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重点:如果使用多个-O选项(包含或不包含级别编号),则最后一个选项是有效的选项.------------ ------------ ------------例如:#pragma GCC optimize(2)#pragma G++ optimize(2)这就是传说中的氧气优化 ------------ 以下总结来源于网络 -O.-O1:优化编译需要更多时间,并且大型函数需要更多内存.使用-O选项,编译器会尝试减小代码尺寸减少执行时间,不执行任何需要大量编译时间的优化. -O选项打开了如下优化标志…
有时候,写代码的时候要卡常 这时候就要用到o2优化 #pragma GCC optimize(2) 只要把这句话加在程序开头,就可以手动开o2优化了…
O2优化能使程序的编译效率大大提升. 从而减少程序的运行时间,达到优化的效果. C++程序中的O2开关如下所示: #pragma GCC optimize(2) 同理O1.O3优化只需修改括号中的数即可. 只需将这句话放到程序的开头即可打开O2优化开关. 注意: O1提供基础级别的优化  O2提供更加高级的代码优化,会占用更长的编译时间  O3提供最高级的代码优化 慎用O2联赛不能开O2优化,据说有禁赛的惩罚,平时用用就好了,而且O2优化可能会导致程序的紊乱(各种bug不好解释).…
快读&快写模板 快读快写,顾名思义,就是提升输入和输出的速度.在这里简单介绍一下几种输入输出的优劣. C++ cin/cout 输入输出:优点是读入的时候不用管数据类型,也就是说不用背scanf/printf的%d.%c.%lld等繁琐的东西,但是缺点就是比scanf/printf慢一些. C scanf/printf 输入输出:与C++对比,比cin/cout快一些,但使用方法细节比较多,容易出锅. 快读/快写:只能处理整数读入/输出,但是要比标准输入输出函数都快得多. 一般来讲,快读快写在针…
P2634 [国家集训队]聪聪可可 题目描述 聪聪和可可是兄弟俩,他们俩经常为了一些琐事打起来,例如家中只剩下最后一根冰棍而两人都想吃.两个人都想玩儿电脑(可是他们家只有一台电脑)……遇到这种问题,一般情况下石头剪刀布就好了,可是他们已经玩儿腻了这种低智商的游戏. 他们的爸爸快被他们的争吵烦死了,所以他发明了一个新游戏:由爸爸在纸上画n个“点”,并用n-1条“边”把这n个“点”恰好连通(其实这就是一棵树).并且每条“边”上都有一个数.接下来由聪聪和可可分别随即选一个点(当然他们选点时是看不到这棵…
学习和使用c这些年来,很多方面都未深入研究过,就如脱离了IDE后,我可能连编译一个c文件的命令都写不出来. 最近需要在c中内嵌汇编解决问题,参考网上相关的资料写了一段汇编代码,在测试的时候时好时坏,找了半天也没查到原因. 后来看到一篇提到 O2 编译选项,会自动优化指令,可能会修改内嵌的汇编指令. 我试了一下,把 O2 选项去掉后,重新编译. 测试了很多次,之前出现的问题不再重现了. 难道真的是因为加了 O2 选项的原因吗? 我不能肯定,目前我只能去掉这个 O2 选项.(有人和我一样遇到同样的问…
不解释,直接来 //包括O2,O3之类的编译命令 //直接copy and paste #pragma GCC optimize(2) #pragma GCC optimize(3) #pragma GCC optimize("Ofast") #pragma GCC optimize("inline") #pragma GCC optimize("-fgcse") #pragma GCC optimize("-fgcse-lm"…
O2环境会使你的程序跑的特别快,然而大多数正式考试都不能开O2 然而平时做有些题强制开O2,会出现在本机运行正确,但是交上去RE的情况,这时你就要开O2了. 例如在本机运行时会有下标为-但可以运行,而O2你就会RE 那么如何开呢 类似这样 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #pragma GCC optimize(2) 或者终端编译时输入 g++ -O2 1.cpp -o 1 或者从c++中编译中加入-O2 g++ 1.cpp -O2 g…
#pragma GCC optimize(2) 将这句话放到程序开头即可…
http://hi.baidu.com/xiaole10368/item/7cea9b1369cc240db88a1a5c 少优化->多优化: O0 -->> O1 -->> O2 -->> O3 -O0表示没有优化,-O1为缺省值,-O3优化级别最高 英文解析: `-O ' `-O1 '                 Optimize.      Optimizing   compilation   takes   somewhat   more   time…