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基于Tcp协议的Socket通讯类似于B/S架构,面向连接,但不同的是服务器端可以向客户端主动推送消息. 使用Tcp协议通讯需要具备以下几个条件: (1).建立一个套接字(Socket) (2).绑定服务器端IP地址及端口号--服务器端 (3).利用Listen()方法开启监听--服务器端 (4).利用Accept()方法尝试与客户端建立一个连接--服务器端 (5).利用Connect()方法与服务器建立连接--客户端 (5).利用Send()方法向建立连接的主机发送消息 (6).利用Reciv…
读完这个系列的第一篇浅谈TCP/IP协议栈(一)入门知识和第二篇浅谈TCP/IP协议栈(二)IP地址,在第一篇中,可能我对协议栈中这个栈的解释有问题,栈在数据结构中是一种先进后出的常见结构,而在整个TCP/IP协议中,在封装报文时就相当于是压栈操作,而在报文解析过程中,则是一个出栈的过程,在封装是最先被压进栈中的应用层协议,在解析报文时,也是最后从栈中读取出来并解析的. 这一节我们来讲网络层转发最为重要的设备-路由器,讲到路由器,大家可能并不陌生,每家每户现在应该都有路由器,你可能以为我会介绍像…
一.浅谈三个协议的基本概念 1.IP 协议 按层次分,IP网际协议位于网络层,几乎所有的网络的系统都会用到 IP 协议,其重要性非同一般.IP 协议作用就是把各种数据包传送给对方,对方的地址就要看其 IP 地址和 MAC 地址.IP 地址指明了节点被分配的地址,MAC 地址是指网卡所属的固定的地址(这个地址一般是不可变的,由原厂家分配,是计算机的唯一标识). 1.1 使用 ARP 协议凭借 MAC 地址进行通信:ARP 协议是一种地址解析协议,根据通信方的 IP 地址就可以反向查找到对应 MAC…
我认为,想要熟练掌握Linux下的TCP/IP网络编程,至少有三个层面的知识需要熟悉: 1. TCP/IP协议(如连接的建立和终止.重传和确认.滑动窗口和拥塞控制等等) 2. Socket I/O系统调用(重点如read/write),这是TCP/IP协议在应用层表现出来的行为. 3. 编写Performant, Scalable的服务器程序.包括多线程.IO Multiplexing.非阻塞.异步等各种技术. 关于TCP/IP协议,建议参考Richard Stevens的<TCP/IP Ill…
原文地址:http://kb.cnblogs.com/page/197406/ 很多人常常对TCP优化有一种雾里看花的感觉,实际上只要理解了TCP的运行方式就能掀开它的神秘面纱.Ilya Grigorik 在「High Performance Browser Networking」中做了很多细致的描述,让人读起来醍醐灌顶,我大概总结了一下,以期更加通俗易懂. 流量控制 传输数据的时候,如果发送方传输的数据量超过了接收方的处理能力,那么接收方会出现丢包.为了避免出现此类问题,流量控制要求数据传输双…
很多人常常对TCP优化有一种雾里看花的感觉,实际上只要理解了TCP的运行方式就能掀开它的神秘面纱.Ilya Grigorik 在「High Performance Browser Networking」中做了很多细致的描述,让人读起来醍醐灌顶,我大概总结了一下,以期更加通俗易懂. 流量控制 传输数据的时候,如果发送方传输的数据量超过了接收方的处理能力,那么接收方会出现丢包.为了避免出现此类问题,流量控制要求数据传输双方在每次交互时声明各自的接收窗口「rwnd」大小,用来表示自己最大能保存多少数据…
第一部分:简介tcp socket通信的底层原理 原理解析图: socket通信过程如图所示:首先客户端将发送内容通过send()方法将内容发送到客户端计算机的内核区,然后由操作系统将内容通过底层路径发送到服务器端的内核区,然后由服务器程序通过recv()方法从服务器端计算机内核区取出数据. 因此我们可以了解到,send方法并不是直接将内容发送到服务器端,recv方法也并不是直接将从客户端发来的内容接收到服务器程序内存中,而是操作自己机器的内核区. 第二部分:产生粘包的原因(只针对tcp) 产生…
说来惭愧,打算写关于网络方面的知识很久了,结果到今天才正式动笔,好了,废话不多说,写一些自己能看懂的入门知识,对自己来说是一种知识的总结,也希望能帮到一些想了解网络知识的童鞋. 万事开头难,然后中间难,最后结尾难...哈哈,不扯这种心灵砒霜了,讲讲我这个小菜鸟是如何从对网络一窍不通到现在可以完整的说出一个报文是如何转发的初级水平,先看一下TCP/IP的介绍: Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议…
一.什么是TCP,他是干什么的? TCP即传输控制协议(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通讯协议. TCP是为了在不可靠的互联网上提供可靠的端到端字节流而专门设计的一个传输协议. 互联网与单个网络有很大的不同,因为互联网的不同部分可能有截然不同的拓补结构.带宽.延迟.数据包大小和其他参数.TCP的设计目标是能够动态地适应互联网的这些特性,而且具备面向各种故障的健壮性. 不同主机的应用层之间经常需要可靠的.像管道一样的连接,但…
tcp是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议.是专门为了在不可靠的互联网络上提供一个可靠的端到端字节流而设计的,面向字节流. udp(用户数据报协议)是iso参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向操作的简单不可靠的非连接传输层服务,面向报文. 它们之间的区别: 1.tcp是基于连接的,可靠性高:udp是基于无连接的,可靠性较低: 2.由于tcp是连接的通信,需要有三次握手.重新确认等连接过程,会有延时,实时性差:同时过程复杂,也使其易于被攻击:而udp无连接,无建立连接的过程,…
学习三次握手和四次挥手前,先了解下几个基础的概念. Seq:数据段序号,我们都知道TCP是提供有序传输的,有序传输的基础就是数据段序号,接收方在收到发送方乱序包的情况下可以根据Seq进行重新排序,确保接收的数据是正常的. Len:数据段长度,数据段长度不包括TCP头部,就是TCP除头部以外的内容,比如涵盖的HTTP数据. Ack:确认号,即接收方向发送方确认自己收到的数据. 用wireShark来看看一个TCP传数据的过程图,认识下这几个概念. 除了如上几个概念外,在截图中的方括号内还有SYN.…
通过之前的网络层基础知识,IP地址以及路由器的简介,大家应该对于TCP/IP有一个大致的了解,在脑海里应该对于网络的几个基础概念有个大概的了解,简单点说整个协议栈就是在做一件事,规定网络报文(网络传输中的数据报)的发送和接收,而整个协议栈内的协议,也是可以分为之前介绍过的链路层->网络层->传输层->应用层,在这每一层中都有很多不同的协议,但是最常用的协议,每一层就是一到两种,所以想学协议,先从每一层最常见,最常用的开始学起: 链路层--以太网.VLAN 网络层--IP协议 传输层--T…
上一节大致了解TCP/IP协议栈是个啥东西,依旧是雾里看花的状态,有很多时候学一门新知识时,开头总是很急躁,无从下手,刚学会一点儿,却发现连点皮毛都不算,成就感太低,所以任何时候学习最重要的是要在合适的时间掌握应该掌握的知识,循序渐进方能进步. 先简单回顾一下,TCP/IP协议栈: 数据链路层->网络层->传输层->应用层 如果为每一层加上一个ID,就像每个人都有身份证那样,那么可以这样标记: 数据链路层(MAC地址) 网络层(IPV4地址,以下简称IP地址) 传输层.应用层(端口) 这…
TCP/IP协议是一系列网络协议的总和,是构成网络通信的核心骨架. TCP/IP的工作原理通俗的讲就是一个主机的数据要经过哪些过程才能发送到对方的主机上. TCP/IP协议采用四层结构,分别为应用层,传输层,网络层和链路层.每一层都有特定的协议和对方通信,而协议之间的通信最终都要转化为0和1的电信号,通过物理介质进行传输才能到达对方的电脑,因此物理介质就是网络通信的基石. 我们先通过一张图来了解一下TCP/IP协议的基本框架: 网络通信就好比是送快递,一般情况下快递是不能直接送达的,需要先转发到…
最近看netty源码碰到ChannelOption.SO_BACKLOG参数,通过跟踪代码发现其实是用于设置底层tcp socket的backlog参数,由于不了解这个参数,有必要彻底的理解一下. 底层 backlog参数主要用于底层方法int listen(int sockfd, int backlog), 在解释backlog参数之前,我们先了解下tcp在内核的请求过程,其实就是tcp的三次握手:     1.client发送SYN到server,将状态修改为SYN_SEND,如果serve…
TCP通过维护一个拥塞窗口来进行拥塞控制,拥塞控制的原则是,只要网络中没有出现拥塞,拥塞窗口的值就可以再增大一些,以便把更多的数据包发送出去,但只要网络出现拥塞,拥塞窗口的值就应该减小一些,以减少注入到网络中的数据包数. TCP拥塞控制算法发展的过程中出现了如下几种不同的思路: 基于丢包的拥塞控制:将丢包视为出现拥塞,采取缓慢探测的方式,逐渐增大拥塞窗口,当出现丢包时,将拥塞窗口减小,如Reno.Cubic等. 基于时延的拥塞控制:将时延增加视为出现拥塞,延时增加时增大拥塞窗口,延时减小时减小拥…
1. TCP/IP重传机制,如何保证消息读到一个完整内容再反序列化 2. TCP四次回收比三次握手多了什么操作,什么时候会进入Time_await状态 3.…
一.tcp协议格式 二.三次握手 在 TCP/IP 协议中.TCP 协议提供可靠的连接服务,採用三次握手建立一个连接. 第一次握手:建立连接时,client发送 syn 包(tcp协议中syn位置1.序号为J)到server,并进入 SYN_SEND 状态.等待server确认: 第二次握手:server收到 syn 包,必须确认客户的 SYN,同一时候自己也发送一个 SYN 包,即 SYN+ACK包(tcp协议中syn位置1,ack位置1.序号K,确定序号为J+1),此时server进入 SY…
引子 现如今手游开发中网络编程是必不可少的重要一环,如果使用的是TCP协议的话,那么不可避免的就会遇见TCP粘包和拆包的问题,马三觉得haifeiWu博主的 TCP 粘包问题浅析及其解决方案 这篇博客讲得很不错,因此转载过来并稍作修改与大家分享,也留作自己时常温习和查阅,文章的版权归haifeiWu博主所有. 作者: haifeiWu 出处: http://www.hchstudio.cn/ 关于作者:专注大后端,分布式,高并发等领域,请多多赐教! 原文链接:https://www.cnblog…
下面就这三种方法来小小的探讨一下,不对的地方还请多多指教! 1:TCP扫描 相对来说是速度比较慢的一种,为什么会慢呢?因为这种方法在扫描的时候会从本地主机的一个端口向目标主机的一个端口发出一个连接请求报文段,而目标主机在收到这个这个请求报文后若同意的话则发回一个确认报文段,那么我们本地主机收到确认报文段之后就可以确认目标主机的该端口是活动的了.因为如果目标主机的该端口是死端口的话,目标主机不会发回确认报文.(这里还有一个问题,就是如果该端口是死端口的话,那目标主机能收到我们的连接请求吗?我自己感…
tcp协议     三次握手四次挥手                 优点: 稳定,可靠   应用:发邮件                 缺点: 有延迟 占用系统资源多                  特点:侦听客户端发送的信息 代码 服务端: import socket   Host="0.0.0.0" Port=2226 #创建tcp套接字 tcp_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #绑定端口 tcp…
服务端: 首先是编写一个aidl文件,注意AIDL只支持方法,不能定义静态成员,并且方法也不能有类似public等的修饰符:AIDL运行方法有任何类型的参数和返回值,在java的类型中,以下的类型使用时不需要导入包(import),基本数据类型.String.Map.List.当然为了避免出错,建议只要使用了,就导入包. 然后在服务端启动一个服务并注册,编写一个任意类实现AIDL文件生成的JAVA接口Stub! 最后在service里面实例化你的任意类并且在onBind(Intent a)方法上…
服务端: 首先是编写一个aidl文件,注意AIDL只支持方法,不能定义静态成员,并且方法也不能有类似public等的修饰符:AIDL运行方法有任何类型的参数和返回值,在java的类型中,以下的类型使用时不需要导入包(import),基本数据类型.String.Map.List.当然为了避免出错,建议只要使用了,就导入包. 然后在服务端启动一个服务并注册,编写一个任意类实现AIDL文件生成的JAVA接口Stub! 最后在service里面实例化你的任意类并且在onBind(Intent a)方法上…
简介 Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议.Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成. TCP/IP协议由四层组成,分别为:网络访问层.互联网层.传输层.应用层.那如何理解这四层,他们的作用又是什么呢? 所谓四层结构,是将网络中传输的数据包逻辑性的分为四个层次,从前到后的结构如下所示: 重点:设备(包括你的手…
在当今因特网的层次结构中,传输层的协议主要有两种,其一为Transmission Control Protocol,即TCP:其二为User Datagram Protocol,即UDP. 1.TCP service model TCP是使用最广泛的传输层通讯协议,它在两个端系统之间建立连接,并通过两端的状态机来维护连接,为应用层提供可靠的字节流传输服务. (1)TCP是面向连接的 在传输实际数据的字节流之前,两个端系统的TCP会通过三次握手来确定建立连接,即所谓的3-way handshake…
TODO:浅谈pm2基本工作原理 要谈Node.js pm2的工作原理,需要先来了解撒旦(Satan)和上帝(God)的关系. 撒旦(Satan),主要指<圣经>中的堕天使(也称堕天使撒旦),他是反叛上帝耶和华的堕天使(Fallen Angels),曾经是上帝座前的天使,后来他因骄傲自大妄想与神同等而堕落成为魔鬼,被看作与上帝的力量相对的邪恶.黑暗之源. 简单的说Satan是破坏神,就是进程的异常退出.kill等:God是守护神,保护进程.重启进程等. 一图胜千言,pm2的 RPC基本框架.C…
EMail: jianxin#80sec.comSite: http://www.80sec.comDate: 2011-2-10From: http://www.80sec.com/ [ 目录 ]一 背景二 应急响应三 常见ddos攻击及防御四 根源及反击五 总结 一 背景 在前几天,我们运营的某网站遭受了一次ddos攻击,我们的网站是一个公益性质的网站,为各个厂商和白帽子之间搭建一个平台以传递安全问题等信息,我们并不清楚因为什么原因会遭遇这种无耻的攻击.因为我们本身并不从事这种类型的攻击,这…
EMail: jianxin#80sec.comSite: http://www.80sec.comDate: 2011-2-10From: http://www.80sec.com/ [ 目录 ]一 背景二 应急响应三 常见ddos攻击及防御四 根源及反击五 总结 一 背景 在前几天,我们运营的某网站遭受了一次ddos攻击,我们的网站是一个公益性质的网站,为各个厂商和白帽子之间搭建一个平台以传递安全问题等信息,我们并不清楚因为什么原因会遭遇这种无耻的攻击.因为我们本身并不从事这种类型的攻击,这…
1. .NET Remoting .NET Remoting是微软随.NET推出的一种分布式应用解决方案,被誉为管理应用程序域之间的 RPC 的首选技,它允许不同应用程序域之间进行通信(这里的通信可以是在同一个进程中进行.一个系统的不同进程间进行.不同系统的进程间进行). 更具体的说,Microsoft .NET Remoting 提供了一种允许对象通过应用程序域与另一对象进行交互的框架.也就是说,使用.NET Remoting,一个程序域可以访问另外一个程序域中的对象,就好像这个对象位于自身内…
浅谈REST API 说明: 本文部分内容根据其它网络文章编写,如有版权问题请及时通知. 背景 发迹于互联网的REST,在国内国外混得可谓是风生水起,如今又进入电信行业的视野,连TMF都将其作为战略项目Open Digital的一部分. 一种思维方式影响了软件行业的发展.REST软件架构是当今世界上最成功的互联网的超媒体分布式系统.它让人们真正理解我们的网络协议HTTP本来面貌.它正在成为网络服务的主流技术,同时也正在改变互联网的网络软件开发的全新思维方式. 引自:http://www.blog…