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你是否真正的会命名 前言 这是我第二次看这本书了(Clean Code)的时候,第一次看的时候是,看到某世界五百强在他们的代码中我竟然看不到一句注释,现在我还记得当时的情景,当我Download 下第一份代码的时候,我想在代码中了解一下公司代码编写习惯以及少量的业务,在我以前的认知中,代码中加上很多注释这些注释有助于我了解业务,但是在这份代码中我竟然看不到一行注释,当时我的反应是,一定会有文档的存在,我就向项目的负责人求助了,谁知他回了一句你多理解一下命名就行了,(其实我的英语非常差,后来慢慢习…
Stealth视频教程学习笔记(第二章) 本文是对Unity官方视频教程Stealth的学习笔记.在此之前,本人整理了Stealth视频的英文字幕,并放到了优酷上.本文将分别对各个视频进行学习总结,提炼出其中的知识点和思路思想. 视频地址在(http://www.youku.com/playlist_show/id_23389553.html),是一个Stealth的专辑,这里只放上本章第一个视频,其它的大家在上面的链接中慢慢看吧. 第二章有一个视频是FLV格式的,我没法把字幕嵌入其中,所以优酷…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数 学习目标: 理解矩阵和与它相关的运算: 理解矩阵的乘法如何被看成是线性组合: 理解单位矩阵.转置矩阵.矩阵的行列式和逆矩阵: 熟悉DirectX Math库中矩阵相关的类和函数: 1 矩阵的定义 一个m x n的矩阵M是一个有实数组成的m行n列的矩阵. 两个具有相同行数和列数的矩阵,每个对应的元素都相等的情况下,两个矩阵相等: 两个矩阵具有相同的行和…
第二章开始介绍了列表这种数据结构,这个在python是经常用到的结构 列表的推导,将一个字符串编程一个列表,有下面的2种方法.其中第二种方法更简洁.可读性也比第一种要好 str='abc' string=[] for s in str:     print string.append(s) ret=[s for s in str] print ret 用这种for-in的方法来推导列表,有个好处就是不会有变量泄露也就是越界的问题.这在c语言中是需要特别注意的问题. 对于两个以上的列表推导作者用到…
第二章对于知识只是点到,会在以后章节会详细展开. 笔记的侧重会偏向记录自己知识模糊的地方.比如 xxx 很重要很难很实用,但是已经熟练使用就没有记录,而 “使用对象.成员名称来使用成员变量”,较简单而且易懂,但是比较模糊就记录了. 1. 使用引用操作对象 2. 堆 存放所有的java对象 堆栈 存储对象的引用 特例: 基本数据类型存储在堆栈中 3. java 每种基本类型占用固定的存储空间大小,不像大多数语言那样与机器硬件架构相关, 也是java程序更具有移植性的原因之一 4. 所有的数据值类型…
@ 目录 第 1 章 Clean Code 整洁代码(3星) ?为什么要整洁的代码 ?什么叫做整洁代码 第 2 章 Meaningful Names 有意义的命名(3星) 第 3 章 Functions 函数(3星) 第 4 章 Comments 注释(2星) 第 5 章 Formatting 格式 (1星) 第 6 章 Objects and Data Structures 对象和数据结构(4星) 第 7 章 Error Handling 错误处理(4星) 第 9 章 Unit Tests 单…
[第2章:数据绑定] 何为数据绑定?答曰:数据绑定就是将数据和视图相关联,当数据发生变化的时候,可以自动的来更新视图. 数据绑定的语法主要分为以下几个部分: 文本插值:文本插值可以说是最基本的形式了.在vue.js中,使用了Mustache的语法,类似于Angular中的{{}}双大括号的形式.代码如下 <span>Text:{{text}}</span> 当然,如果你只想渲染一次数据,而对以后的数据不再关心的话,你也可以使用下面的语法: <span>Text:{{*t…
第二章  在HTML中使用Javascript 2.1<script>元素 延迟脚本(defer = "defer")表明脚本在执行时不会影响页面的构造,脚本会被延迟到整个页面都解析完毕后再运行.相当于告诉浏览器立即下载,但延迟执行.HTML5规定要求脚本按照它们出现的先后顺序执行. 异步脚本(async)如果有多个脚本文件,执行顺序不确定,指定async属性的目的是不让页面等待两个脚本下载和执行,从而异步加载页面其他内容. XHTML代码的规则比编写HTML严格得多,下面…
第二章线程的第一次接触,主要讲了如何创建线程以及需要注意的几点. 一.创建线程 与调用函数的过程类似;线程只不过用CreateThread的API将函数封装起来,并产生一个与主程序同时执行的程序来调用被封装的函数. HANDLE hThread = CreateThread (              LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAtt,              DWORD dwStackSize              LPTHREAD_START_ROU…
ThreadA__________     同步 ______________ 异步 ___________     异步 ThreadB__________         ______________ 后台进程 : 程序结束 ,则后台进程随之结束. 多个线程都可能访问,有共享,就要考虑线程安全. Timer : 开启新线程,  timerTask 如果访问程序中的数据,那么该数据的访问需要是线程安全的,简单方法:将线程安全封装在共享数据内部.timer:AtFixed是从上次开始时间算起.不…
第二章 Java内存区域与内存溢出异常 1.运行时数据区域 程序计数器: 当前线程所执行的字节码的行号指示器,用于存放下一条需要运行的指令. 运行速度最快位于处理器内部. 线程私有. 虚拟机栈: 描述的是Java方法执行的内存模型,用于存放对象的引用和基本数据类型. 每个方法执行的时候都会创建一个栈帧(stack frame)用于存放 局部变量表.操作栈.动态链接.方法出口. 线程私有,生命周期与线程相同. 方法栈: 和虚拟机栈功能类似,管理本地的方法调用. 虚拟机栈为虚拟机执行的Java方法的…
继上一篇笔记之后,今天我们讨论一下 代码中是存在注释是否是一件好的事情. 在我们开发的过程中讲究“名副其实,见名识意”,这也往往是很多公司的要求,但是有了这些要求是不是我们的代码中如果存在注释是不是意味着我们的 函数,变量,以及类 的命名就不符合了“名副其实,见名识意”. 我们先区分一下注释的类别,注释一般分为以下几种: 1, 单行注释 2, 多行注释 3, 文档注释 4, #region 折叠注释,可以将 代码折叠 注释的类别 1, 单行注释: 在以 “//” 开头,用以说明一行代码的作用放置…
本章内容 1.模块 2.数据类型与数据运算 3.进制 4.byte 与 string 的互相转换 5.列表 6.元组 7.字符串操作 8.字典 一.模块 Python 把某些常用的定义存放在文件中,为一些脚本或者交互式的解释器实例使用,这个文件被称为模块.模块是一个包含所有你定义的函数和变量的文件,其后缀名是.py.模块可以被别的程序引入,以使用该模块中的函数等功能.Python中有两种模块,一种是内置模块,也称为标准库,另一种是自定义模块,称为第三方库 1.标准库 标准库无需独立安装,可以直接…
1.前面心情 公司最近打包,像我等小弟闲着,看代码容易困,没事偷着学shader,不过还是要多交流才行. 2.本文参考 这次参考比较多:由texture uv延伸问题多,主要是不明白变量定义: http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/17754427  纹理移动,以及一个新shader,更改水纹理的效果 http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659  介绍shaderLab比较详细了 u3d manual…
一.  整体架构   1. CSS-12栅格系统 把网页宽度均分为12等分(保留15位精度)--这是bootstrap的核心功能. 2.基础布局组件 包括排版.按钮.表格.布局.表单等等. 3.jQuery bootstrap插件的基础 4.响应式设计 兼容多个终端.这是bootstrap的终极理念. 5.css插件 提供丰富的样式. 6.js插件 二. 栅格系统 1.基本实现过程 定义容器的大小--跳转边距--媒询 有以下要求: (1)一行(row)数据必须包含在.container中. .c…
基本选择器 html 代码如下,后面的 js 使用的 html 基本大同小异. <!doctype html> <html> <head> <title>基本选择器</title> <meta charset="UTF-8" /> <link rel="stylesheet" href="../css/main.css"/> <style> .foun…
python3-cookbook中每个小节以问题.解决方案和讨论三个部分探讨了Python3在某类问题中的最优解决方式,或者说是探讨Python3本身的数据结构.函数.类等特性在某类问题上如何更好地使用.这本书对于加深Python3的理解和提升Python编程能力的都有显著帮助,特别是对怎么提高Python程序的性能会有很好的帮助,如果有时间的话强烈建议看一下. 本文为学习笔记,文中的内容只是根据自己的工作需要和平时使用写了书中的部分内容,并且文中的示例代码大多直接贴的原文代码,当然,代码多数都…
变量的初始化和作用域 C#的预定义数据类型 流控制 枚举 名称空间 预处理命令 C#编程的推荐规则和约定 变量的初始化和作用域 初始化 C#有两个方法可以一确保变量在使用前进行了初始化: 变量是字段,如果没有显式初始化,创建这些变量时,其默认值为0. 方法的局部变量必须在代码中显式初始化,之后才能在语句中使用,如果在初始化之前使用了他的值,报错. 作用域 如果局部变量作用域冲突,报CS0136错. 字段与局部变量冲突,隐藏掉字段,访问被隐藏的实例字段用this关键字,静态字段使用object.f…
1.序列中元素的索引: 第一个元素索引是0,第二个是1,依次递增 最后一个元素索引是-1,倒数第二个是-2,依次递减 2.序列(Sequence)的种类: 列表(list).元组(tuple).字符串(string).Unicode 字符串.buffer对象.xrange对象 3.列表和元组的区别:列表可以进行修改,但是元组不行 4.tuple常作为字典的键 5.序列都可以进行以下操作: 索引(indexing).分片(sliceing).加(adding).乘(multiplying).以及检…
本章重点是介绍与C++标准程序库相关的几个最重要的语言新特性 template(模板) 程序库中几乎所有东西都被设计成template形式.所谓templates,是针对“一个或多个尚未明确的型别”所撰写的函数或类别. 下面是一个典型例子 template<class T> inline const T& max(const T& a,const T& b) { return a < b ? b : a; { template并非一次编译便产生出社和所有型别的代码…
本章的焦点是传输层,包括TCP.UDP和SCTP. 绝大多数客户/服务器网络应用使用TCP或UDP.SCTP是一个较新的协议. UDP是一个简单的.不可靠的数据报协议.而TCP是一个复杂.可靠的字节流协议. 这里重点放在TCP中. 用户数据报协议(UNP) 应用程序往UDP套接字写入一个消息,该消息随后被封装到一个UDP数据报,该UDP数据报进而又被封装到一个IP数据报,然后发送到目的地(面向非连接的). UDP不保证UDP数据报会达到最终目的地,不保证各个数据报的先后顺序跨网路后保持不变,也不…
条件结构: if语句: if expression: #比较/成员/逻辑运算符 expr_true_suite #代码块必须缩进4个空格 else语句: if expression: expr_true_suite else: expr_false_suite #代码块必须缩进4个空格 elif语句: if expression: expr_true_suite elif expression2: expr2_true_suite elif expression3: expr3_true_sui…
1.前面的心情 上班看shader我也是醉了.写完这篇看代码去了,不过看着看着恐怕就会困.... 还有就是上天,我该怎么做,下一步,大懒: 2.参考源头 http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/18662601 http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/10/23/64889.html 群里问大神 3.实现效果和代码 实现效果:猴子的animation动画:16张小图顺序变化:但由于此图并未对齐…
一.命名规范1.名副其实,通过名称我们知道它为什么存在,它做什么事,该怎么用2.避免误导,避免使用与本意相悖的词,提防使用不同之处较小的名称3.有意义的区分,去掉多余的废话比如:a,the.缺少明确约定容易出现歧义4.使用读的出来和可搜索的名称,二.避免使用编码1.把变量类型加入变量名称2.成员前缀三.其他1.类名.对象名应该是名词或名词短语2.方法名应当为动词或动词短语3.驼峰命名法4.同一个概念对应同一表词5.避免同一表单词用于不同的目的6.使用解决方案领域.源自所涉问题领域的名称7.添加有…
1.好习惯从末尾加分号:开始 2.js区分大小写 3.程序界万能的命名法则:①不以,数字开头的数字.字母.下划线.美元符号 ②提倡以下划线命名法来命名变量,以驼峰命名法来命名函数.但是到了公司往往会身不由己的.不过是个好习惯 4.数据类型:①标量:(数字,字符串,布尔值)  - 标量,在任何时刻只能有一个值. ② 集合:(数组[ 索引数组,关联数组 ],对象) 5.闲话布尔值:电子设备的终极原理:0和1.他们远比人心简单,0就是0 ,1就是1.不会说是吗0包含1,1包含1之类的人生哲学. * 6…
先马克,估计要用到的有: 视图存档 2D地图添加指南针 视图移动 鹰眼 2D3D视图同步.同视图不同数据同步 以后实战的时候再仔细研究研究.…
用引用操纵对象 Java里一切都被视为对象,通过操纵对象的一个"引用"来操纵对象. 例如, 可以将遥控器视为引用,电视机视为对象. 创建一个引用,不一定需要有一个对象与之关联,但此时使用该引用会出错. 遥控器可以独立存在,但是没有电视机,使用遥控器没有意义. 必须由你创建所有对象 存储数据或代码的地方 寄存器:位于CPU内部,速度最快.JAVA语言无法直接控制寄存器. 堆栈:位于DRAM中,通过栈顶指针来辨别内存是否被使用.创建程序时,JAVA系统必须知道存储在堆栈内所有项的确切生命周…
1,什么是线程安全性? 简单概括就是一个类在多线程情况下能安全调用就是线程安全 2,Servlet  的线程安全性  默认是非线程安全的,写servlet代码的时候需要注意线程安全,注意同步 3,volatile volatile实际上是保证了多线程情况下,有读取,有写入,保证了读取的都是最新的值. 开发中一般boolean值 开关灯用它定义. volatile的原理如下:不用volatile修饰的变量再多线程情况下, 每个线程会有一个变量从内存备份放在cpu储存上,每次都是读取这个备份的值 但…
输出星星 #include <stdio.h> void printStart( int num ) { ) { printf("*"); }; } int main() { , i; ; i<n; i++) { printStart(i); printf("\n"); } printStart(); ; } 默认情况下, C++函数按照值传递参数, 这就意味着函数中定义的形参是新的变量, C函数通过通过使用拷贝, 保护了原始数据的完整性: 虽然C…
一.基本概念1.安全的变量和不安全的变量2.脏读的理解3.锁重入:4.锁释放5.死循环:二.synchronized 的理解:三.synchronized 同步方法3.1 同步方法不具有继承性.3.2 同步方法的弊端:四.synchronized 同步代码块4.1 synchronized(this)同步代码块4.1.1 实现:4.1.2 注意:4.2 synchronized(x):将任意对象作为对象监视器:4.3 synchronized.synchronized(this)和synchro…