首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
Unity 3D中C#的性能优化小陷阱
】的更多相关文章
Unity 3D中C#的性能优化小陷阱
本篇内容主要来自Unity官方手册: 一般性能优化 一些地方为本人瞎编杜撰,请酌情参考.如有错误,欢迎指出. Unity里C#编程虽然既简单还很爽,但是性能小陷阱还不少.我总强迫自己让代码最优,因此很留意这些细节.这里我记录了一下最近发现的一下优化点. 协程 别嵌套 协程( Coroutine )固然爽,我用起来可得心应手了,刷刷刷,平滑动画,等待加载,定时启动…… 官方的意见是: 在可能的情况下,最好将一系列操作压缩到尽可能少协程.虽然嵌套协程非常适合代码清晰度和维护,但由于协程跟踪对象,…
.NET性能优化小技巧
.NET 性能优化小技巧 Intro 之前做了短信发送速度的提升,在大师的指导下,发送短信的速度有了极大的提升,学到了一些提升 .NET 性能的一些小技巧 HttpClient 优化 关于使用 HttpClient ,大概很多人都知道尽量使用单例以提升 HttpClient 的性能. 由于 HttpClient 在发送请求时需要进行域名解析,使用的时候第一次一般来说会慢一些,我们在 HttpClient 初始化完成之后,向目标地址发送一个 HEAD 请求,这样会把域名解析结果有一个缓存,实际去请…
Unity 3D中的阴影设置
在Unity 3D中,经常需要用到光照阴影,即Directional Light的Shadow,Shadow分为Hard Shadow和Soft Shadow.区别是Soft Shadow的阴影边缘比较平滑,接近真实,但是性能消耗大于Hard Shadow. Lightmapping有3种选择:实时光照阴影(RealTimeOnly).场景烘焙阴影(BakedOnly).以及上面两者结合的阴影(Auto). RealTimeOnly:所有场景物体的光照都实时计算,实时光照对性能消耗比较大: Ba…
在Unity 3D中加入Image图片
在Unity 3D中加入Image图片,我在刚开始是加不进去的,为什么呢?因为没有图片,图如下: 原因就是我们没有把图片设置为Script,图片的格式还是默认的那个,这只能作为贴图使用.我们将图片进行如下设置就Ok了.…
Unity 3D中不得不说的yield协程与消息传递
1. 协程 在Unity 3D中,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花.怪物死亡后20秒再复活之类的.刚开始的时候喜欢把这些东西都塞到Update里面去,就像下面这样写. float nowTime = 3.0f; bool isDead = true; float deadTime = 20.0f; void startFireworks() { // 放烟花 } void revival() { // 复活 } void Update () { ) { s…
vue中关于v-for性能优化---track-by属性
vue中关于v-for性能优化---track-by属性 最近看了一些react,angular,Vue三者的对比文章,对比来说Vue比较突出的是轻量级与易上手. 对比Vue与angular,Vue有更好的性能,非常容易优化,因为他不用脏检查.而angular中,watcher越来越多的时候整理代码性能就会变得越来越慢,因为作用域中的每一次变化,所有的watcher都需要重新计算.并且,如果一些watcher触发另一个更新,脏检查循环可能要运行多次.angular用户常常需要头疼解决脏检查循环机…
Java生鲜电商平台-SpringCloud微服务架构中网络请求性能优化与源码解析
Java生鲜电商平台-SpringCloud微服务架构中网络请求性能优化与源码解析 说明:Java生鲜电商平台中,由于服务进行了拆分,很多的业务服务导致了请求的网络延迟与性能消耗,对应的这些问题,我们应该如何进行网络请求的优化与处理呢? 到底有没有一些好的建议与方案呢? 下面这个文章将揭晓上面的问题,让你对SpringCloud微服务网络请求性能有一个全新的认识. 目录简介 01.网络请求异常分类 02.开发中注意问题 03.原始的处理方式 04.如何减少代码耦合性 05.异常统一处理步骤 06…
小师妹学JVM之:JDK14中JVM的性能优化
目录 简介 String压缩 分层编译(Tiered Compilation) Code Cache分层 新的JIT编译器Graal 前置编译 压缩对象指针 Zero-Based 压缩指针 Escape analysis逃逸分析 简介 上一篇文章我们讲到了JVM为了提升解释的性能,引入了JIT编译器,今天我们再来从整体的角度,带小师妹看看JDK14中的JVM有哪些优化的方面,并且能够从中间得到那些启发. 更多精彩内容且看: 区块链从入门到放弃系列教程-涵盖密码学,超级账本,以太坊,Libra,比…
Unity3D性能优化小tips——把this.transform缓存缓存起来
Unity3D开发时中有一个小tips,这在官方的文档里其实有提及的,但不那么显眼,这里小说一下: 在MonoBehaviour进行编程时,我们经常会用this.transform, this.gameObject等属性来获取指定的对象. 在Visual Studio中按F12进入定义可以看到,这些属性都是getter.我们的每一次调用,Unity内部会从GameObject里搜寻这些Component,会有一定的损耗,因此,像在Update里频繁需要用到transform这类组件的时候,可以把…
摘:JavaScript性能优化小知识总结
原文地址:http://www.codeceo.com/article/javascript-performance-tips.html JavaScript的性能问题不容小觑,这就需要我们开发人员在编写JavaScript程序时多注意一些细节,本文非常详细的介绍了一下JavaScript性能优化方面的知识点,绝对是干货. 前言 一直在学习javascript,也有看过<犀利开发Jquery内核详解与实践>,对这本书的评价只有两个字犀利,可能是对javascript理解的还不够透彻异或是自己太…