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NGUI打开界面太慢了,起初一直以为是unity的问题,最近经过我的全面测试我发现这和unity没有关系.一般一个比较复杂的界面大概需要150个GameObject  或者 UISprite .我用NGUI直接载入发现竟然需要250多毫秒,仅仅只是两张小图.同样的GameObject 我用unity2d的Sprite载入只需要70多毫米,可见Unity2d的效率要比NGUI高多少..我可能说的不完全对,因为U3D是闭源的,我只能猜测. 在普及一下基础知识.       C#   1 2 Game…
本人最近在学习pyspider时,遇到Web预览界面太小而无法很好的进行开发,于是在网上搜索解决方法. 准备: css代码: body{margin:;padding:;height:%;overflow:hidden}.warning{color:#f0ad4e}.error{color:#d9534f}#control{z-index:;min-width:760px;width:%;height:35px;position:;right:;background-color:#eee;box…
新来的美工嫌我们logo太丑,所以就决定关闭了.这个理由怎么样曾经拥有的不要忘记:不能得到的更要珍惜:属于自己的不要放弃:已经失去的留作回忆.我刚来~~~嘿嘿~~ 久经考验的,忠诚的国际宅男主义战士,伟大的分享家,保存家,下载家,奇虎360云盘同志,因众说周知的原因,于2016年10月20日与世长辞,享年4岁.360云盘同志的一生,是战斗的一生,是革命的一生,是为广大宅男屌丝最高理想而不懈努力的一生…他的离开是广大宅男重大的损失,值得宅男们深切缅怀! 草木含泪,网友同悲,奇虎360云盘同志安祥地…
不是程序员,代码也不能太丑!python官方书写规范:任何人都该了解的 pep8 简介:为什么要强调 书写规范 ?这其实并不关乎"美丑",而是为了 更高的效率(代码阅读.开发.维护)与更方便的合作(全球通用的标准) .如今,不管什么方向的同学都要进行"写代码"这项工作,可惜的是,很多朋友并没有意识到:花费1小时了解代码书写规范,可以为自己节省 100+ 小时的写代码的时间. 代码规范的魅力在于 实实在在地简化问题 ,并不需要我们奉为圭臬或引起争论.本文我们主要以 p…
缘由 接口文档想必是许多开发小伙伴的噩梦,不仅要写详细,还要及时维护文档与后端代码保持一致,稍有没及时更新接口文档,前端同学肯定会抱怨后端同学给的文档与实际情况不一致. 于是,引入了Swagger组件,它实现了代码即文档,后端只管写代码,只需要通过几个注解,会自动生成接口文档,前端同学可在线访问. 但是,对界面审美有要求的前端同学,又吐槽Swagger原生界面太low了,而且功能还少. 有压迫就有反抗,后端肯定不服,既然你嫌弃原生Swagger太low,那就给你开通超级VIP - knife4j…
使用ScrollView即可. ScrollView只能容纳一个直接的子控件. 在Android中编写布局一般会用到scrollview嵌套LinearLayout,使页面可以自适应其高度.但是有的机型页面可以显示全:有的机型页面显示不全,滚动条怎么也滚动不到底部,如下图所示: 原xml代码: <ScrollView android:id="@+id/scrollView" android:layout_width="fill_parent" android:…
background_image_filename = 'blackground.png' black_mouse_image_filename = 'black.png' white_mouse_image_filename = 'white.png' restart_icon_filename='restart.png' pingju_icon_filename='pingju.jpg' win_icon_filename='win.jpg' lose_icon_filename='lose…
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splay的板子.. 由于被LCT榨干了..所以昨天去学了数组版的splay,现在整理一下板子.. 以BZOJ3224和3223为例题..暂时只有这些,序列的话等有时间把维修序列给弄上来!! BZOJ 3224 平衡树的操作 #include <bits/stdc++.h> #define INF 0x3f3f3f3f #define full(a, b) memset(a, b, sizeof a) using namespace std; typedef long long ll; inl…