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Qt状态机框架是基于状态图XML(SCXML) 实现的.从Qt4.6开始,它已经是QtCore模块的一部分.尽管它本身是蛮复杂的一套东西,但经过和Qt的事件系统(event system).信号槽(signals and slots)及属性系统(property system)深度整合,它使用门槛并不高. 一些概念 Qt的手册中The State Machine Framework一文对Qt状态机框架及使用进行了介绍,可是还是发现看看基本的概念(详见  SCXML   的  第三部分 )更有帮助…
状态机框架 Qt中的状态机框架为我们提供了很多的API和类,使我们能更容易的在自己的应用程序中集成状态动画.这个框架是和Qt的元对象系统机密结合在一起的.比如,各个状态之间的转换是通过信号触发的,状态可被配置为用来设置QObject对象的属性以及调用其方法.可以说Qt中的状态机就是通过Qt自身的事件系统来驱动的.同时,状态机中的状态图是分层次的.一些状态可以被嵌套到另一些状态里,当前的状态机配置是由当前活动的所有状态组成的.在一个状态机的有效配置中的所有状态具有共同的祖先. 一个简单的状态机 为…
如何保证Qt状态机的最佳性能 How to ensure the best Qt state machine performance 如果您使用Qt进行应用程序开发,并且使用状态机,那么很可能您正在使用Qt状态机框架.因此,您将使用普通C++或SCXML定义状态机.另一种方法是从状态机图生成C++代码.本文比较了这些方法,并将功能性.适用性和性能考虑在内. 我敢打赌,作为一个软件开发人员,您已经实现了大量或多或少复杂的switch case语句.这至少对我来说是正确的,而且这种交换情况编码基本上…
The State Machine Framework 状态机框架提供了用于创建和执行状态图的类.概念和符号是基于Harel的Statecharts: A visual formalism for complex systems,它也是UML状态图的基础.状态机执行的语义是基于State Chart XML (SCXML).的. 状态图提供了图解了系统对于刺激的反应的建模.这是通过定义系统可以处于的状态和系统如何从一个状态转换到另一个状态.事件驱动系统的关键特点是其行为不仅仅依赖于最近或当前的事…
首先吐槽下网上各种博主不清不楚的讲解 特别容易让新手迷惑 总体思想是这样的:首先要有一个状态机对象, 顾名思义,这玩意就是用来容纳状态的.然后调用状态机的start()函数它就会更具你的逻辑去执行相关状态 下面看代码,精华在注释 #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include<QGraphicsScene> #include<QGraphicsView> #include…
简述 Qt动画框架旨在为创建动画和平滑的GUI提供了一种简单的方法.通过Qt动画属性,该框架为部件和其它QObject对象的动画操作提供了非常大的自由性,框架也可以被用于图形视图框架中,动画框架中许多可用的概念也可以用于Qt Quick,它提供了一种声明式的方式定义动画.大部分关于动画框架学到的知识都可以应用于Qt Quick. 本篇,我们阐述了Qt动画框架的基本结构.同时,会展示最常见的技术示例,用于动画操作QObject和图形项. 简述 动画框架结构 动画框架类 Qt动画属性 动画和图形视图…
写下这个给自己备忘,关于事件循环以及多线程方面的东西我还需要多多学习.首先我们都知道程序有一个主线程,在GUI程序中这个主线程也叫GUI线程,图形和绘图相关的函数都是由主线程来提供.主线程有个事件循环Event Loop,其实就是一个死循环在不断的等待你的消息队列,通过消息队列完成响应用户操作,绘图,以及相关操作.我们都知道QDialog有一个exec函数,这个函数会形成“模态”对话框,然后等待用户去输入OK还是Cancel,否则他绝不返回,如下 void test() { QDialog di…
事件系统在 Qt 中扮演了十分重要的角色,不仅 GUI 的方方面面需要使用到事件系统,Signals/Slots 技术也离不开事件系统(多线程间).我们本文中暂且不描述 GUI 中的一些特殊情况,来说说一个非 GUI 应用程序的事件模型. 如果让你写一个程序,打开一个套接字,接收一段字节然后输出,你会怎么做? int main(int argc, char *argv[]) { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; SOCKET sock; int e…
最近一个项目中的需要做动画效果,很自然就想起来用qt animation framework .这个框架真的很强大.支持多个动画组合,线性动画,并行动画等.在此总结一下使用该框架一些需要注意的地方: 一:动画的target必须继承至 QObject类,如果存在多继承,QObject 必须为第一继承类. 二:如果使用QPropertyAnimation ,必须注意该对象的生命周期.我就在此出被卡了很长时间.比如我是在 graphicscene中的某一槽函数中进行展示动画的,直接在响应函数中加上如下…
简介 "我们来自Qt分享&&交流,我们来自Qt Quick分享&&交流",不管你是笑了,还是笑了,反正我们是认真的.我们就是要找寻一种Hold不住的状态,来开始每一天的点滴分享,我们是一个有激情,有态度的部队. 但是我们还是我们,我们只是多了一份责任.古语有云:"不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海",所以每一个伟大事务的产生都不是一蹴而就的.现在我们要立足眼下,把第一站放在地球,"<Qt 实战一二三>&quo…