素于与块元素的转换 相对定位、绝对定位以及fixed定位 Z轴覆盖
今天上午学习了内联元素于与块元素的转换 个人觉的display:none将元素非常好用,可以配合当鼠标放到这里会出现. 转换成行内元素display: inline; 转换成块元素display:block 将元素隐藏display:none Z轴是对于用户的视角z-index: 50; 下午学习的相对定位.绝对定位以及fixed定位: fixed定位也就是浏览器的浏览页面定位,用处比较大,相对定位和绝对定位处于辅助级, 相对定位:相对于元素本身应该在的位置移动 绝对定位:距离父类…
[osg][原]osg的坐标系:使用右手法则Y轴向前、X向、右Z向上。camare的默认姿态:向下看(Z轴负向),头向前(Y轴正向)
参考:http://blog.csdn.net/tmljs1988/article/details/7561887 图中上半边为opengl坐标系,下半边的osg坐标系: osg::Camare的默认朝姿态 位置在 0,0,0 姿态是:向下看(Z轴负向 0,0-1),头向前(Y轴正向 0,1,0)…
SVG渲染顺序及z轴显示问题(zIndex)
SVG是严格按照定义元素的顺序来渲染的,这个与HTML靠z-index值来控制分层不一样. 在SVG中,写在前面的元素先被渲染,写在后面的元素后被渲染.后渲染的元素会覆盖前面的元素,虽然有时候受透明度影响,看起来不是被覆盖的,但是SVG确实是严格按照先后顺序来渲染的. 注意:SVG是以XML定义的,所以是大小写敏感的,这点与HTML不一样. 关于z轴显示问题的解决方案: 注:动态移动对应的标签在SVG文档中的顺序,在文档结尾处的显示在z轴的上部. Html代码 <svg style='borde…