C++设计模式之职责链模式】的更多相关文章

<?php /** * @desc php设计模式之职责链模式(责任链模式) 定义:顾名思义,责任链模式为请求创建了一个接收者对象的链.这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦.这种类型的设计模式属于行为型模式. 在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用.如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推. * 模拟公司请假流程,实现职责链模式 * 项目主管:有1天的批假权限 * 项目经理:有3天的批假权限 * 公司老板:任性似的权限看心情 *…
学习netty框架时,看到有人说netty用到了设计模式的职责链模式,学习一下职责链模式,主要参考大话设计模式. 主要场景: 小菜想要加薪,向经理提出加薪请求,经理没有权限,经理交由总监处理,总监也没有权限,交由总经理处理,最后,总经理处理了,不同意. 职责链的意思就是,如果没有处理该类请求的权限,交由具有更高权限的对象处理.依次类推 这里将处理对象抽象为Handler类,经理.总监等为继承Handler的具体处理类,同时模拟客户端Client向Handler对象发出请求 类图如下 下面为具体代…
本文是对职责链设计模式的应用(变种),所以假设读者已经掌握了职责链设计模式,职责链模式只会应景简介. 本文主要内容: 需求(ShitCode) 职责链模式简介 设计理念 代码演示(消除if) 应用总结 一.需求(ShitCode) package com.cnblogs.kmpp; public class ShitCode { public void doSomething(ParameterObject parameterObject) { if (parameterObject != nu…
定  义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止. 结构图: 处理请求类: //抽象处理类 abstract class Handler { protected Handler successor; public void SetSuccessor(Handler successor) { this.successor = successor; //设置继任者 } public abstract…
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,…
介绍 职责链模式(Chain of responsibility)是使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系.将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止. 也就是说,请求以后,从第一个对象开始,链中收到请求的对象要么亲自处理它,要么转发给链中的下一个候选者.提交请求的对象并不明确知道哪一个对象将会处理它——也就是该请求有一个隐式的接受者(implicit receiver).根据运行时刻,任一候选者都可以响应相应的请求,候选者的数目是任意…
<?php /** * 职责链模式 * * 为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使用多个对象都用机会处理这个请求,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它 * 抽象处理者角色:定义一个处理请求的接口,和一个后继连接(可选) 具体处理者角色:处理它所负责的请求,可以访问后继者,如果可以处理请求则处理,否则将该请求转给他的后继者. 客户类:向一个链上的具体处理者ConcreteHandler对象提交请求. * */ /*职责链模式相对来说是比较灵活的,链可以设置成直,环…
职责链模式是一个对象A向另一个对象B发起请求,如果B不处理,可以把请求转给C,如果C不处理,又可以把请求转给D.一直到有一个对象愿意处理这个请求为止. 打个比方,客户让老板写个php程序.老板肯定不写,然后老板交给了部门经理.部门经理不愿意写,又交给项目经理.项目经理不会写,又交给程序员.最后由码农来完成. 在这个假设里, 有几条职责链模式的特点. 1 老板只跟部门经理打交道,部门经理只联系项目经理,项目经理只找码农的麻烦. 2 如果码农也不写,这个项目将会流产. 3 客户并不清楚这个程序最后是…
职责链模式原理: 职责链模式和装饰模式以及组合模式类似的地方是都维持着指向父类的指针, 不同点是职责链模式每个子类都继承父类的指针及每个之类都维持着指向父类的指针,而组合模式与装饰模式是组合类鱼装饰类维持着指向父类的指针. 代码如下: #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Manager { public: Manager(string name,Manager* pmanager = NU…
职责链模式的定义是:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止.职责链模式的名字非常形象,一系列可能会处理请求的对象被连接成一条链,请求在这些对象之间依次传递,直到遇到一个可以处理它的对象,我们把这些对象称为链中的节点. 如下图所示: /** * pre:职责链模式 * 定义:一系列可能处理请求的对象链接成一条链, * 请求在这条链中传递,直到遇到一个可以处理它的对象. */ // -------…