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let bg = this.createBitmapByName("123_png"); this.addChild(bg) bg.x = this.stage.width / 2 bg.y = this.stage.height / 2 bg.anchorOffsetX = bg.width / 2 bg.anchorOffsetY = bg.height / 2 let infoList = [5, 2, 7, 9, 4, 1] let list = this.getPolyPoi…
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); glBegin(GL_TRIANGLES);//开始以g_ViewMode模式绘制 glColor3ub(182.0f,88.0f,157.0f); ; j < objAndRoofIndex.size(); j+=) // 遍历所有的面 { ; tex < ; tex++) // 遍历三角形的所有点 { ].pObject[objAndRoofIndex[j]].pFaces[objAndRoofIndex…
注意:文章翻译http://wgld.org/.原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:].另外,鄙人webgl研究还不够深入.一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家指正. 这是本次的demo的运行结果 绘制流程 这次终于该绘制多边形了,之前的文章(十一,着色器的编译和连接)中介绍了HTML,顶点着色器和片段着色器,这次看一下javascript从開始到终于的所有处理. 假设前两篇文章介绍的内容全然理解的话,这次的内容也应该不难了.也许会有不easy理解的地方,…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas绘制多边形</title> </head> <body> <canvas id="canvas" style="border: 1px solid darkcyan;" wid…
var crs = L.CRS.EPSG900913; var map = L.map('map', { crs: crs, width: '100%', height: '100%', maxZoom: 17, editable: true, renderer: new L.SVG() }).setView([34, 108.5], 4); var options = { minNativeZoom: 14, minZoom: 2, maxZoom: 18 }; var google_sat…
[Silverlight]Bing Maps学习系列(五):绘制多边形(Polygon)图形 Bing Maps Silverlight Control支持用户自定义绘制多边形(Polygon)图形,包括三角形.四边形(矩形.菱形).以及其他更多多边形的图形绘制. 多边形说简单点就是一个由多条边组成的有一定规则的图形,比如三角形就是由三条边组成,我们要在地图上绘制三角形需要知道三个顶点的坐标值(精度和纬度),如下代码块: private void btnPolygon_Click(object…
本文主要使用坐标轴的使用来绘制多边形,点位则都是在y轴上寻找,这种方法能够更好的理解图形与修改. //id为html里canvas标签的属性id: //x,y为坐标轴的起始位置,因为canvas默认坐标轴在左上角 //color为填充图形颜色 //...side为边,如果有5个参数则绘制出来的为五边形,6个就是六边形 var draw = function(id, x, y, color, ...side){ var c = document.getElementById(id); var ct…
本篇文章主要介绍我的个人博客 程序猿刘川枫 中页面使用的美化功能(基于JS实现): 1.鼠标点击出现不同颜色爱心特效 2.页面浮动多边形跟随鼠标移动 3.每日一言功能 1.鼠标点击出现爱心特效 经常在博客园或者其他个人网站中看到点击鼠标能出现不同颜色的爱心,以及烟花特效,富强民主字体等等,觉得很有意思,便研究了一下,具体如下: 效果图预览 JS代码实现 鼠标点击出现不同颜色爱心: //鼠标点击爱心 !function(e, t, a) { function r() { for (var e =…
<!DOCTYPE html> <html lang='zh-cn'> <head> <title>Insert you title</title> <meta name='description' content='this is my page'> <meta name='keywords' content='keyword1,keyword2,keyword3'> <meta http-equiv="…
最近工程需要用到一个多边形用来查看角色属性,于是就研究了下Mesh用网格做了一个.遗憾的的 UGUI 渲染不了 3D 物体,然后又用了一段时间研究了下UGUI的网格绘制. 不过终于还是完成了,虽然有些瑕疵…… 好吧 有很大的问题 UV 需要自己计算.(如果有朋友精通这一块,希望能帮忙改进一下) 下边是5.2以下版本使用 的 5.2(包括)以上的 请点击这个连接 在Unity中一个Mesh使用3个顶点就能画出来,但是UGUI需要使用四个顶点才行,所以在画一些特殊模型的时候就会产生一些废点(对图形没…