sitecore 如何创建一个渠道分类】的更多相关文章

您可以通过渠道跟踪联系人与您的品牌的所有互动.您可以将渠道与广告系列活动相关联,以便跟踪联系人与您的品牌互动的方式.通过比较各个渠道的目标转化率,您可以了解哪些渠道可以带来更好的联系参与度.您可以在体验分析中查看有关渠道流量和引荐页面的报告. 您还可以使用渠道创建个性化规则,以根据联系人用于访问您网站的渠道实现组件的条件渲染.这有助于您根据用户与品牌互动所使用的渠道,为联系人提供有针对性的相关内容. Sitecore体验平台包含许多预定义的渠道,但您也可以创建自己的渠道,以识别与贵公司相关的其他…
1.在窗体中创建dataGridView显示表: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace WindowsFormsApplication1 { publ…
您可以使用体验编辑器创建新项目并将其直接插入网页. 注意 如何在Sitecore中创建项目可能会有所不同,具体取决于您拥有的安全角色以及网站的设置方式. 要插入新项目: 在体验编辑器中,导航到要添加新项目的页面. 在功能区的“ 主页”选项卡上的“ 编辑”组中,单击“ 插入页面”. 在“ 插入 内容”对话框中,选择要插入的项目类型,然后在Content item name字段,输入项目的名称. 您可以创建的项目类型取决于您在网站上的位置.例如,如果您位于首页,则可以插入新部件(section),并…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何在iTunes Connect(苹果商店的管理后台)中创建一个新的新的APP. 首先要做的是打开浏览器,并进入[iTunesConnect网站],需要通过它创建一款自己的应用. 在iTunesConnect的登录页面中,输入自己的苹果账号和密码. iTunesConnect分为多个部分,每个部分整合了你可以完成的任务. 点击[我的App]图标,进入应用管理界面,可以添加.查看和管理商店中自己的应用程序. 当前的页面展示了所有已经创建的应用程序…
1.添加一个分类的标签,和主表的关系是 外键 class Category(models.Model): """ 分类 """ name = models.CharField('名称', max_length=16) def __unicode__(self):# 在Python3中用 __str__ 代替 __unicode__ return self.name class Blog(models.Model): ""&qu…
目录 介绍 Web Server在Web架构系统中的作用 Web Server与Web网站程序的交互 HTTPListener与Socket两种方式的差异 附带Demo源码概述 Demo效果截图 总结 介绍 本篇文章主要介绍使用HTTPListener类型自己动手创建一个Web Server,创建的Web Server能够接收来自浏览器端的HTTP请求,并且能够传递给对应的Web站点进行处理,最后将处理结果(Html或者其他格式)返回给浏览器. 博主前面曾经介绍过使用Socket模拟Web Se…
http://jyao.iteye.com/blog/1346547 注意:以下客户端调用代码中获取服务端ws实例,都是通过CXF 入门: 远程接口调用方式实现 直入正题! 以下是服务端配置 ======================================================== 一,web.xml配置,具体不在详述 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE web-a…
作为编码者,美工基础是偏弱的.我们可以参考一些成熟的网页PS教程,提高自身的设计能力.套用一句话,“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”. 本系列的教程来源于网上的PS教程,都是国外的,全英文的.本人尝试翻译这些优秀的教程.因为翻译能力有限,翻译的细节上还有待推敲,希望广大网友不吝赐教. 约定: 1.本文的软件是Photoshop CS5版本 2.原教程的截图是英文的,本人在重新制作的基础上,重新截了中文版的图 3.原文中有些操作没有给出参数.本人在反复测试的情况下测定了一些参数,以红色的文字显示.…
转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44243103 紧接上回,本篇文章将和大家一同整理总结UE4关于角色网格.动画.子弹类和HUD的简单实现. (五)角色添加网格 Character类为我们默认创建了一个SkeletaMeshComponent组件,所以我们仅仅需要做的就是使用哪一个静态网格模型.接下来我们为我们的FPSCharacter类创建一个蓝图,这样我们可以简单的把资源指定给静态网格模型这里,并且方便以后操作添加的组件.…
问:为什么要用CodeSmith? 答曰:因为我懒的写. Codesmith是一款非常不错的懒人工具,我也经常会用到,因为它在“重复代码”方面能够节省我们很多时间,并且解除了我们重复繁琐并且乏味的“码功”. 因为我只讲使用方法,所以他的工作原理我就很不负责的不解释了.这是第一篇,我们就来创建一个最简单的模板--填入类名生成一个空类. 关键语句一: <%@ Template Language="C#" TargetLanguage="C#" Descriptio…