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Lab 1: Using a Unity Container 实验1:使用一个Unity容器 Estimated time to complete this lab: 15 minutes 估计完成时间:15分钟 Introduction 介绍 In this lab, you will practice using a Unity container to create application objects and wire them together. You will update a…
DIP是依赖倒置原则:一种软件架构设计的原则(抽象概念).依赖于抽象不依赖于细节 IOC即为控制反转(Inversion of Control):传统开发,上端依赖(调用/指定)下端对象,会有依赖,把对下端对象的依赖转移到第三方容器(工厂+配置文件+反射),能够程序拥有更好的扩展性,是DIP的具体实现方式,可以用来减低计算机代码之间的耦合度. DI 即为依赖注入(Dependency Injection): 是实现IOC的手段和方法,就是能做到构造某个对象时,将依赖的对象自动初始化并注入 : 有…
转发请注明出处:https://www.cnblogs.com/zhiyong-ITNote/p/9127001.html 实在没有找到Unity容器的AOP应用程序示例的说明,在微软官网找到了教程(https://docs.microsoft.com/zh-cn/previous-versions/msp-n-p/dn507492(v%3dpandp.30))看的眼睛疼,而且说得也不是很详细.我自己根据一些资料做了个demo.关键代码: /// unity container 的AOP可以完成…
转发请注明出处:https://home.cnblogs.com/u/zhiyong-ITNote/ 整个Demo是基于Controller-Service-Repository架构设计的,每一层之间是通过接口来实现解耦与调用的,参照了<ASP.NETMVC5框架揭秘>一书最后的网站示例架构,使用Unity容器作为DI容器以及实现AOP. 首先Repository文件夹里面的代码文件: 见百度网盘链接 整个Repository相当于三层架构里面的DAL数据访问层,它的作用就是调用数据库,封装了…
<asp.net-mvc框架揭秘>一书中,有个示例,是使用unity容器来注入自定义的控制器工厂.代码示例可以自己去下载源码,在这里我就不说了.IOC容器的本质是解耦的实例化接口类,而如何做到解耦就是通过第三方容器来实例化,在这里是unity容器,而不是在项目中实例化接口类.实例化的方法无非就是反射,Emit,表达式树,委托等四个方法.Unity容器的IOC使用主要是三个个方法:Register,Resolver,Dispose.前者注册接口和接口类,后者将接口类的实例化转移到第三方容器中实现…
简介 Unity :Unity是微软团队开发的一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好的解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入. 控制反转:(Inversion of Control,缩写为IoC),是用来消减程序之间的耦合问题,把程序中上层对下层依赖,转移到一个第三方容器中来装配. 依赖注入:(Dependency Injection,缩写为DI):我们向容器发出请求以后,获得这个对象实例的过程就叫依赖注入. 实现 使用NuGet程序包添加引用: 输入Unity.C…
如何创建Unity容器? 首先NuGet搜索Unity, 该示例中使用的版本为4.0.1 新建控制台程序 示例中使用常规操作, 创建一个IPay接口, 分别有两个实现类: ApplePay.HuaweiPay, 它们分别实现了IPay接口, 如下所示: public interface IPay { void Send(); } public class ApplePay : IPay { public void Send() { Console.WriteLine("ApplePay!&quo…
这个场景跟<手写Unity容器--极致简陋版Unity容器>不同,这里构造AndroidPhone的时候,AndroidPhone依赖于1个IPad 1.IPhone接口 namespace SimplestUnity_OneLayer { interface IPhone { void Call(); } } 2.AndroidPhone实现 namespace SimplestUnity_OneLayer { public class AndroidPhone : IPhone { pub…
模拟Unity容器实例化AndroidPhone 思路: 1.注册类型:把类型完整名称作为key添加到数据字典中,类型添加到数据字典的value中 2.获取实例:根据完整类型名称也就是key取出value,用反射创建类型的实例 1.IPhone接口 namespace SimplestUnity { interface IPhone { void Call(); } } 2.AndroidPhone实现 namespace SimplestUnity { public class Android…
为什么要有AOP 需求总是变化的,比如经常会对一些方法后期增加日志.异常处理.权限.缓存.事务的处理,遇到这种情况我们往往只能修改类. 为了应对变化,我们常常使用设计模式解决,但是也有其局限性:设计模式这能替换整个对象,但是没办法把一个类动态改变.所以我们需要引入AOP的编程思想,因为它允许开发者动态的修改静态的OO模型,构造出一个不断增长,不断变化的需求. AOP是一种编程思想,是对OOP面向对象编程思想的补充. 使用AOP编程可以方便我们聚焦一些核心业务逻辑,比如权限.异常.日志.缓存.事务…
这个场景跟<手写Unity容器--第一层依赖注入>又不同,这里构造AndroidPhone的时候,AndroidPhone依赖于1个IPad,且依赖于1个IHeadPhone,而HeadPhone又依赖于1个IRootPhone 1.IPhone接口 namespace SimplestUnity_nLayer { interface IPhone { void Call(); } } 2.AndroidPhone实现 namespace SimplestUnity_nLayer { publ…
最简单的使用方式(记得安装Unity NuGet包呀) Console.WriteLine("***************Unity容器的初步应用***************"); IUnityContainer container = new UnityContainer();//1 声明一个容器 container.RegisterType<IPhone, AndroidPhone>();//2 初始化容器 注册类型 IPhone phone = container…
关键字: Unity .NET5 .NET6 循环引用 循环依赖 Quartz StdSchedulerFactory 起因 在.NET6/.NET5环境中,使用Unity替换默认容器,用到了Quartz任务管理,发现在注册ISchedulerFactory为StdSchedulerFactory后,获取ISchedulerFactory会报错: System.StackOverflowException:"Exception_WasThrown" 根据报错推测是产生了循环引用,导致堆…
控制反转原则 依赖注入 Install-Package Unity:https://www.nuget.org/packages/Unity/ Github:https://github.com/unitycontainer/unity Dependency Injection with Unity:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ff660899(v=pandp.20).aspx Configuring Unity:https://msdn.m…
简介 Unity :是微软用C#实现的轻量级,可扩展的依赖注入容器. 控制反转:(Inversion of Control,缩写为IoC),是用来消减程序之间的耦合问题,把程序中上层对下层依赖,转移到一个第三方容器中来装配. 依赖注入:(Dependency Injection,缩写为DI):我们向容器发出请求以后,获得这个对象实例的过程就叫依赖注入. 实现 使用NuGet程序包添加引用: 输入Unity.Configuration搜索并下载会自动添加所需的包(Unity.Container,S…
参考地址: https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/msp-n-p/dn170416(v=pandp.10) 总览 Unity是一个轻量级的,可扩展的依赖项注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入. 简化的对象创建,尤其是对于分层对象结构和依赖关系. 需求抽象:这使开发人员可以在运行时或配置中指定依赖关系,并简化横切关注点的管理. 通过将组件配置推迟到容器来提高灵活性. 服务定位功能,允许客户端存储或缓存容器. 实例和类型拦截(Un…
Having said that, here is a solution that you can use with the Unity container: Create some custom attributes for the different lifetime styles that you want to have like this: [AttributeUsage(AttributeTargets.Class)] public class SingletonAttribute…
文章摘自: http://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/18/2720830.html…
1.引言 高内聚,低耦合成为一个OO架构设计的一个参考标准.高内聚是一个模块或者一个类中成员跟这个模块或者类的关系尽量高,低耦合是不同模块或者不同类之间关系尽量简单. 拿咱国家举例来说,假如你是中国人. 高内聚:就是说你跟中国亲,关系好,国家会保护你. 低内聚:就是说你跟中国的关系不好,那还怎么混,改天就要批斗你,你就是个问题源. 低耦合:就是说你跟日本的关系非常正常,非常简单,这样的话,就不会被骂汉奸了. 高耦合:就是说你跟日本亲,活该被砸,被游街. 上面例子虚构的,不太贴切,但从中可以看出来…
一.前言 Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入.在Nuget里安装unity…
1.引言 上节介绍了,Unity的Lifetime Managers生命周期,Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入.属性注入.方法注入,所谓注入相当赋值,下面一个一个来介绍. 2.构造函数注入 Unity利用Resolve方法解析一个对象,都是调用注册类型的构造函数来初始化的,初始化时,Unity能够控制初始化的值,当然,我们要给Unity提供足够的原料,要不然也是巧妇难无米之炊,下面看一些简单的示例. 先准备几个类如下: /// <summary> /// 班级接口 /// </…
1.引言 高内聚,低耦合成为一个OO架构设计的一个参考标准.高内聚是一个模块或者一个类中成员跟这个模块或者类的关系尽量高,低耦合是不同模块或者不同类之间关系尽量简单. 拿咱国家举例来说,假如你是中国人. 高内聚:就是说你跟中国亲,关系好,国家会保护你. 低内聚:就是说你跟中国的关系不好,那还怎么混,改天就要批斗你,你就是个问题源. 低耦合:就是说你跟日本的关系非常正常,非常简单,这样的话,就不会被骂汉奸了. 高耦合:就是说你跟日本亲,活该被砸,被游街. 上面例子虚构的,不太贴切,但从中可以看出来…
原文:IoC 依赖注入容器 Unity IoC 是什么? 在软件工程领域,“控制反转(Inversion of Control,缩写为IoC)”是一种编程技术,表述在面向对象编程中,可描述为在编译时静态分析器并不知道具体被耦合的对象,而该对象是在运行时被对象装配器绑定的. 在传统编程中,决定业务流程的对象是被静态分配的.而在 IoC 中,业务流程取决于对象装配器实例化提供的对象,这使利用抽象来定义对象间的交互成为可能.对象装配器为了能绑定一个对象,要求该对象必须具备兼容的抽象定义.例如类 Cla…
前言:在C/S架构上,WPF无疑已经是"桌面一霸"了.在.NET生态环境中,很多小伙伴还在使用Winform开发C/S架构的桌面应用.但是WPF也有很多年的历史了,并且基于MVVM的开发模式,受到了很多开发者的喜爱. 并且随着工业化的进展,以及几年前微软对.NET平台的开源,国内大多数企业的工业系统或上位机系统,也慢慢从使用MFC.QT等C++平台,转向了.NET平台.并且.NET平台上,桌面应用上,WPF由于其独特的一些特性.以及可以制作动画.无损图像等,WPF的占比也越来越高.但是…
新框架的容器部分终于调通了!容器实在太重要了,所以有用了一个名词叫“核心容器”. 容器为什么那么重要呢?这个有必要好好说道说道. 1.首先我们从框架名称面向接口编程说起,什么是面向接口编程?(这个度娘回答一下) 解读一下:类是个体的定义(建模), 个体的每一方面都可以是一个接口 说白点,其一接口可以代表对象(类)一个方面,再说透点对象可能是多面手(继承多个接口),能在不同场景(作为不同接口的实例)下正常工作 其二每个接口可以有不同实现,只要实现了这个接口,基本上就可以替换这个位置来正常工作 2.…
一.IOC介绍 IOC(Inversion of Control),中文译为控制反转,又称为“依赖注入”(DI =Dependence Injection) IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式.在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务.容器负责将这些联系在一起. 其原理是基于OO设计原则的The Hollywood Principle:Don't call us, we'll call you(别找我,我会来找你的).也就是说,所有的组件都是…
什么是MVP?在“MVP初探”里就有讲过了,就是一种UI的架构模式. 简单的描述一下Unity和Exception Handling Application Block: Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入(DI)容器,支持构造函数,属性和方法调用注入.构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计.松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护 . 微软Enterprise Library EHAB(Exception Handling Application Block)提供了一种基于策略(…
容器可以在运行时配置,相反的也可以通过应用程序的配置文件(或扩展配置文件)来配置. Unity的三个高级功能:泛型装饰链.解析器重写和数组注入. 1.配置开放式泛型来解析封闭式泛型 只要不是为封闭型泛型指定更具体的类型,就通过开放型泛型来配置适用于任何封闭型类型. <register type="IRepository[]" mapTo="DebugRepository[]"/> 容器将自动解析IRepository<StockQuote>为…
1.记住这个单词的意思:Interception(拦截) 2.首先说一下原理和背景 原理:所谓的AOP就是面向切面编程,这里不多说,百度搜索. 目的:个人认为是为了解耦,部分代码跟业务代码分离,业务代码里面不掺杂其它功能,比如:记录异常.记录操作日志. 背景:项目基本功能已完成,产品要求记录用户的操作日志,新增的时候记录某人在某时做了某事(包括详细的信息,比如新增了哪些字段或者修改了哪些字段).于是着手在业务代码里写了大量的关于记录操作日志的代码,怎么看怎么别扭,像是被XX了的感觉. 3.解决办…
看了不少IOC的文章.简单概念梳理下. 1.依赖,依赖倒置,控制反转(IOC),依赖注入 解释是仿照http://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/09/2707075.html的例子. 依赖:类和类之间的联系.例如播放器类依赖媒体文件类 依赖倒置:本来是A类依赖B类.现在创建IB接口类.让A和B不再互相依赖,A类只知道自己需要调用IB接口的类.例如实现媒体文件接口类.好处在于下次再有新的媒体文件, 播放器类不用重构. 控制反转:本来A类要调用B类就需要…