WPF 跟踪命令和撤销命令(复原)】的更多相关文章

WPF 命令模型缺少一个特性是复原命令.尽管提供了一个 ApplicationCommands.Undo 命令,但是该命令通常被用于编辑控件(如 TextBox 控件),以维护它们自己的 Undo 历史.如果希望支持应用程序范围内的 Undo 特性,就需要在内部跟踪以前的状态,并且触发 Undo 命令时还原该状态. 遗憾的是,扩展 WPF 命令系统并不容易.相对来说没有几个入口点可以使用连接自定义逻辑.为了创建通用.可重用的 Undo 特性,需要创建一组全新的“能够撤销命令的”命令类,以及一个特…
WPF的命令系统是wpf中新增加的内容,在以往的winfom中并没有.为什么要增加命令这一块内容.在winform里面的没有命令只使用事件的话也可以实现程序员希望实现的功能.这个问题在很多文章中都提到了.但大家都是引用深入浅出wpf里面的概述.没有用自己的话来阐述.当然你仔细理解一下的话也很容易理解.但在这里我还是用我自己的话来说一下什么情况下使用命令. 命令具有约束力 事件的作用是发布.传播一些消息,消息传达到了接收者,事件的指令也就算完成了,至于如何响应事件送来的消息事件并不做任何限制,每个…
1.概念 对于程序来说,命令就是一个个任务,例如保存,复制,剪切这些操作都可以理解为一个个命令.即当我们点击一个复杂按钮时,此时就相当于发出了一个复制的命令,即告诉文本框执行一个复杂选中内容的操作,然后由文本框控件去完成复制的操作.在这里,复杂按钮就相当于一个命令发送者,而文本框就是命令的执行者.它们之间通过命令对象分割开了.如果采用事件处理机制的话,此时调用程序与处理程序就相互引用了. 所以对于命令只是从不同角度理解问题的一个词汇,之前理解点击一个按钮,触发了一个点击事件,在WPF编程中也可以…
WPF为我们准备了完善的命令系统,你可能会问:"有了路由事件为什么还需要命令系统呢?".事件的作用是发布.传播一些消息,消息传达到了接收者,事件的指令也就算完成了,至于如何响应事件送来的消息事件并不做任何限制,每个接收者可已用自己的行为来响应事件.也就是说,事件不具有约束力.命令和事件的区别就在于命令具有约束力. 的确,在实际编程工作中,即使只用事件不用命令程序的逻辑一样被驱动的很好,但我们不能够阻止程序员按照自己的习惯去编写代码.比如保存事件的处理器,程序员可以写Save().Sav…
在上一篇中,我们学习了WPF的路由事件,而在本节将学习一个更为抽象且松耦合的事件版本,即命令.最明显的区别是,事件是与用户动作相关联的,而命令是那些与用户界面想分离的动作,例如我们最熟悉的剪切(Cut).复制(Copy)和粘贴(Paste)命令.这带来的好处是:命令可以实现复用,减少了代码量,从而可以在不破坏后台逻辑的条件下,更加灵活地控制你的用户界面.然而,命令并不是WPF特有的,早在MFC中已经有了类似的机制,然而,在WPF之前使用命令是一件很烦琐的事情,因为需要考虑状态间的同步问题.WPF…
其实这也不属于MVVMLight系列中的东东了,没兴趣的朋友可以跳过这篇文章,本文主要介绍如何在WPF中实现将命令绑定到事件中. 上一篇中我们介绍了MVVMLight中的命令的用法,那么仅仅知道命令是如何构建使用的还不够,很多情况下我们都需要在某个事件触发的时候才去触发命令,所以将命令绑定到事件上是非常有效的做法,下面我们来接着实现将命令绑定到事件中. WPF实现命令绑定到事件 使用 System.Windows.Interactivity.dll 中的 Interaction 可以帮助我们实现…
导航:MVVMLight系列文章目录:<关于 MVVMLight 设计模式系列> 其实这也不属于MVVMLight系列中的东东了,没兴趣的朋友可以跳过这篇文章,本文主要介绍如何在WPF中实现将命令绑定到事件中. 上一篇中我们介绍了MVVMLight中的命令的用法,那么仅仅知道命令是如何构建使用的还不够,很多情况下我们都需要在某个事件触发的时候才去触发命令,所以将命令绑定到事件上是非常有效的做法,下面我们来接着实现将命令绑定到事件中. WPF实现命令绑定到事件 使用 System.Windows…
主要代码例如以下所看到的: /// <summary> /// 声明并定义命令. /// </summary> RoutedCommand ClearCommand = new RoutedCommand("Clear", typeof(MainWindow)); /// <summary> /// 初始化命令.崔有来 2014-7-30 06:23:10 /// </summary> void InitializeCommand() {…
命令是ICommand类型的属性,binding到控件上,用于代替事件,个人认为事件也很好,命令只是轻度解耦前后端. 闲话少说,上代码,示例是ScreenToGif的源代码中的一个命令: public ICommand OpenOptions { get { return new RelayCommand { CanExecutePredicate = a => true, //TODO: Always let this window opens or check if there's any…
kill命令详解: <---用于向进程发送信号,以实现对进程的管理---> 语法格式:kill  [-s signal|-SIGNAL]  pid... kill -l [signal] 其语法格式最终为:kill [参数] 进程号 1.命令功能: 发送指定的信号到相应进程.不指定型号将发送SIGTERM(15)终止指定进程.如果无法终止该程序可用"-KILL" 参数,其发送的信号为SIGKILL(9) ,将强制结束进程 使用ps命令或者jobs 命令可以查看进程号.roo…