frameworks/base/services/core/java/com/android/server/display/DisplayPowerController.java private void updatePowerState() {        if (true) {  //按power按键,屏幕不会灭了            return;        } .... } private void blockScreenOn() {        if (mPendingScr…
之前关于如何实现屏幕页面切换,写过一篇博文<Android中使用ViewFlipper实现屏幕切换>,相比ViewFlipper,ViewPager更适用复杂的视图切换,而且Viewpager有自己的adapter,这也让其适应复杂对象,实现数据的动态加载. ViewPager是谷歌官方给我们提供的一个兼容低版本安卓设备的软件包,里面包囊了只有在安卓3.0以上可以使用的api.而viewpager就是其中之一,利用它,我们可以做很多事情,从最简单的导航,到页面菜单等等. 下面我们就展示下Vie…
Android 尺寸单位转换和屏幕适配相关 各种尺寸单位的意义 dp: Density-independent Pixels 一个抽象的单元,基于屏幕的物理密度. (dp和dip的意义相同,所以不用区别对待). 这些单元是相对于160dpi(dots per inch)的屏幕说的,在160dpi的屏幕上,1dp粗略地等于1px.   当运行在更高密度的屏幕上的时候,要绘制1dp的像素数量会放大一个比例,这个比例就是和屏幕密度(dpi)相关. 类似的,在一个低密度的屏幕上,像素数目会缩小一个比例.…
调节的关键代码: WindowManager.LayoutParams layoutParams = getWindow().getAttributes(); layoutParams.screenBrightness = Float.parseFloat(brightNum); getWindow().setAttributes(layoutParams); 以下是一个例子,包含拖动条控件: 布局文件: <?xml version="1.0" encoding="ut…
这节课程向你展示如何通过提供不同的资源和使用与分辨率无关的测量单位,支持不同屏幕密度. 使用密度无关的像素 —————————————————————————————————————————————————————————————— 当设计你的布局的时候,你必须避免的一个常见的缺陷是使用绝对像素来定义距离和尺寸.用像素定义你的布局的尺寸是一个问题,因为不同的屏幕有不同的像素密度,所以同样的像素可能在不同的设备上,对应不同的物理尺寸.因此,当指定尺寸的时候,总是使用dp或者sp单位.1dp是一个密…
extends: http://www.ui.cn/detail/45435.html http://www.2cto.com/kf/201501/372699.html http://www.cnblogs.com/bluestorm/p/3640786.html http://www.shejidaren.com/android%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AD%97%E4%BD%93%E8%A7%84%E8%8C%83%E4%B8%8E%E5%BA%94%E7%94%A8%E…
Android是运行在各种提供不同的屏幕尺寸和密度的设备.Android系统提供跨设备的统一开发环境和处理大部分的工作,以调整每个应用程序的用户界面,以在其上显示的画面. 同时,该系统提供了API,允许您控制您的应用程序的UI特定的屏幕尺寸和密度,以优化你的用户界面设计,不同的屏幕配置.作为设计师也要最大程度地为所有设备的体现良好的用户体验或是方便使用阅读,而不是简单地拉伸以适应屏幕上的设备. 25学堂跟大家分享这篇Android界面设计适配不同屏幕的尺寸和密度的问题.有几个知识点需要解读下.…
注:本文转载于:http://blog.csdn.net/welovesunflower/article/details/7930248 一些术语 Screen Size 屏幕尺寸: 实际的物理尺寸,以屏幕的对角线为准(包括通知栏?) 将所有的实际尺寸分为四个广义的尺寸:small(小),normal(正常),large(大),extra large(特大) Density 屏幕密度: 屏幕的屋里面积内的像素数量,通常指dpi(每英寸点数) small的屏幕密度比normal或large在一个给…
Android 如何设置 WebView 的屏幕占比 由于 Android 适用于具有各种屏幕尺寸和像素密度的设备,因此您在设计网页时应将这些因素纳入考虑范围,以便您的网页始终以合适的尺寸显示. WebView 支持各种 DOM.CSS 和 元标记功能,可帮助您确保网页内容以适当方式呈现. viewport 视口是您绘制网页的区域. 尽管视口的总可见区域在缩放到最小时与屏幕尺寸一致,但视口具有其自己的提供给网页的像素尺寸. 例如,虽然设备屏幕的物理宽度可能为 480 像素,但视口的宽度可以为 8…
#include "stm32f10x.h" // 相当于51单片机中的 #include <reg51.h> #include "stm32f10x_gpio.h" #include "stm32f10x_exti.h" #include "misc.h" /* *K1 K2作为中断源控制红色LED灯,实现任意键按一下LED灯亮或者灭 */ /*GPIO.NVIC.EXTI配置*/ int peizhi() {…