DT6.0开发之-调用信息评论】的更多相关文章

今天在做destoon6.0产品内页开发时候,用到了调取当前信息评论,所以就顺便做下笔记. 调用当前信息的评论代码: <!--{tag("table=destoot_comment&condition=status=3 and item_id=$itemid&pagesize=10&datetype=6&order=addtime desc&template=list_comment",-1)}-->  在tag下新建一个list_c…
一个没用过java和安卓的人使用android studio开发带c++ so库的安卓程序用例(以ndk的hello-jni为例),对于不熟悉java和安卓的人来说这个很花时间,希望通过这篇文章帮助跟我一样的人,欢迎随便转载: 1.下载安装android sdk和ndk,ndk r10(目前最新)是单独可以编译c++的,无需cygwin.   2.安装android studio.   3.通过ndk-build命令编译sample中的hello-jni,生成so库.   4.在android…
因为本人的语言水平很差,考大学时150的总分,我考了个60分.外语也是,初中及格过一次,会考及格过一次.其它的时间好像从没有及格过.所以我不写文章,因我一百字的文章给我写,至少要出八九个错别字.哈哈….真是个马大哈.你别说我还真的姓马.所以下面的文章中有错误之处,请你老人家多多理解.谁叫你看我的文章了的.下面就谈正事吧! 本人接触COM的时间也不长,是看了本关于组件重用的书,才让我对COM产生性(兴)趣的.所以就想试试COM的二进制级重用好不好用.在开发公司项目的过程中,我就用COM方式写了一个…
上次写了如何在VC6.0下对Delphi写的COM进行调用,原本想马上写如何在Delphi中调用VC6.0开发的COM时,由于在写事例程序中碰到了个很怪的问题,在我机子上用VC写的接口程序编译能通过.但是调用就会出现问题,(在VC下调用也是一样的出现).但是用Delphi写的接口程序编译后,不管是在VC下还是在Delphi下调用都没有问题.后来我把VC开发的接口程序编译后,拷贝到其它机子上试,怪事,完全没有问题了.总结后才知道是我机子有点问题.我到现在还没有解决为什么在我的机子上不行,在其它机子…
今天写完这个,就是DT6.0最后开放的插件,因为群里的朋友需要,就写了一个适合DT6的手机端定时插件.不过个人还是喜欢7.0的版本,7.0的插件在上几期分享了,今天就不过多说了! 我这个是初成品,改善可以自己增强改善. <?php /* 百度当天主动推送熊掌功能 作者:68喜科技 用于:DT6.0 功能模块:行业信息模块按时间推送-熊掌号 开发时间:2018-8-2 */ //引入错误显示 error_reporting(E_ERROR | E_WARNING | E_PARSE); //引入全…
--------------------------基础篇------------------------------- I:OAuth 2.0 概述 首先大家来看看国内新浪跟腾讯这两大头对OAuth 2.0是怎么个用官方语言去阐述的: 新浪:OAuth2.0是从2006年开始设计OAuth协议的下一个版本,OAuth2.0同时提供Web,桌面和移动应用程序的支持,并较1.0相比整个授权验证流程更简单更安全.也是新浪微博开放平台未来最主要的用户身份验证和授权方式. 腾讯:腾讯微博开放平台,是基于…
前言 交流群:195866844 上周发表了 用SignalR 2.0开发客服系统[系列1:实现群发通讯] 这篇文章,得到了很多帮助和鼓励,小弟在此真心的感谢大家的支持.. 这周继续系列2,实现聊天室的功能. 开发环境 开发工具:VS2013 旗舰版 数据库:未用 操作系统:WIN7旗舰版 正文开始 首先我们来看看最终效果: 正式开始: SignalR作为一个强大的集线器,已经在hub里面集成了Gorups,也就是分组管理,使用方法如下: //作用:将连接ID加入某个组 //Context.Co…
前言 交流群:195866844 目录: 用SignalR 2.0开发客服系统[系列1:实现群发通讯] 用SignalR 2.0开发客服系统[系列2:实现聊天室] 真的很感谢大家的支持,今天发表系列3,我们的正菜马上就要来了.. 开发环境 开发工具:VS2013 旗舰版 数据库:未用 操作系统:WIN7旗舰版 正文开始 首先我们来看看实现的效果: 所用到的方法和类(重要): 其实细心的朋友应该早就发现了,在上篇博客我们就已经用到了这个方法: //调用指定连接对象的JS Clients.Clien…
续上一篇文章:vue2.0 开发实践总结之入门篇 ,如果没有看过的可以移步看一下. 本篇文章目录如下: 1.  vue 组件的说明和使用 2.  vuex在实际开发中的使用 3.  开发实践总结 1.  vue 组件的说明和使用 一个组件实质上是一个拥有预定义选项的一个 Vue 实例 在header组件内部允许外部使用,需要导出属性,有2种导出方法 1.  默认导出(不用命名) 1 export default { 2 data () { 3 return { 4 msg: 'header' 5…
http://blog.csdn.net/h0322/article/details/4776819 1.1.Web Service基本概念 Web Service也叫XML Web Service WebService是一种可以接收从Internet或者Intranet上的其它系统中传递过来的请求,轻量级的独立的通讯技术.是:通过SOAP在Web上提供的软件服务,使用WSDL文件进行说明,并通过UDDI进行注册. XML:(Extensible Markup Language)扩展型可标记语言…
WCF服务开发与调用的完整示例 开发工具:VS2008 开发语言:C# 开发内容:简单的权限管理系统 第一步.建立WCF服务库 点击确定,将建立一个WCF 服务库示例程序,自动生成一个包括IService1.cs和Service1.cs两个类文件.我们可以直接对其修改开发我们的服务,但一般直接删除. 第二步:开发实体类 在解决方案中,添加新类Module.cs 在类中要首先引入using System.Runtime.Serialization命名空间 实体类具体代码如下: namespace…
[源码下载] 与众不同 windows phone (47) - 8.0 其它: 锁屏信息和锁屏背景, 电池状态, 多分辨率, 商店, 内置协议, 快速恢复 作者:webabcd 介绍与众不同 windows phone 8.0 之 其它 锁屏信息和锁屏背景 电池状态 多分辨率应用 与 Windows Phone 商店相关的操作 系统的内置协议 快速恢复应用 App.xaml.cs 的说明 manifest 的说明 示例1.演示如何发送信息到锁屏,以及如何修改锁屏背景Others/LockScr…
c++简单的ATL COM开发和调用实例 1.打开VS2010,新建ATL COM 项目,步骤:“文件” -->“新建” -->“项目”,选择“Visual C++” -->“ATL 项目” ,填写“名称” FirstCOM -->“确定”. 2.ATL 项目向导,勾选 [支持COM+ 1.0]和[支持部件注册器],其他默认,点击完成. 3.切换到类视图,右键单击项目“FirstCOM”-->“添加”  -->“类”. 4.选“ATL”  -->“ATL 简单对象…
OAuth2.0开发指南 1.认证与登录 来往开放平台支持3种不同的OAuth 2.0验证与授权流程: 服务端流程(协议中Authorization Code Flow): 此流程适用于在Web服务端调用REST API的的应用.例如:网站,站内应用 客户端流程(协议中ImplicitFlow): 此流程适用于在客户端调用REST API的应用.例如:后端无Web Server支持的手机客户端和桌面客户端,运行于浏览器内部的JavaScript.ActionScript应用(浏览器插件.纯Fla…
EJB Container的介绍SUN公司正式推出了EJB的规范之后,在众多的公司和开发者中引起了非常大的反响.标志着用Java开发企业级应用系统将变的非常easy.很多公司都已经推出了或正打算EJB的产品. SUN公司对EJB的定义是:EJB是用于开发和部署多层结构的.分布式的.面向对象的Java 应用系统的跨平台的构件体系结构.採用EJB能够使开发商业应用系统变得easy,应用系统能够在一个支持EJB的环境中开发,开发完之后部署在其它的环境中,随着需求的改变,应用系统能够不加改动地迁移到其它…
原文:Windows 8 应用开发 - 异步调用     不论是桌面客户端还是Web应用通常会出现处理时间较长的操作,为了在这段时间内不影响用户与应用之间的交互体验,开发人员通常会使用异步调用技术,使得比较复杂的逻辑操作由异步进行,用户仍然可以继续使用应用,不会有无响应的等待情况出现.      本篇将通过一个简单的实例演示如何在Windows 8 应用中使用异步编程.首先我们来编写一个"Get Blogs"按钮,点击它可以从Windows Blog中获取博客列表.当然获取博客信息的过…
续 QuickWebApi:使用Lambda方式,完成对WebApi的开发和调用 上一篇完成了主要的功能,本次修订主要重构了对接口文档的生成规范,使之可读性更佳,甚至可以作为接口文档进行发布(当然,在部分细节上还不能满足接口文档的需要,不过对于开发者而言,已经足够). 接口文档的描述增加了如下内容: 1:规范性,如缩进.分割.描述分类等 2:增加了对参数类型的说明 3:增加了输出结果的说明 4:增加了对于复杂的参数或结果类型的说明 为了完成以上的功能,在原有的基础上增加了一些功能代码: 首先是Q…
QuickWebApi 目的:使用Lambada方式,完成对WebApi的开发和调用. 缘由:为了解耦服务和展现,将越来越多的使用WebApi提供各种服务:随着服务的细化,WebApi的接口将越来越多,成百上千.如何方便的管理和调用规模庞大的WebApi接口成了开发者头疼的问题. 设计:通过自定义的QuickWebApiAttribute来对业务接口进行规范和说明,并生成配置文件:可以通过修改配置文件,达成对WebApi的地址的调整而不用修改代码. 效果:除了重新搭建的系统可以使用外,对于一些其…
一.源码特点 1.采用典型的三层架构进行开发.模板分离,支持生成静态 伪静态..购物车.登陆验证.div+css.js等技术二.功能介绍 1.本源码是一个超市在线购物商城源码,该网上商城是给超市便利店等零售批发实体店定制的网上商城,主要针对周边配送,后台可定义配送范围,可在线支付和货到付款! 2.用户注册,需要填写正确手机号码 获得验证码输入正确才能注册成功,保证用户信息的准确性,真实性.其它在线购物商城的常规功能,该系统都有,非常适合学习或二次开发使用,欢迎下载三.菜单功能       前台页…
微信开发,调用js-SDK接口<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no&qu…
转载请注明来源: http://blog.csdn.net/kjunchen/article/details/50909410 使用BleLib的轻松搞定Android低功耗蓝牙Ble 4.0开发具体解释 演示样例源代码: https://github.com/junkchen/BleLib/tree/master/sample Android ble4.0开发基础篇:http://blog.csdn.net/kjunchen/article/details/50339549 BleLib是An…
大家好,本文介绍了Wonder的高层需求和本系列对应的具体功能点. 确定Wonder高层需求 业务目标 Wonder是web端3D开发的解决方案,包括引擎.编辑器,致力于打造开放.分享.互助的生态. 范围 引擎 Wonder.js WebGL 3D引擎 编辑器 Wonder-Editor 工具 提供给用户使用的各种工具,如gltf转wdb数据在线转换器等. 增值服务 增强用户在Wonder中发布的3D应用的能力,如提供数据统计.支付等. 平台 构建3D生态,提供如托管平台.开发资源商城等,用户可…
整合ssm三大框架使用注解开发查询用户信息 一.基础知识准备之spring mvc工作原理 二.分析 第一步:发起请求到前端控制器(DispatcherServlet) 第二步:前端控制器请求HandlerMapping查找 Handler 可以根据xml配置.注解进行查找 第三步:处理器映射器HandlerMapping向前端控制器返回Handler 第四步:前端控制器调用处理器适配器去执行Handler 第五步:处理器适配器去执行Handler 第六步:Handler执行完成给适配器返回Mo…
目录 上一篇博文 了解自动化测试 单元测试 集成测试 端对端测试 通过打印日志来调试 了解运行测试 断点调试 通过Spector.js测试WebGL 通过log调试Shader 移动端测试 了解性能测试 测试时间开销 测试内存开销 搭建本地测试环境 大家好,本文介绍了3D引擎的测试方法,搭建了本地的测试环境. 上一篇博文 从0开发3D引擎(三):搭建开发环境 了解自动化测试 对于引擎开发这种复杂.长期的项目,为了减少bug,提升长期的开发效率,自动化测试必不可少.在我们的Wonder.js引擎中…
目录 上一篇博文 函数式编程的优点与缺点 优点 缺点 为什么使用Reason语言 函数式编程学习资料 引擎中相关的函数式编程知识点 数据 不可变数据 可变数据 函数 纯函数 高阶函数 柯西化 参考资料 大家好,本文介绍我们为什么使用函数式编程来开发引擎,以及它在引擎中的相关的知识点. 上一篇博文 从0开发3D引擎(四):搭建测试环境 函数式编程的优点与缺点 优点 (1)粒度小 面向对象编程以类为单位,而函数式编程以函数为单位,粒度更小. 我只想要一个香蕉,而面向对象却给了我整个森林 (2)擅长处…
目录 上一篇博文 运行测试截图 需求分析 目标 特性 头脑风暴 确定需求 总体设计 具体实现 新建Engine3D项目 实现上下文 实现_init 实现"获得WebGL上下文" 实现"初始化所有Shader" 实现"初始化场景" 实现"设置清空颜色缓冲时的颜色值" 返回用于主循环的数据 实现_loop 实现"主循环" 实现"clearCanvas" 实现"_render&quo…
目录 上一篇博文 下一篇博文 前置知识 回顾上文 最小3D程序完整代码地址 通用语言 将会在本文解决的不足之处 本文流程 解释本文使用的领域驱动设计的一些概念 本文的领域驱动设计选型 设计 引擎名 识别最小3D程序的顶层包含的用户逻辑和引擎逻辑 根据对最小3D程序的顶层的分析,用伪代码初步设计index.html 识别最小3D程序的初始化包含的用户逻辑和引擎逻辑 识别最小3D程序的主循环包含的用户逻辑和引擎逻辑 根据用户逻辑,给出用例图 设计架构,给出架构视图 分析"基础设施层"的&q…
目录 上一篇博文 继续实现 实现"DirectorJsAPI.init" 实现"保存WebGL上下文"限界上下文 实现"初始化所有Shader"限界上下文 实现用户代码并运行测试 大家好,本文根据领域驱动设计的成果,实现了init API. 上一篇博文 从0开发3D引擎(十):使用领域驱动设计,从最小3D程序中提炼引擎(第二部分) 继续实现 实现"DirectorJsAPI.init" 实现"保存WebGL上下文&q…
github地址:https://github.com/wxzz/CSharpFlinkgitee地址:https://gitee.com/wxzz/CSharpFlink 1 概述及背景 我们有一个全国性质的面向工业的公有云平台,通过专线或4G的链路方式实时向平台传输数据,每天处理1亿条左右的数据量,为现场用户提供实时的在线服务和离线数据分析服务.现在已经上线稳定运行有将近3年的时间.同时也为工业企业提供私有云建设服务. 我们计划使用Flink作为云平台后台的实时计算部分,基本实现数据点的聚合…
官方资料: https://github.com/dotnet/core https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core https://docs.microsoft.com/en-us/ef/core 相关文章:ASP.NET 5 RC1 升级 ASP.NET Core 1.0 RC2 记录 ASP.NET Core 1.0 更新比较快(可能后面更新就不大了),阅读注意时间节点,这篇博文主要记录用 ASP.NET Core 1.0 开发简单应用项目的一…