https://blog.csdn.net/u011170962/article/details/37755201 要创建一个图形对象,需要遵循下面的步骤:1.得到创建对象的图形数据库:2.在内存中创建实体类的一个对象:3.定义一个指向当前数据库的事务处理:4.打开图形数据库的块表:5.打开一个存储实体的块表记录(通常绘图都在模型空间中进行),所有模型空间的实体都存储在块表“模型空间”记录中:6.将该对象添加到块表记录中:7.把对象添加到事务处理中:8.提交事务处理. [CommandMetho…
JAVA之旅(十二)--Thread,run和start的特点,线程运行状态,获取线程对象和名称,多线程实例演示,使用Runnable接口 开始挑战一些难度了,线程和I/O方面的操作了,继续坚持 一.Thread 如何在自定义的代码中,自定义一个线程呢? 我们查看API文档,我们要启动一个线程,先实现一个子类, package com.lgl.hellojava; public class MyThread extends Thread { @Override public void run()…
1.创建一个图形对象的步骤如下(1)得到创建对象的图形数据库:(2)在内存中创建实体类的一个对象:(3)定义一个指向当前数据库的事务处理:(4)打开图形数据库的块表:(5)打开一个存储实体的块表记录(通常绘图都在模型空间中进行),所有模型空间的实体都存储在块表"模型空间"记录中:(6)将该对象添加到块表记录中:(7)把对象添加到事务处理中:(8)提交事务处理. 2.添加直线的例子 using System; using System.Collections; using System.…
这篇主要实现向模型对象中添加头像,并组成一个矩形 一.three.js是什么? 上篇说了点TWEEN这篇又来一根THREE是不是两兄弟啊?还真有点像,当想要做3D动画的时候,可能会考虑用TWEEN的动画函数. 其实THREE.JS就是实现3D效果的WEBGL的模型库.内容涵盖量大,目前的技术博文较少,要领会其中部分API需要一点功夫啊. 二.如何建立一个3D模型呢? 先来一个HTML代码.看看我们需要哪些东西 <!DOCTYPE html> <html lang="en&quo…
一.添加一个新的FluorineFx的服务类项目OnLineService,删除原有的Sample.cs,并添加一个用户类定义与一个ApplicationAdpater类:如下: /*-- User.cs --*/ namespace OnLineService { public class User { public string UserName { get; set; } public string UserPsw { get; set; } } } /* --  ApplicationA…
1.先确认要控制的音源(Audio Source)所使用的输出(Output),例如我这里BGM使用的是MainMixer: 2.暴露音量(Volume)参数,让脚本可以控制.这里如果不暴露出来,脚本将会不能控制. 3.确认MainMixer的音量区间,例如我这里是-80到20: 4.在AudioManager里面引用MainMixer,然后添加函数SetVolume,不可以是静态函数.静态函数会在后面找不到引用. [Header("主Mixer")] public AudioMixe…
------------吾亦无他,唯手熟尔,谦卑若愚,好学若饥------------- 实体类 public class Book { private Integer bookID; private String bookName; private String bookAuthor; private Integer bookPrice; public Book() { } public Integer getBookID() { return this.bookID; } public vo…
以下为自定义的排序方式的实现 #import "Person+Compare.h" @implementation Person (Compare) -(NSComparisonResult)CompareByName:(Person*)aPerson { return [self.name compare:aPerson.name]; } -(NSComparisonResult)CompareByAge:(Person*)aPerson { if(self.age > aPe…
1.CAD对象:一个CAD文件(DWG文件)即对应一个数据库,数据库中的所有组成部分,看的见(包括点.多段线.文字.圆等)和看不见(图层.线型.颜色等)的都是对象,数据库本身也是一个对象. 直线.圆弧.文字和标注等图形对象都是对象. 线型与标注样式等样式设置都是对象. 图层.编组和块等组织结构都是对象. 视图与视口等图形显示都是对象. 甚至图形和 AutoCAD 应用程序本身也是对象. 2.CAD中的容器:对于任何一个DWG文件,都会创建下列容器对像:九个固定的符号表(如下)和有名对像字典(包含…
1.创建可用Physijs的基本Three.js场景 创建一个可用Physijs的Three.js场景非常简单,只要几个步骤即可.首先我们要包含正确的文件, 需要引入physi.js文件.实际模拟物理场景时非常耗费CPU的,如果我么能在render线程中做的话,场景的帧频会受到严重的影响.为了弥补这一点,Physijs选择在后台线程中执行计算.这里的后台是有Web workers(网页线程)规范定义的额,现在大多数浏览器都实现了该功能. 对Physijs来说也就意味着我们需要配置一个带有执行任务…