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蓝牙使用步骤: 1. 扫描外设 2. 连接外设 3. 连上外设后,获取指定外设的服务 4. 获取服务后,遍历服务的特征,得到可读,可写等特征,然后与中心管理者进行数据交互 附上代码 一:导入框架 #import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h> #import <CoreLocation/CoreLocation.h> 二:设置代理,以及属性 <CBCentralManagerDelegate, CBPeripheralDelegate, UIT…
原文链接: http://liuyanwei.jumppo.com/2015/07/17/ios-BLE-1.html iOS蓝牙开发(一)蓝牙相关基础知识: 蓝牙常见名称和缩写 MFI ======= make for ipad ,iphone, itouch 专们为苹果设备制作的设备 BLE ==== buletouch low energy,蓝牙4.0设备因为低耗电,所以也叫做BLE peripheral,central == 外设和中心,发起连接的时central,被连接的设备为peri…
The easiest way to use Bluetooth (BLE )in ios,even bady can use. 简单易用的蓝牙库,基于CoreBluetooth的封装,并兼容ios和mac osx. 为什么使用它? 1:基于原生CoreBluetooth框架封装的轻量级的开源库,可以帮你更简单地使用CoreBluetooth API. 2:CoreBluetooth所有方法都是通过委托完成,代码冗余且顺序凌乱.BabyBluetooth使用block方法,可以重新按照功能和顺序…
概述 iOS蓝牙BLE4.0通信功能,最近刚学的苹果,为了实现蓝牙门锁的项目,找了一天学习了下蓝牙的原理,亲手测试了一次蓝牙的通信功能,结果成功了,那么就把我学习的东西分享一下. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10635.html 一.蓝牙常见名称和缩写 BLE:(Bluetooth low energy)蓝牙4.0设备因为低耗电 BLE:(Bluetooth low energy)蓝牙4.0设备因为低耗电 Central:中心设备,发起蓝牙连接的设…
蓝牙(CoreBluetooth)-外部设备(服务端) 主要内容 1. 创建外部管理器对象 2. 设置本地外设的服务和特征 3. 添加服务和特征到到你的设置的数据库中 4. 向外公布你的的服务 5. 相应来自连接上的中心设备的请求 6. 向订阅了特征值改变的中心设备发送通知 1. 创建外设管理器 首先你需要创建一个CBPeripheralManager 对象,通过CBPeripheralManager的initWithDelegate:queue:options:,像这样: self.perip…
蓝牙(CoreBluetooth)-概述 通过此框架可以让你的Mac和iOS应用程序与外部蓝牙设备通信 外部设备: 就是需要通过iOS App控制器的其他设备: 例如:心率检测仪.数字温控器 蓝牙通讯是基于传统的CS结构:客户端(中心设备)—-服务器(外部设备) 中心设备: 我们手机的App 外部设备: 通过iOS App控制器的其他设备 客户端—-服务器 服务端(外部设备)数据构成 服务端(外部设备)数据构成 外部设备作为服务端进行交互 外部设备就像一个信号塔,不停向外部广播自己的数据.中心设…
  ios蓝牙开发项目实战 -(附小米手环实例)   前言 最近一直在开发关于蓝牙的功能,本来是不想写这一篇文章,因为网上关于ios蓝牙开发的文章实在太多了,成吨成吨的文章出现,但是很遗憾都只是一些皮毛,或者只是简单的介绍一下基本概念而已,对于一些小白可能还有很多很多疑惑,所以萌生了写一篇文章,并附上实际例子的demo,供即将项目中准备开发的伙伴参考. 正文 首先 我们得明确一下很重要的几个概念1.当前ios中开发蓝牙所运用的系统库是<CoreBluetooth/CoreBluetooth.h>…
文/starfox寒流(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/974d165f78b5著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”. iOS 蓝牙4.0开发 背景: 1.iOS的蓝牙不能用来传输文件.2.iOS与iOS设备之间进行数据通信,使用gameKit.framework3.iOS与其他非iOS设备进行数据通信,使用coreBluetooth.framework iOS中蓝牙的实现方案 iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接GameKit.f…
蓝牙是一个标准的无线通讯协议,具有设备成本低.传输距离近和功耗低等特点,被广泛的应用在多种场合.蓝牙一般分为传统蓝牙和BLE两种模式:传统蓝牙可以传输音频等较大数据量,距离近.功耗相对大:而BLE则用来传输节点数据,传输数据量十分小,多数情况处于休眠状态,因而功耗十分低,被广泛的应用于智能穿戴设备. 蓝牙BLE简介 本文主要介绍iOS的蓝牙BLE开发流程,在介绍具体开发流程之前,有必要了解一下蓝牙BLE的特点.BLE通过属性(attribute)在client和server之间进行数据交互,GA…
一.蓝牙基础认识:   1.iOS蓝牙开发:  iOS蓝牙开发:蓝牙连接和数据读写   iOS蓝牙后台运行  iOS关于app连接已配对设备的问题(ancs协议的锅)          iOS蓝牙空中升级(固件升级)  …
iOS蓝牙类APP常驻后台的实现方法,经过在苹果开发者论坛询问,以及查看苹果开发者文档,最后得出正确的方法为: 1.设置plist,蓝牙权限 2.到target-capabilities-background modes中打开use Bluetooth LE accessories选项 3.创建central manager时设置restore identifier _bluetoothmanager = [[CBCentralManager alloc] initWithDelegate:se…
蓝牙(CoreBluetooth)-中心设备(客户端) 蓝牙客户端-中心设备 主要内容 1. 创建`中央管理器` 2. 发现并且连接外设 3. 寻找连接上的外设数据 4. 发送读或写`特征值`的请求 5. 订阅外设特征值 1. 创建中心管理器 因为CBCentralManager代表着本地中央设备,所以你必须先创建一个中央管理器对象,通过CBCentralManager的initWithDelegate:queue:options: 如: myCentralManager = [[CBCentr…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12010.html 人工智能自1956年提出以来,一直默默无闻,近年来人工智能的发展得到重视逐渐发展起步,智能硬件.智能手环.智能家居等等逐渐走进人们的生活,大大方便人们的同时也带来了全新的用户体验和互联网一个新的发展方向. 前言 最近公司也在做硬件设备,作为一名iOS开发人员,主要负责手机软件.硬件的连接方面,开发连接硬件使用的SDK,其中主要模块是蓝牙连接,通过蓝牙与硬件设备连接,发送指令使硬件工作. 功能说起来很简…
在iOS开发中,实现蓝牙通信有两种方式,一种是使用传统的GameKit.framework,另一种就是使用在iOS 5中加入的CoreBluetooth.framework. 利用CoreBluetooth框架,我们可以轻松实现两个iOS设备.iOS设备与非iOS蓝牙设备的交互.要注意的一点是目前这个框架只能支持蓝牙4.0BLE标准,所以对硬件上是有一定要求的,iPhone 4S及以后的设备,第三代iPad及以后的设备是支持这一标准的. 术语解释 我们首先看一下CoreBluetooth框架的结…
利用GameKit框架实现ios设备的蓝牙通讯,导入框架:#import <GameKit/GameKit.h>  , 注意: 此框架只能用于ios设置间蓝牙通讯 如今苹果开放了接口来实现不仅限于在苹果设备间的蓝牙通讯,需要导入框架:#import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h> 首先,利用GameKit框架实现ios设备蓝牙通讯 基本属性和方法: 属性: 是否可见:visible 蓝牙连接类型:connectionTypesMask 方法: 显示蓝…
CoreBlueTooth 简介: 可用于第三方的蓝牙交互设备 设备必须支持蓝牙4.0 iPhone的设备必须是4S或者更新 iPad设备必须是iPad mini或者更新 iOS的系统必须是iOS 6或者更新 蓝牙4.0以低功耗著称,所以一般被称为BLE(bluetooth low energy) 核心概念 CBCenterManager:中心设备(用来连接到外部设备的管家) CBPeripheralManager:外部设备(第三方的蓝牙4.0设备 用来扫描服务和服务特征) 开发步骤 1.建立中…
原文链接:http://m.blog.csdn.net/article/details?plg_nld=1&id=51014318&plg_auth=1&plg_uin=1&plg_usr=1&plg_vkey=1&plg_nld=1&plg_d 文章出处http://blog.csdn.net/xgcyangguang 所做的东西是通过手机/pad与蓝牙4.0的设备进行连接,之后设备上按对应的按键我们会收到对应的数值.首先需要和做蓝牙4.0的同事沟…
一.首先大致介绍下蓝牙4.0的模式,中心和周边: 一般情况下,iPhone作为中心,接收来自周边传感器(比如手环等)采集的数据. 二.那整一个数据通讯的协议是怎样的呢? 为什么要一层层搞这么复杂呢?据我的理解是这样的: (1)蓝牙2.0的通讯非常简单,只有数据接收和发送,这样产生的问题就是:假如我有2个传感器的数据,但传输通道就一个,就发送时必须自己切割字符串等.   但4.0根据不同的功能,有点像传输分了很多“通道”,比如传感器1传输温度,服务的UUID是FFF0,然后特征字节发送的UUID为…
LGBluetooth 是个简单的,基于块的,轻量级 CoreBluetooth 库: iOS 6引入了Core Bluetooth,让低功耗蓝牙设备之间的通信变得简单.但如果CoreBluetooth,你会发现其中一些语法会变得非常凌乱. LGBluetooth是一个简单的基于block的,轻量级的开源库,可以帮你更简单地使用CoreBluetooth API,执行一些主要的CoreBluetooth任务,比如扫描或者检索蓝牙设备,连接设备,扫描可用的设备,或者从蓝牙设备中读/写值. 使用LG…
BabyBluetooth 是一个最简单易用的蓝牙库,基于CoreBluetooth的封装,并兼容ios和mac osx. 特色: 基于原生CoreBluetooth框架封装的轻量级的开源库,可以帮你更简单地使用CoreBluetooth API. CoreBluetooth所有方法都是通过委托完成,代码冗余且顺序凌乱.BabyBluetooth使用block方法,可以重新按照功能和顺序组织代码,并提供许多方法减少蓝牙开发过程中的代码量. 链式方法体,代码更简洁.优雅. 通过channel切换区…
手机app去读写蓝牙设备....... 代码下载: 原文博客主提供Github代码连接,地址是:https://github.com/coolnameismy/demo ios连接外设的代码实现流程: 1. 建立中心角色 2. 扫描外设(discover) 3. 连接外设(connect) 4. 扫描外设中的服务和特征(discover) - 4.1 获取外设的services - 4.2 获取外设的Characteristics,获取Characteristics的值,获取Characteri…
转载自:http://www.cocoachina.com/ios/20150917/13456.html 原文作者:刘彦玮 上一篇文章介 绍了蓝牙的技术知识,这里我们具体说明一下中心模式的应用场景.主设备(手机去扫描连接外设,发现外设服务和属性,操作服务和属性的应用.一般来说,外设 (蓝牙设备,比如智能手环之类的东西),会由硬件工程师开发好,并定义好设备提供的服务,每个服务对于的特征,每个特征的属性(只读,只写,通知等等), 本文例子的业务场景,就是用一手机app去读写蓝牙设备. iOS连接外…
转载自:http://www.cocoachina.com/ios/20151106/14072.html 原文作者:刘彦玮 BabyBluetooth 是一个最简单易用的蓝牙库,基于CoreBluetooth的封装,并兼容iOS和Mac OS X. 特色: 基于原生CoreBluetooth框架封装的轻量级的开源库,可以帮你更简单地使用CoreBluetooth API. CoreBluetooth所有方法都是通过委托完成,代码冗余且顺序凌乱.BabyBluetooth使用block方法,可以…
转载自:http://www.cocoachina.com/ios/20150915/13454.html 原文作者:刘彦玮 蓝牙常见名称和缩写 MFI ======= make for ipad ,iphone, itouch 专们为苹果设备制作的设备 BLE ==== buletouch low energy,蓝牙4.0设备因为低耗电,所以也叫做BLE peripheral,central == 外设和中心,发起连接的时central,被连接的设备为perilheral service an…
iOS的蓝牙用到了  CoreBluetooth 框架 首先导入框架 #import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h> 我们需要一个管理者来管理蓝牙设备,CBCentralManager 首先创建管理者 self.manager = [[CBCentralManager alloc]initWithDelegate:self queue:nil options:nil]; 这里只需要设置一个代理,队列根据需求来选择,这里用了nil 就是默认在主线程.options…
BabyBluetooth 是一个最简单易用的蓝牙库,基于CoreBluetooth的封装,并兼容ios和mac osx. 特色: 基于原生CoreBluetooth框架封装的轻量级的开源库,可以帮你更简单地使用CoreBluetooth API. CoreBluetooth所有方法都是通过委托完成,代码冗余且顺序凌乱.BabyBluetooth使用block方法,可以重新按照功能和顺序组织代码,并提供许多方法减少蓝牙开发过程中的代码量. 链式方法体,代码更简洁.优雅. 通过channel切换区…
我们具体说明一下中心模式的应用场景.主设备(手机去扫描连接外设,发现外设服务和属性,操作服务和属性的应用.一般来说,外设(蓝牙设备,比如智能手环之类的东西), 会由硬件工程师开发好,并定义好设备提供的服务,每个服务对于的特征,每个特征的属性(只读,只写,通知等等),本文例子的业务场景,就是用一手机app去读写蓝牙设备. ios连接外设的代码实现流程 1. 建立中心角色 2. 扫描外设(discover) 3. 连接外设(connect) 4. 扫描外设中的服务和特征(discover) - 4.…
智能设备 和 app 通过 BLE通讯的两种模型 模型一:设备提供数据,app 展示数据: 比如小米手环 模型二:app提供数据,设备接收: 模型与corebluetooth的对应关系: 模型一:智能设备,对应 peripheral:app对应central 模型二:智能设备作为central : app作为 peripheral 这里主要讨论模型一,这也是当前大多数手环设备和iOS 交互的方式:开发流程 1. 创建工程,导入CoreBluetooth.framework 2. 初始化 CBCe…
baseK(相关基础知识)蓝牙常见名称和缩写 BLE:(Bluetooth low energy)蓝牙4.0设备因为低耗电,也叫BLEperipheral,central:外设和中心设备,发起链接的是central(一般是指手机),被链接的设备是peripheral(运动手环)service and characteristic:(服务和特征)每个设备会提供服务和特征,类似于服务端的API,但是结构不同.每个设备会有很多服务,每个服务中包含很多字段,这些字段的权限一般分为读(read),写(wr…
背景: 1.iOS的蓝牙不能用来传输文件.2.iOS与iOS设备之间进行数据通信,使用gameKit.framework3.iOS与其他非iOS设备进行数据通信,使用coreBluetooth.framework iOS中蓝牙的实现方案 iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接GameKit.framework(用法简单)只能用于iOS设备之间的连接,多用于游戏(比如五子棋对战),从iOS7开始过期 MultipeerConnectivity.framework只能用于iOS设备之间的连接,从iO…